在最早期的FPS遊戲裡,比如開山鼻祖《德軍總部3D》和《毀滅戰士》,由於硬體和技術限制,武器種類有限,通常會有一個預設近戰攻擊的設定。
大多情況下製作人都選擇給玩家一把無限耐久、無需切換彈匣的小刀,為玩家提供最基礎的攻擊方式。

大多情況下製作人都選擇給玩家一把無限耐久、無需切換彈匣的小刀,為玩家提供最基礎的攻擊方式。
隨著遊戲商業化發展,在近戰武器上面整花活,幾乎是大部分FPS遊戲都會幹的事情。
在“反正近戰武器每天都要用,其他槍皮不一定會用”的心理加持下,刀皮往往也最好賣,在一些特殊情況下也賣的最貴。

作為每個賽季出一把新刀皮,偶爾策劃心情不錯再額外出一把的三角洲,每個賽季的三角洲玩家除了期待新的賽季任務外就是新的刀皮磚皮了。

早在前幾天的官方賽季前瞻直播裡,三角洲策劃就正式透露了本次S12賽季與影之刃零聯動,推出影之刃零主題的賽季刀皮:黑傷。

那麼問題來了,這款最新國產單機遊戲的聯名武器、魂大人的最愛、一刀劈死黃金聖鬥士的暗魔天堡的家傳兵器:黑傷在三角洲裡的表現怎麼樣呢?

在討論這次聯動的時候,三角洲製作人shadow表示:
“過去和現在、武俠和射擊、第三人稱和第一人稱聽起來好像是差別很大的東西。”
影之刃零製作人梁其偉也表示:
“就是因為差別大,才能給玩家一些意想不到的好東西”

那麼我們就來看看這兩個風格天差地別的武器到底有什麼樣的驚喜吧。
1、黑傷到底是個什麼東西?
先給沒玩過影之刃零的老爺簡單科普一下黑傷是啥。

它可以說是影之刃零主角的摯愛,從遊戲開局到結尾一直是主角的主武器,黑傷通體血紅,材質成謎,兼具刀與劍的功能。

從後續的劇情來看,比如武器鑄魂的描述“需要暗魔天堡面具”可以推斷出它就是與魂的血脈和家族傳承直接繫結(魂是神秘面具人葉問的兒子)。

作為遊戲主角的標誌性佩刀,黑傷可以說直接承載著該整個影之刃零最核心的視覺符號與身世背景,

三角洲選擇它作為聯動武器,算是對原作最具代表性元素的直接呈現,沒啥問題。

2、第一人稱視角的黑傷
“我們希望玩家拿起它的時候既能感到影之刃零的藝術和文化魅力,同時又不會破壞三角洲行動的視覺統一性。”
屬性:

速度給到了快和較快、中,直接和重塑做一桌,30、33、45傷害無敵了,電鋸都得讓我三分。
視檢:
結合了影之刃零的鈴鐺和斗篷的元素,這兩個結合的還是挺好的。





切刀:
這次沒有分常規和特殊,只分了收刀切刀和持刀切刀
收刀切刀:

持刀切刀:

攻擊動畫:
也是首款帶揮刀特效的刀
第一刀:

第二刀:

第三刀:

持刀奔跑:
很可惜不能執刀跑

捆綁包其他內容
AK和SCAR純湊數的


從目前的體驗來說,我很推薦購買,質感好傷害高初速快,無敵了
3、刀皮比遊戲本體貴?
最後說一下價格吧,上一個TX代理的國民級FPS遊戲CF裡,一把英雄級近戰武器的價格是498,而三角洲的一把原價刀皮的價格直接超過了屠龍。

哪怕是十年後,5200三角幣的價格對於大多數人來說仍然是一個不少的數目,特別是大家都習慣三角洲每個賽季送點券半價拿刀皮的情況下,突然蹦出來一把原價刀皮(龍牙、信條也是原價)不太適應是肯定的。
因此玩家有點抱怨也是正常的,無可厚非。

不過在我玩過的很多遊戲裡,見過了很多聯名皮膚比遊戲本體貴的情況,比如隔壁的PUBG×劍星聯名,一個滿級的劍星角色的價格在3000+,是劍星本體的近10倍。
“刀皮比本體貴”

“刀皮定價是早就固定好了的,不買不影響玩遊戲”

從爆料階段開始評論區就一直有這兩種聲音在掐架,其實在我看來這兩個觀點沒有誰對誰錯,甚至都是正確的。
雖然虛擬的刀皮和完整的影之刃零遊戲內容兩個不同形式的內容放在一起比做“價效比”不太嚴謹,但是對於玩家來說刀皮和遊戲本體共用的是一個錢包,在情緒上是完全合理的。

但是當一款聯名道具的價格超過被聯名遊戲本體時,真的能單純的用“IP熱愛”去解釋嗎?
我相信購買這個捆綁包的玩家,包含的不僅僅只有對黑傷的熱愛,還有對於三角洲這個IP的熱愛,對於不少買了玩家來說肯定有“我是因為三角洲出了我買而不是因為它是影之刃零而買”的想法。

讓三角洲的玩家瞭解影之刃零,讓影之刃零的玩家也能瞭解三角洲,我想這才是這次聯動最初始的動機。

總結
刀皮配老黑紅皮絕佳。
理性遊戲,適度消費。

當然,有這麼好玩的皮膚肯定要在遊戲里美美把玩,這就需要一個好的加速器,網路社群加速器輸入口令SigMa即可免費領取三天加速時長,有VIP的也能增加三天噢!
