耍中找錢,找錢來耍,找耍結合,以耍為主,最近網際網路進入了“純過日子時代”。
先是“大水理論”病毒般席捲網路,有一瞬間我以為自己回到了被耳提面命“一天要喝八杯水”的小時候;

再然後QuestMobile統計出每個中國人平均每天看125分鐘紅果短劇,於是“位元組時間”橫空出世,儘管這個概念的提出者和抖音集團副總裁仍在微信朋友圈隔空喊話,並未達成統一結論,但網友們已經接受了下班後刷兩小時紅果的“大耍起時代”;
慢慢地,奧德賽時期也不掛在人們口頭了,又或者,這就是我們度過奧德賽時期的方式。
對此,身處遊戲行業的小編只能發出俗套的感嘆:“如果人生是動森就好了!”我十分願意背上0抵押無利息房貸,每天工作就是釣釣魚捉捉蟲種種菜,花很少的錢就能出海旅行,每週六晚等待大明星來島上開演唱會。
想要第二人生的願望從古至今都不曾少見,迷信的時候大家許願輪迴轉世,當今時代大家企盼電子空間的賽博幸福。

這兩年,生活模擬遊戲扎堆出世,騰訊網易米哈遊莉莉絲率先落子,騰訊《粒粒的小人國》剛剛結束二測,網易《山海奇旅》與沐瞳《代號:Lovania》加速研發,莉莉絲不久前首曝《奇遇動物城》,米哈遊《星布穀地》公測定檔12月4日。
這麼多的遊戲,你想要在其中模擬怎樣的生活?帶著這樣樸素的疑問,我們和六位玩家聊了聊,試圖找到“純過日子時代”下的一片遊戲切面。
01 裝修精神自留地
要過日子,得先有家,對應到遊戲裡就是建造裝修,而大家對裝修自己的精神自留地,有超乎我想象的熱情。
小饅是《心動小鎮》的玩家,這是她玩的第一款也是目前唯一一款生活模擬遊戲,在Taptap刷到就下載玩了。她最近也刷到了其他生活模擬遊戲的測試影片,但並不準備入坑。
一是因為她覺得那些遊戲同質化程度比較高,一眼看不出彼此的特色:“感覺一般”。二是因為,她很注重遊戲的建造玩法,而在她看來,《心動小鎮》的建造玩法體驗是移動端獨一檔的。
“我覺得《心動小鎮》能完勝其他遊戲的最大優點就是它的建造模式,非常自由,雖然部分模組有待改良吧,比如,牆體不能自由旋轉。不過最近的更新已經最佳化了很多了,比如說,傢俱可以懸浮放置、重疊放置,比以前好太多了。”
前不久萬聖節剛剛過去,小饅提前半個多月仿著網上的教程在《心動小鎮》中搭建了萬聖節主題新家,“太肝了,我還是沒能完全復刻,只搭好了主樓。”

莉莉同樣為《心動小鎮》的建造玩法著迷,她對《心動小鎮》裡建造自由度讚不絕口,各種硬裝、軟裝也有不同樣式和種類,帶來了足夠大的創作空間。
對於莉莉來說,家居建造是連通遊戲和生活的一個錨點,她在現實生活中很喜歡動手改造家居環境,或是更改家裡的佈局,不過現實中的裝修更麻煩,也沒有後悔餘地,所以她有時候會先在遊戲裡面擺一擺。
遊戲裡的家可以成為某種現實投影,像莉莉這麼想的人不在少數,東京雨也是其中一員。作為《動森》和《人森》玩家,她會精心設計島嶼的方方面面,對應地,東京雨的遊戲機、電腦桌面也是經過精心裝飾的。

不過說實話,《動森》的建造其實讓她又愛又恨:“我對《動森》裝修的態度,就是那種開啟後不想關上,關上後就不想開啟的狀態。尤其是《動森》室外裝修真的特別麻煩,地磚碼數量有限,所以發揮創意的地方不大,只能反覆利用搭配那些現有的地磚碼。而且一塊一塊鋪地的過程又很慢,工程量大,很消耗精力。”
所以她只要點開遊戲,就滿腦子都是裝修幹活,根本停不下來。經常一口氣玩上好幾個小時,但退出遊戲也一氣呵成,重新再點進來又要猶豫半天。所幸《動森》是買斷制遊戲,沒有卡池那樣的限時活動,遊戲節奏可以由她自己把控。
02 聯機、串門和電子“分身”
有了家以後,下一步是什麼?有人喜歡一個人待著,那下一步就是看天看星星,奢侈地消磨時間,有人喜歡和朋友在一起,那下一步就是呼朋喚友,探索新生活。
《光·遇》玩家小貓在我看來就是後一種人,她曾經玩過很久的《動森》,島建結束後就慢慢淡遊了。去年本來是衝著治癒溫暖的畫風入坑《光·遇》,但加了遊戲群交到朋友後,《光·遇》就成為了她最上癮的遊戲,每天花大把時間遊玩。

之後她還玩了《洛克王國:世界》,現在也在蹲《星布穀地》《粒粒的小人國》上線,都是因為認識的朋友也在玩,準備開服後在新遊戲繼續做朋友,當鄰居。
因為朋友,小貓願意探索新遊戲,也是因為朋友,她準備淡遊《光·遇》。她和在萌新時期結下深厚情誼的人走散了:“因為有萌新時期那些很棒的回憶存在,有那些虛幻又真實的體驗存在,美好是真的,眼淚也是真的,我甚至會因此沒有多餘的心力去認識新的朋友一起玩。”
不同於派對遊戲、MMO等強社交遊戲的玩家,生活模擬遊戲的玩家即便在乎社交,在乎的也是和朋友一起玩,在乎情感的傳遞,而非單純社交局。
小言也是如此,她參加了《星布穀地》的三測,雖然傾向於一個人過日常和任務,但裝修好自己的小星球后,她很樂意朋友來家裡拜訪、聚會,也會去朋友家玩。小言說的朋友,是在玩《星布穀地》之前就認識的好友。

