單機搜打撤裡最魔幻的改槍匠和最資深的廚子丨《火湖》正式版測評

作者:游戏巧克力 發布時間:2026年10月28日 21:23

作為一個快年近30的中登,我深諳在每一款PVEVP搜打撤中當蛆。不管是三角洲、暗區突圍還是DAD,我總能熟練地被人一腳抽死,屬於是又菜又愛玩的底層玩家。

《火湖》實機截圖 1

天天既想出貨,又不想玩起來壓力太大,故單機搜打撤便天然適合我這種囤囤鼠兼跑刀仔。而一眾單機搜打撤中,我最喜歡的,體驗也是最新奇的,還得是《火湖》。

火湖
火湖
¥86

作為一款瑞典4人小團隊開發的獨立遊戲,《火湖》不像去年的《逃離鴨科夫》那般大熱。遊戲自2024年10月以搶先體驗的形式登入steam,當時首發我就將其奉為自己2024年第三喜歡的獨立遊戲。

時隔兩年,《火湖》也是終於推出1.0完整版並宣佈登入各大主機平臺。於是我想趁這個機會再一次向大家安利本作。

《火湖》實機截圖 2

絕對友好的搜打撤

相比於同類遊戲,《火湖》最明顯的特點在於美術上選擇了適合小成本的低多邊形復古風,這一點見仁見智。

但爆出高價值物品的驚喜感和揹包管理的核心體驗還是被完美保留,而且你在回城和開啟揹包的時候都會觸發時停,安全感拉滿。

你怎麼知道我新檔出了4個名畫
你怎麼知道我新檔出了4個名畫

整個遊戲完全滿足“搜得到、打得過、撤得出”的三要素。

如果你選擇中等及以下難度,死亡也只會掉落未裝備的道具,甚至可以做到死亡無掉落。

而且遊戲還保留了死亡全部掉落和刪檔的困難和硬核模式,同時滿足了輕度和硬核玩家的需求。

你完全可以用自己喜歡的方式享受這套旅程。

《火湖》實機截圖 4

槍匠、廚子與鼠鼠

除了特色的畫風和友好的難度外,《火湖》的核心樂趣還在於其多樣化的改槍系統和體驗近似“迷宮飯”的烹飪玩法。

我們在遊戲中可以透過擊敗敵人來提升攜帶槍械的等級,最高5級。

槍械每升一級,就能隨時使用海量的卷軸或者魔油進行附魔,帶來屬性和數值變化,比如提升傷害、減小後坐力、增加子彈數量、增加擴散效果等等。

結合槍械還額外攜帶最多4種配件和角色的裝備和飾品,便形成了《火湖》獨特的升級構築玩法。

經過兩年多的更新,《火湖》的正式版包含了60+槍械、50+附魔卷軸和近250種魔油。

毫不誇張地說,這或許是市面上自由度和豐富度最高的類塔科夫改槍體驗。

《火湖》實機截圖 5

再加上魔油只能透過殺敵和商店重新整理隨機購買,而且大多數魔油還同時附帶正面和負面屬性,僅包含增益的魔油數值往往偏低。

因此如何在成長的過程中,基於現有資源進行屬性取捨,最大化提升自己的戰力,便成為了本作中非常值得思考和挖掘的一環。

在如此自由的魔改框架下,遊戲完全支援我們把打火機改成穩定炸藥包,把微衝爆改大噴子,將狙擊槍調成100%暴擊的真·一發入魂。

《火湖》實機截圖 6

而且正如本作偏荒誕的不正經美術,遊戲中有著許多實戰效果堪憂的“玩具類”裝備和附魔,能夠在緊張刺激的地牢生存中隨時帶來一股難繃的樂子,使得整部作品的基調顯得不那麼嚴肅。

