有些經典影視劇,隔幾年重看依然看得下去,每次還能發現新的彩蛋,被許多觀眾稱為“摻水都能再看十年”。
那一款“摻水”都還能再玩幾年的單機遊戲你見過嗎?這款搜打撤《火湖》在這兩年內堅持更新,為何每次有新內容都能讓老玩家迫不及待地迴歸?因為遊戲中豐富的內容和未發掘的彩蛋,是真會讓你覺得“少玩五塊錢”。

又是搜打撤?!
作為一個喜愛搜打撤的玩家,在《火湖》勤勤懇懇更新兩年轉正之時,入手無疑是最佳選擇,不擔心跑路,要吃也要吃到完整的(x)!
以防你不知道,《火湖》比鴨科夫還早上線一年,現在可以說是PVE搜打撤的老資歷了。

遊戲第一眼看過去就知道畫風和建模比較“簡約”,裡面的敵人、NPC全是2D紙片人,低多邊形的場景等看起來確實很難讓人產生購買慾望,也讓許多人錯過這款搜打撤佳作。
但《火湖》看著簡陋,遊戲性卻特別全面,內容量多到在獨立遊戲裡都算少見。

於是為了讓遊戲中的NPC看起來更舒服,我做了一個改正歸邪的決定:為他們套上一層更好看的皮囊!

原圖身材太好只能打碼了,是不是一下就有開啟遊戲的慾望了~

如果說其他搜打撤的爽感來自於搜出好貨與激情對槍,那麼這款遊戲可以說很不同。《火湖》的主要驅動任務就是闖關,探索、戰鬥、打BOSS的經典線性流程是玩家非常熟悉的節奏。

但是呢,遊戲內依然會有許多搜打撤的元素,如特殊的撤離方式,靠搜刮而來的食物、武器與強化道具等,還有豐富多樣的武器以及改裝(強化)系統。


這款遊戲看似簡約,但實際體驗後會發現它“麻雀雖小,五臟俱全”。
你喜歡搜的快樂,那你可以囤積食物、槍械、還有昂貴的物品,享受囤囤鼠的快樂。
你喜歡猛攻,那同樣可以花費金幣、全裝出動打的就是精銳(即使死亡會掉落全身物品)。

所以一局遊戲的大致流程就是帶裝備進圖,搜刮戰鬥,同時找到前往下一關的路,或許還要面對精英怪與BOSS。
在每張地圖進行到大致一半路程的時候,會出現提供撤離條件的充能點,哪怕你只剩絲血,只要召喚出護符就能時停撤離。


敵人雖是紙片人,但戰鬥有反饋
3D 的場景、槍械和彈道,但是朝你臉衝過來的哥布林、野狗、刺客、巫師,全是一張張會動的紙片。
好玩的是雖然是紙片,但是他們始終會正面看你,像在看一個3D正方體的錯覺。
但是攻擊“紙片”時打擊感很足,特別是使用帶著擊退效果的衝鋒槍時,反饋特別直接,甚至不輸許多3D的表現力。


視覺上的紙片反差提供新鮮感,而真正值得玩下去的,還得是“探索—搜刮—適應—變強”的迴圈體驗
玩家將利用開局的一把小手槍和長刀來探索區域,搜刮到更強的武器、護甲裝備才能適應下一個地圖關卡的強度。而我們在冒險途中所搜到的刀槍正是能提高遊戲體驗的重要一環。

初入不同地圖時,我們會遇到不同的敵人型別,這種未知會帶來新鮮感和探索欲;從摸索它們的戰鬥方式到逐漸熟悉如何應對,從被動應對變成主動預判,這本身就是遊戲博弈的樂趣。

PVE也得認真對槍,緊張刺激的戰鬥!
在冒險途中,其實會發現小怪還是比較陰的,他們會蹲人,即使一開始被你發現,但離開你視線後,他們依然會選擇卡視野蹲你。

這遊戲中的小怪跳躍力堪稱一絕,即使你透過二段跳或強化跳躍想在高處無傷射擊,但他們的跳躍能力會讓你大吃一驚。

而且使用槍械的敵人會給你一種似鎖非鎖的感覺,當對方開槍時,你只要躲在遮擋物後就能輕鬆躲過,然後抓他的timing來攻擊。

如果真要和他們正面對槍,其實佔不到多大便宜,反而容易掉血掉甲的耐久。所以即使是PVE射擊,但對槍依舊需要頻繁peek,掌控對槍的節奏。

遇到堆怪時可以用手榴彈,毒藥罐等投擲道具來解決,恐懼來源於火力不足,而真正的解壓來源於類似“一刀999”的炸彈輸出。

林子大了什麼鳥有——敵人有隨機特殊形態,對局變數更多
不過不僅玩家可以使用“元素”攻擊,甚至敵人也可以。每次戰鬥途中,都可能遇到身上帶著不同顏色光的敵人或者明顯變大的敵人,此時他們已經具備了更強的能力。
打敗大體型的敵人,其會分裂出3個正常小怪,就很棘手。帶有火、毒、冰屬性的敵人,擊敗他們後,他們將會爆炸濺出元素,觸碰到則會陷入DEBUFF。

