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生活

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大耍起時代,遊戲廠商如何接住玩家的“第二人生”?

大耍起時代,遊戲廠商如何接住玩家的“第二人生”?

耍中找錢,找錢來耍,找耍結合,以耍為主,最近網際網路進入了“純過日子時代”。 先是“大水理論”病毒般席捲網路,有一瞬間我以為自己回到了被耳提面命“一天要喝八杯水”的小時候; 再然後QuestMobile統計出每個中國人平均每天看125分鐘紅果短劇,於是“位元組時間...

讓玩家「無所事事」的遊戲,會成為下一個風口嗎?

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首發不到一週,狂攬百萬份銷量的《Big Walk》成功當上獨遊圈的“金牌講師”,而這還不算PS Plus免費遊玩的部分。 在出色的商業成績面前,我們很難將《Big Walk》的成功歸結於偶然。 一個現象級作品出現,總會引來無數後來者。 只是這些年我們見過太多次...