不管是實用主義者,還是玩具主義者,都能在本作中找到適合自己的遊玩方式。

這不是bug。戴上眼罩後,遊戲的視野會全部漆黑,變成真正的盲僧
這不是bug。戴上眼罩後,遊戲的視野會全部漆黑,變成真正的盲僧

遊戲中最具安全感的部分,還得是把以大殺器為代表的突擊步槍爆改成一槍好幾千的“超級花灑”。

這項傳統藝能足以讓荒域的所有敵人感受魔法和工業結合的智慧結晶的威力,讓你在11張地圖裡橫著走。

但需要注意的是,儘管我們可以透過改槍實現左腳踩右腳的爆炸傷害,但隨著附魔和配件數量的增加,每開一槍所消耗的耐久度也會隨之增加。

一旦槍械耐久度歸零,就無法繼續使用,只能透過商人或者消耗品進行維修。打著打著裝備損壞也是新人玩家不得不品的一環。

此處也對應了那句老話:

越複雜的東西越脆弱。

《火湖》實機截圖 8

如果說改槍和裝備玩法確保了輸出端的構築樂趣,那麼烹飪合成玩法則構成了生存端的奇妙體驗。

《火湖》沒有寫實類塔科夫中的部位受傷概念,人物的生存只關乎生命值。遊戲中想要回復生命值,只能透過進食回覆。

原材料只能透過殺敵和場景破壞掉落,但基礎的原材料回血少,甚至很多不回血,這時候我們就需要透過不同原材料的排列組合,在隨機出現的烹飪點進行迷宮飯製作。

《火湖》實機截圖 9

比如在圖一洞穴最經典的配方“1根木棍+3絨鈴菇=1蘑菇串”、“8絨鈴菇=1炒蘑菇”、“9血色牛肝菌=1生命藥水”,我相信99%的《火湖》玩家都至少吃過十盤以上的炒蘑菇。

例外有時還會出現像“1腎+1石頭=3腎結石”這樣的奇葩配方。

《火湖》實機截圖 10

不同地圖會掉落相關的特色食材,不同的NPC也會出售隨機的食材,偶爾還會隨機出現高價值的食譜合集。

嘗試、探索和收集這些食譜,可以說是從另一個角度很好地滿足了我的收集癖。

這種邊打邊搜邊做邊吃的體驗,是當下類塔可夫題材中的獨一檔體驗,人均森西了屬於是。

但需要注意的是,大多數食物回血是緩慢回覆,需要進食和消化,而不是秒回,所以危急關頭還是推薦優先選擇秒回夠高的食物,免得變成飽死鬼。

《火湖》實機截圖 11

關於前面提到的卷軸,也可以在魔油商人處進行合成,實現1+1>2的奇妙化學反應,例如“2餘火=1爆炸卷軸”和“1餘火+1光明=1聖火卷軸”。

不會做飯的廚子和不懂合成的魔法師都不是好冒險家。

《火湖》實機截圖 12

當然我也理解並非所有玩家都喜歡並享受這套玩法,所以大家該查攻略查攻略,只記幾個日常使用的食譜也能通關。

記得當初出於對這套系統的喜愛,我首發時還專門發過一篇食譜攻略。

《火湖》實機截圖 13

後來在廣大玩家的幫助下不斷完善更新,在此專門再次感謝當初各位反饋的玩家。不過現如今還是更成熟,內容更新的Wiki要更好用些。

但基於以上的兩套系統,《火湖》的揹包和倉庫資源則顯得相當緊張,尤其是在前中期。

因為雖然玩家初始的揹包很大,但關卡內既要收集掉落的裝備,又要收集可能用於烹飪和銷售的食材,再加上像名畫和電視這樣的大紅極其佔格子,“格子危機”便會出現在遊戲中的絕大多數時刻。