對於小言來說,和朋友一起玩是很重要的一件事。正是因此,即便童年記憶每次都能“召喚”她回坑《我的世界》,但她還是會反覆退遊,因為沒有人和她一起玩。
和朋友一起玩遊戲,除了跟朋友聯機,還有另一種方式——讓朋友“進入”遊戲中。《朋友收集 夢想生活》就是這樣的遊戲,玩家可以參照瞭解的人設定Mii的名字、性格、聲音、口頭禪等內容,然後觀察Mii小人在島上的生活,Mii小人有機率在島上覆刻TA和你的相處模式,這就是這類遊戲的樂趣之一。

好狸在《模擬人生》裡幹過差不多的事,她會把現實朋友捏進模擬人生,給她們選相契合的性格,然後就會發現,遊戲裡很多個瞬間都和現實奇妙地重合了!
“比如我現實中有一個朋友是個花草愛好者,我給她捏小人時選了熱愛自然的特徵。很好笑又很真實的是!哪怕遊戲裡她窮得連張床都買不起,每天上班回來都一身疲憊,所有需求都飄紅,她也會主動跑去花園裡澆水、對著植物說話,一待就是大半天。更神奇的是,只要我讓她去摘花或者種樹,她的心情指數就會往上漲,從迷茫,悲傷變成興奮,完全就是她本人!”
好狸會跟現生朋友分享自己玩《模擬人生》遇到的有趣故事,對於她來說,《模擬人生》是她的私人空間,她喜歡自己把握遊戲節奏,不過,這片空間也歡迎朋友們“電子分身”的存在。
03 沒有標準答案的桃花源
我本來以為,六個人的樣本雖小,但也正是因為人數少,或許更容易找出她們對生活模擬遊戲要求的共同點,但聊完後我才發現,並非如此。
有的人喜歡社交,有的人不喜歡,喜歡社交的還要分是真的喜歡聯機社交,還是隻是願意在遊戲外分享遊戲畫面,是喜歡和現生朋友一起玩,還是喜歡在遊戲裡認識陌生人。
有人喜歡建造,也有人覺得換裝是生活模擬遊戲的一大重要特點,就算是公認中國人人均擁有“種地基因”,但對於怎麼種,彼此也有不同意見,和我聊天的六個玩家中,有人嚮往現代級化裝置工業化種植能力,也有人覺得必須一格一格種才更有田園氣息,還有人其實更迷戀釣魚趕海。
小饅能肝上一天一夜按照教程復刻萬聖節家園,但當我問她最喜歡在遊戲裡做什麼的時候,她說,“我在現實裡也是比較喜歡跟自然接觸,在遊戲裡也是喜歡去看風景,到處跑圖,探索沒有經過的地方。”一個人可以爆肝一天建房,但也不耽誤她在遊戲世界裡悠哉遊哉看風景,兩種屬性並不排斥。

莉莉是建造類玩家,也喜歡現實裡的家居設計,你或許會認為遊戲能夠治癒她無法輕鬆改造家居的現實遺憾。但她告訴我,她覺得,在她有限的遊戲生涯中,任何打著治癒旗號的遊戲都沒有治癒的作用,當現實生活足夠忙碌,尤其是臨近某個DDL的時候,任何遊戲都只會增加焦慮;
東京雨同樣是建造類玩家,但除了建造,她也喜歡在《人森》裡搞同人。她會把童年白月光《元氣少女緣結神》裡的角色捏在島上,安排他們在遊戲裡相遇相知,也會把喜歡的乙遊角色放進同一個世界,會覺得自己離喜歡的角色更近了。遊戲是角色再次相遇的平行宇宙,也是她和他們相遇的一條世界線;

小言會拉著朋友一起玩遊戲,應該算不折不扣的社交型玩家,但她對於遊戲內容和玩法也十分看重,寫了長篇遊戲攻略,從什麼資源不能賣,哪些任務要天天做這樣的常規開荒攻略,寫到“結成摯友一定要穿的巨美然後第一句話一定要說好聽的”這樣的儀式感Tips;

小貓也是社交型別的玩家,但在《光·遇》中,她還是穿搭黨,雖然已經準備淡坑,但其實季卡沒斷,也會期待新物品新地圖,漂亮的裝扮買起來毫不手軟。朋友開玩笑說“你都不玩了還氪金好浪費錢”,她也沒有真的退遊,對光崽的感情其實不亞於對朋友的感情;
在短暫的交談中,好狸因為會把現實朋友捏進《模擬人生》中,被我分進了享受社交樂趣的一派,但其實她更喜歡在遊戲裡觀察自我,她說,玩《模擬人生》時看見了被優績主義壓抑的自己,如果能擁有一切條件都堪稱完美的人生,她一定會更幸福吧?但小人的狀態列告訴她:不,我是迷茫的、難過的、憤怒的;

你看,我只和六個人聊了聊,但六個人的偏好、體驗完全是六種不同風格,如果硬要總結歸納出唯一的結論,其實並不合理。我只能說,生活本就是包羅永珍的,衝著“模擬生活”開啟遊戲的玩家,本就希望遊戲也是包羅永珍的。
生活模擬品類的特殊之處就在於此,它寄託著玩家們對於理想生活的隱喻。不是所有人都能準確描述出桃花源的樣子,但所有人在進入桃花源時都會知道:就是這裡了。
生活模擬遊戲廠商要做的就是建設這樣的“桃花源”。