蒂姆斯威尼再談AI:有望開啟遊戲黃金時代,Epic加速內部工具轉型

作者:码流搬运工 發布時間:2026年10月28日 05:50

Epic Games CEO 蒂姆·斯威尼近期多次公開表態,堅定支援在遊戲開發中大規模引入人工智慧,並明確預測這將開啟一個“遊戲黃金時代”。 這一立場在2026年10月中旬透過他在X上的一系列帖文進一步強化,引發了行業內外的廣泛討論。

《ai遊戲》實機截圖 1

斯威尼的核心觀點:AI能降低成本、加速開發,解鎖此前不可能的專案,斯威尼在2026年10月17日左右的X帖文中明確表示:那些我們長期以來想做、但因為開發成本是回報的數倍而無法存在的遊戲,很快就能實現。開發者想做但受資源限制做不了的遊戲也一樣。這將是一個遊戲的新黃金時代。

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他以自己早年開發虛幻引擎1的經歷舉例:當時大約30%的時間花在真正困難的深度編碼上,剩下70%則是大量程式碼的打字和重構。他稱那部分“不那麼難”的工作,當時感覺和現在的“氛圍程式設計”差不多,只是自己在IBM鍵盤上手敲而已。一旦AI能以接近人類的質量標準完成這70%的工作,就能解放程式設計師去做更高價值的任務。他甚至認為,如果當年有AI,可能直接用它寫出虛幻引擎1的大部分程式碼,節省大量時間。

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斯威尼進一步強調,AI工具在過去一年進步顯著。當前生產力提升因領域而異:技術性較強的虛幻引擎開發領域約20%,網頁開發等可達5倍。他預計到2026年底,整體效率幾乎都會達到2026年1月的3倍以上。目標不是用更少的人做同樣的事,而是讓所有人都能做更多更好的東西,並把這些好處推廣到使用虛幻引擎的所有團隊。

他還提到,AI正在縮短從初級到專業的路徑,善於研究軟體架構、提供建議和反饋,讓大規模開發對更多人變得可及。最終產品的質量才是關鍵,任何能讓開發者更快嘗試更多想法、做出更好軟體的手段都是好事

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斯威尼在10月12日左右透露,Epic正在進行“巨大轉型”,重新調配開發人員,以實現“最大AI加速”。目標是賦能內部團隊和外部虛幻引擎使用者,打造更多更好的內容。