當搜打撤遇上刷寶肉鴿?《失落權柄》值得一試嗎?

作者:一只鱼 發布時間:2026年10月19日 00:23

如果一款遊戲同時要求你刷裝備、拼構築、探索地圖,還要在天黑前活著撤離,你會怎麼玩呢?

雙擊圖片可以快速完成每日任務哦~
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白天,玩家在地圖中的不同區域刷裝備搜尋資源;

而到了晚上,則需要返回基地,靠著收集到的裝備構建流派,擊退一波波敵人。

《失落權柄》實機截圖 2

這些玩法雖然比較常見,但要是把各種遊戲的特色玩法縫合到一個遊戲裡,似乎體驗也還算不錯。

《失落權柄》實機截圖 3

而我最近也是體驗了一款把刷寶、構築和搜打撤融合到一起的俯視角動作遊戲《失落權柄》。

失落權柄
失落權柄
¥68

雖然目前遊戲的平均玩家不多,但製作組還在堅持更新,最近秋促也迎來了八折新史低。

我也是簡單體驗了一下,遊戲的想法雖然挺有意思的,但整體玩下來優點和問題也挺明顯的,下面就給大家簡單介紹一下:

《失落權柄》實機截圖 4

首先,先說說這款遊戲最核心的迴圈機制:每局開始後,玩家會從基地出發,進入被迷霧籠罩的地圖。

就是圖中這些灰色部分,代表著還沒有探索
就是圖中這些灰色部分,代表著還沒有探索

白天的時候玩家需要前往地圖各處探索打怪,開啟寶箱,完成隨機挑戰、收集資源獲得裝備等。

《失落權柄》實機截圖 6

探索殺怪和開寶箱可以獲得經驗和裝備,升級後會獲得技能點解鎖天賦,選擇不同的分支強化構建;

《失落權柄》實機截圖 7

而獲得的裝備除了有數值和強化的加成,還能積累相應種類的權柄。

有點類似於鏟裡面的羈絆構建系統,同一種類的權柄達到一定值後會啟用特定效果,不同的裝備之間有聯動等。

《失落權柄》實機截圖 8

不過,白天是有隨機事件數和剩餘時間限制的,實際遊玩的時候我更多是被事件數給限制住了。

《失落權柄》實機截圖 9

四次挑戰做完之後,地圖裡就只剩下散落在各個角落的寶箱和怪可以打了,或者跳過白天提前開啟黑夜。

《失落權柄》實機截圖 10

地圖也被劃分成了四個區域,每個區域的敵人和挑戰都有所區別。

《失落權柄》實機截圖 11

而且敵人的等級不是固定的,會隨著玩家的探索進度和角色等級一起提高。

所以每局還得先簡單規劃一下路線,是先刷裝備還是直接去開挑戰。

《失落權柄》實機截圖 12

而到了黑夜,玩家就需要返回基地防守一波波怪物和關底BOSS了。

《失落權柄》實機截圖 13

擊敗BOSS後掉落的聖物或者天賦也可以進一步的積累權柄的值。

《失落權柄》實機截圖 14

除了單人遊玩外,遊戲還支援最多三人一起聯機遊玩,隊友之間可以交換裝備,合作起來也比單人玩更簡單些。

這時候我就要點名一個遊戲了,為什麼黑環不能交換!
這時候我就要點名一個遊戲了,為什麼黑環不能交換!

不過,玩起來我感覺遊戲目前有幾個比較明顯的問題:

首先是新手引導還不夠,開局時除了教一些比較簡單的操作外,像權柄和天賦這些比較複雜的,剛開始玩的時候只會看面板數值,不知道怎麼搭配。

《失落權柄》實機截圖 16

然後是白天的事件次數太少了點,做完之後就只能刷刷怪了,或者提前跳到黑夜。

《失落權柄》實機截圖 17

單局流程較長且沒拿到好東西的話容易傷害不夠推不了挑戰。

不過好在可以儲存後退出
不過好在可以儲存後退出

最後總結:

一款將搜打撤刷寶與構建融合在一起的俯視角動作遊戲。

整體玩下來還是不錯的,研究裝備、權柄和天賦怎麼搭配比起單純堆面板數值更有意思一些。

《失落權柄》實機截圖 19

就是問題也比較明顯,遊戲的體驗和內容上仍有繼續最佳化的空間。

《失落權柄》實機截圖 20

最近官方也是給出了下半年的更新計劃,感興趣的玩家可以趁著最近打折看看。

《失落權柄》實機截圖 21