多變的敵人帶來挑戰,而細膩的槍械機制再進一步強化戰鬥體驗。
用可感知的細節機制,讓射擊戰鬥更有沉浸感。
裸槍明顯的後坐力,栓動武器開鏡的停滯感,霰彈槍逐發裝彈的節奏,都能讓玩家切實感受到不俗的槍械手感,同時在使用過程中還都會損耗耐久度,塑造了槍械手感和資源壓力。

正式版新加入的擊退機制,讓近戰與槍械的使用更有互動感,也讓玩家透過走位、配裝、高位擊落敵人等有了更多操作空間。

槍械繫統和改槍系統撐起了遊戲的可玩性。
想要真正變強就離不開改槍!遊戲中全自動的裸槍是真的很難壓住,需要透過改裝系統(配件也都是搜來的)來讓槍更跟手,讓槍械手感更好,命中率更高。

局內搜到的配件、魔油、卷軸都能提升or降低槍的屬性,正負詞條互相疊加,讓玩家根據槍械定位做出取捨。
槍械透過戰鬥升級,每升一級都可以裝上魔油附魔強化。
在這裡許願下火湖也能上改槍碼。

卷軸在遊戲中有著更關鍵的作用。相當於給槍上了一層魔法,你可以使用聖火卷軸感受999穿透的磁軌炮,也可以使用高貴的群傷+控制效果的連鎖閃電卷軸,即使許多卷軸有著副作用,但仍抵不住好玩的槍械魔改!
如果說三角洲的樂趣是抖動一些槍械的話,火湖的樂趣可以說是改造一些槍械。

你還能搜到既實用又坑爹的裝備~
遊戲內的裝備系統(護甲、鞋子等)也很有意思,除了提升基礎面板數值(增加坦度、移速和傷害等),有些還能夠幫助你二段跳,增加元素抗性等。

當然有趣的是,遊戲內同樣存在許多坑人的裝備,例如當你穿上緊身衣,會當場束縛你,讓你連槍都掏不出來。而當你戴上看似不錯的10護甲眼罩時,你也會突然失去光明。
一開始出現這種情況的時候,我甚至以為是遊戲的BUG,直到認真看了裝備的名字才醒悟過來。

老吃家模擬器,掉皮掉肉不掉隊!
遊戲中回血的唯一方式就是吃食物。局內搜刮來的食物可以用於治療回血和提供buff。由於遊戲本身是闖關類,所以食物的爆率反而很高,再加上烹飪系統製作出高等食物,這給了我們能持續闖關的底氣和硬性條件。
每張地圖的每一層都能找到爐灶,烹飪不需要回據點才能做。

要說遊戲一大特色就是食物烹飪系統
遊戲中有著豐富的食譜(甚至比種田遊戲的食譜都豐富),你在遊戲裡想炒一盤蘑菇,翻翻食譜攻略會發現同一個“炒蘑菇”居然有61種製作途徑。
遊戲裡沒有把食譜直接給你看,你需要蒐集食譜或者靠自己的理解慢慢嘗試製作,比如蘑菇加水變成蘑菇湯,蘑菇串在棍子上就是蘑菇串。

而且你甚至還能烹飪一些獵奇的食物,比如怪物的皮、肉、眼球、大腦、胰腺、肺也能進鍋,只能說火湖玩家都是老吃家~

烹飪不只為回血,更是為了騰格子,因為你還需要面對資源管理問題。
烹飪相當於把多個食材壓縮成一份成品,換取更大的揹包空間。遊戲中玩家需要面學會源管理,食物需要“預製烹飪”儲存、魔油和卷軸需要屯、搜到的裝備和槍械還會佔更大的格子。

學會資源收集與管理,屯屯鼠和手殘黨也能越變越強!
所以當卡關的時候,就需要打幾個關卡來沉澱一下。依靠撤離機制帶出資源,透過戰鬥提升槍械等級,搜一些高階的食物、配件或護甲,一句話說就是局外成長。