《火湖》實機截圖 14

誠然,對於搜打撤而言,揹包管理所代表的有限資源取捨和風險變化本身就是核心體驗的一環。但這一點也確實會影響一些愛撿垃圾玩家的體驗,此處不得不提。

另外,對於像我一樣喜歡往家裡搬各色垃圾的囤囤鼠而言,“爆倉”是一個前中期經常性會發生的問題。

解決這個問題的方法一是完成NPC們亂七八糟的任務需求,獲取郵票來解鎖不同的容器,能夠很大程度上緩解格子危機,並且兼顧了不錯的美觀性。

《火湖》實機截圖 15

二是探索各類隱藏區域和掉落。

例如擊敗洞穴地圖的Boss會獲得手提箱,下水道地圖的一處隱藏管道能連線到冰箱的所在地,城堡的某個房間中有抽屜櫃,帶回它們則能永久解鎖放置容器,但當局的揹包壓力也會隨之奇大無比。

《火湖》實機截圖 16

除了特定容器外,本作中還有許多獨特的隱藏等待玩家挖掘,比如和沙瓦堡的NPC奇奧斯克按照特定對話順序可以解鎖隱藏商店,小鎮上可破壞的牆體可能連線著聖誕彩蛋的隱藏房間。

《火湖》實機截圖 17

短小精悍or量大管飽

接下來聊一下整個遊戲地圖設計和體量。

作為一款帶有明確主線的單機搜打撤,《火湖》一共包含了11張地圖和將近40種敵人。

其中個人認為綜合體驗最好的地圖是地牢和沙漠,有著不錯的縱向橫向空間(人話:容易迷路),壓迫感最強的是小鎮和森林,三狗屠薪陣可不是隨便說說。

《火湖》實機截圖 18

如果只是單純為了通關主線的話,通關時長大約在30-40小時左右,熟手或輪椅玩家會更快。

遊戲通關之後不會刪檔,而是進入下一個輪迴,所以大家不用擔心通關後存檔進度消失,只需要擔心最後打女巫不要暴斃。

通關之後還會解鎖無盡肉鴿模式,但姑且算是假肉鴿,因為還是需要你帶著裝備和揹包資源進行生存戰鬥,肉鴿只是體現在升級過程中隨機出現的選項而已。

這個模式有點意思但不多,更偏向於刷寶和刷郵票,因為像是馬桶和召喚隨從等亂七八糟的隨機項實在意義不大。

《火湖》實機截圖 19

在遊玩過程中,我還是偶爾會遇到一些令人沮喪的時刻。

在小鎮的部分地圖中,可能會遇到空氣牆導致無法正常進入房間,成功讓我錯過了兩個寶箱,還有在水下射擊偶爾會出現吞子彈的意外。

除此之外,由於物品之間不能相互替換位置,導致在揹包整理的環節顯得有些小折磨,不太人性化。

《火湖》實機截圖 20

對於類塔科夫而言,通關並非核心目標,不停地撿垃圾和體會慢慢變強的過程才是這類遊戲的最大魅力。

《火湖》在這點上,做得相當到位,數百種戰利品,每種槍械都有升級回收的專屬成就。如果你樂於此道,本作完全能經得住幾十乃至上百小時的遊玩。

在搶先體驗的這兩年多里,開發團隊穩定保持了每月數次小更新+1-2月一次大更新的頻率。而且1.0正式版之後,開發團隊還承諾會繼續保持免費更新,增加更多的新內容並計劃籌備多人合作模式,完全可以說得上是誠意滿滿。

《火湖》實機截圖 21

市面上獨一份的“吃打撤”體驗,極高自由度的改槍玩法和積極更新的開發團隊,基於以上種種,我實在很難不向你推薦《火湖》。

因為我在前後70多個小時的遊玩過程切切實實地玩得相當快樂。

火湖
火湖
¥86

《火湖》實機截圖 22

亮點

++++相當豐富的改槍和烹飪玩法

++各區域的玩法和特色鮮明

++充滿特色的美術風格

++積極更新的開發團隊

+兼具了友好和挑戰的難度

不足

--部分場景存在異常的空氣牆和吞子彈現象

--揹包整理不夠人性化

-無盡肉鴿模式樂趣平平