11月2日,《影之刃零》官方正式宣佈,遊戲全平臺銷量在發售72小時內突破400萬份。這一成績大幅重新整理了此前第三方機構的早期預估,也遠超市場對國產武俠買斷製作品的保守預期。

作為對比,遊戲首日全平臺銷量據估算剛過100萬份,第三方平臺Gamalytic在發售次日的銷量預估也僅在170萬至240萬區間。

而72小時400萬的資料,意味著遊戲在首個週末迎來了爆發式增長,實際銷售曲線顯著陡峭於早期模型推算。

支撐這一銷量的,是持續走高的線上熱度與口碑。《影之刃零》Steam同時線上峰值已突破80萬(週末高峰達83.3萬),連續多日“逆跌”,穩居2026年單人遊戲線上榜首(位居單機遊戲歷史線上人數第六)。

Steam好評率從首發的79%回升至89%,PS5版同樣進入全球暢銷榜前列。在缺乏國民IP加持的前提下,靈遊坊用紮實的動作系統與武俠朋克美學,跑出了一條屬於自己的曲線。