不過,局外成長並不是讓你反覆刷同一套流程——真正讓這個“沉澱”過程不枯燥的,是遊戲裡的肉鴿元素,讓體驗更多樣。
從上面的遊戲內容你就會發現,除搜打撤外,遊戲本身還有著許多隨處可見的肉鴿元素,局內的槍械改裝與附魔,隨機生成的關卡內容,掉落物品均隨機生成,增加重複遊玩價值。

雖然有生存壓力永久死亡機制,但比較好的是,你可以自由選擇遊戲難度(死亡不掉落),雖然拿不到部分成就,但減少了死亡帶來的“恐懼”,讓你每一局都是正收益。
新增的槍械和卷軸會讓部分老玩家迅速回歸,因為這意味著攻擊手段再次更新;同時,即便玩家對關卡已經很熟悉,每局的房間排列、物資點和地形仍會隨機生成,所以每局體驗都更隨機多樣。

連貫的地圖設計,區域各有特色
不過,雖然關卡隨機歸隨機,火湖的地圖可不是隨機拼出來的,遊戲目前一共有13張地圖,在地圖設計上非常連貫,通關一個區域後,可透過傳送門進入下一個區域,除非你主動撤離或死亡,不然就可以一直打下去(大部分情況)。
不同區域的產出物品不同,某些裝備等需要去特定的地方刷。

而且每張地圖都會出現獨特的敵人型別,如下水道的跳蛙、教堂的巫師、森林的烏鴉等等。
在小鎮你可能需要注意狗群的圍攻,而在森林則就需要注意天上突襲的烏鴉。

路邊會有不同的NPC在等你,你可以提交任務,也可以購買,售出物品,以及從他們口中瞭解世界觀。

每張地圖都頗具特色,重複體驗也能找到樂趣
目前個人會比較喜歡小鎮這張圖,路線簡單、戰鬥節奏快,物資豐富,但該圖容易出現堆怪,狗群圍毆很難招架,這種又愛又怕的感覺就是搜打撤玩法的核心情緒。
即使你在高處都會被狗追殺,完全哮天犬來的~

其他的圖相對來說雖然更具特色,但也會比較折磨。比如下水道跳蛙會從河裡突然襲擊你,地牢繞來繞去容易犯3D暈,教堂會有許多地雷(不過也能利用槍械觸發地雷來打敵人),森林有許多高機動性高傷害的烏鴉,這些圖有著足夠的特色同時也有難度。
從圖二開始大部分敵人不再吃近戰硬直,近戰有時候不是一個好選擇。

BOSS戰兼顧刺激與趣味
小怪和地形決定你平時的打法,而每張圖真正壓軸的還是BOSS戰。比如洞穴的大表哥靠不斷換位扔泥塊攻擊你,但同時他丟出的泥巴中也會有資源供你拾取,你甚至可以利用大表哥來刷資源。

城堡的女王擁有多階段以及獨特的對戰機制(關燈!只有找到發光的“露西亞之眼”才能突破該狀態),她會召喚幫手同時也會在空中持續對你輸出,你需要做的就是不停地跑找機會輸出,整體體驗還是很刺激的。

BOSS戰拼的不是對槍,是物資和戰鬥節奏
BOSS戰和“耐久—彈藥—改槍”的玩法框架有著強關聯性,為了戰勝BOSS,你需要做好充足的準備,確保食物、彈藥和裝備耐久都不能掉鏈子。
面對BOSS時,如同面對持槍小怪一樣,我們需要做的就是“逃跑”,靠走位或遮擋物來躲開BOSS的一輪攻擊,隨後掏出槍械火力全開打一波爆發輸出,若選擇直面BOSS對掏的話,很容易翻車。

攻略查得到,難度調得了,新手不勸退!
上述如此豐富的烹飪系統、改槍系統以及boss戰內容可能會讓你眼花繚亂。
但無論是網路社群的火湖小程式還是wiki亦或是我們站內攻略,都非常詳細地教你如何上手遊戲,如何選擇裝備與構築,再加上自定義的難度選項,可以說新手不用擔心上手門檻高。

總結
對我而言,這是一次很不一樣的射擊冒險,肉鴿搜打撤+傳統闖關式的玩法融合,在隨機生成的地圖中交戰搜尋,打不過就撤,還有演出很棒的BOSS戰!

喜歡快節奏射擊反饋+搜打撤玩法的玩家,《火湖》或許非常適合你。足夠豐富的內容量即使是單機也可供遊玩小几十小時,收集資源、烹飪食物、改造槍械都有著很高的可玩性,這也正是每次更新都有許多玩家迴歸的原因。
官方也明說了 1.0 不是終點,後續還會免費更新內容,甚至聯機模式也在路上,這個就非常期待了!
