電撃G's magazine 《夏日口袋》 專欄 (下)

作者:複活的炎頭隊長 發布時間:2026年10月20日 00:08

後面的作者訪談非常有意思,請務必閱讀一下~

今天是鳥白島第一懂事的乖孩子羽未的生日! 生日快樂!!!

個人翻譯,錯漏致歉

圖源網路,僅供個人學習試看使用,請勿用於商業用途~

22頁以前請見上期
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野村美希 介紹 ……………… 022

水織靜久 介紹 ……………… 024

加藤海未 介紹 ……………… 026

神山識 介紹 ……………… 028

其後的物語 介紹 ……………… 030

製作人員訪談 ……………… 032

《夏日口袋》實機截圖 2

「只是對這個島的一點點報恩而已」

野村 美希

CV:一宮朔

身高:148cm

體重:38kg

三圍:B80/W55/H80

喜歡的食物:飯糰

住在島上的少女。

是鳥白島少年團的治安維持執行部成員,

每天都在維護島上的風紀。

同時還負責島上放送塔的放送工作,

也會從塔上監視治安。

使用自己改造的水槍「Hydro Gladiator改」

毫不留情地射擊擾亂風紀之人。

《夏日口袋》實機截圖 3

野村美希路線物語

深厚鄉土愛背後深藏的真實心意

為了協助地方報紙刊登鳥白島介紹專欄的取材工作,美希每天都在島內四處奔走。羽依裡被拜託“希望也能聽聽島外來客的意見”,便與她一同分擔少年團的工作,尋找這座島嶼的魅力。在朝夕相處的日子裡,羽依裡逐漸渴望深入瞭解美希:她為何如此深愛著這座島?又為何獨自一人生活?就在這時,羽依裡終於在夢中見到了美希……

Keyword

  • 天國之島

自然風光優美、食物美味可口、島民親切溫和。聽到美希如此盛讚鳥白島,羽依裡也覺得這裡宛如“天國之島”一般……

  • 報恩

美希說,為島嶼奉獻就像是對島嶼的一種報恩。讓她對鳥白島懷有如此深厚感恩之心的契機究竟是什麼呢?

  • 獨自生活

由於父母在本土工作,美希獨自一人在島上生活。然而,她就讀的高中卻位於本土。她特意留在島上獨居的理由究竟是?

《夏日口袋》實機截圖 4

「今天,是來把歐派傳達給你的」

水織 靜久

CV:小山佐保美

身高:164cm

體重:54kg

三圍:B98/W64/H88

住在島上的女主角們所就讀的本地學校的學生會長。

在暑假會為了見紬而來到島上。

對於胸部有著非同尋常的熱愛和敬意。

並不是喜歡女孩子,

只是單純地喜歡胸部而已。

對羽依裡的稱呼是「パイリくん」奶依裡

《夏日口袋》實機截圖 5

水織靜久路線物語

追尋與同伴的重逢,在島中展開大冒險!

夜幕降臨的岸邊,羽依裡與同野貓嬉戲的靜久相遇。透過拇指與食指比出圓圈凝望並向他微笑的靜久,讓羽依裡感受到了一種莫名的緣分。羽依裡協助她重建已故祖父曾經營的海之家,兩人迅速相互吸引,不久便確立了戀人關係。然而與此同時,羽依裡卻對始終溫柔沉穩的靜久產生了一種違和感。就在此時,姑母鏡子向他吐露了一則與靜久有關的島嶼傳聞。

Keyword

  • 歐派

靜久如同赤子一般,懷著純粹的心意深愛著胸部。但由於與她平日裡端莊的形象反差過大,蒼等人即使聽靜久親口提起也完全無法相信。快點察覺到啊!?

  • 海之家

靜久的祖父過去曾在鳥白島經營海之家,據說其製作的咖哩廣受好評。在炒飯之愛狂熱至極的鳥白島上,這實屬一項了不起的成就。

  • 緣

雖然是學姐與學弟的關係,兩人卻用平輩口吻交談,關係日益親密。這正是所謂的“緣分”,但這層“緣”卻以另一種異樣的形式牽絆著兩人……

妳是好孩子...
妳是好孩子...

「元氣不足呀,要吃點炒飯嗎?」

加藤 海未

CV:田中愛美

身高:130cm

體重:29kg

三圍:坡度很小/稍稍有點細/唰的一下

親戚家的孩子,關係是羽依裡的堂妹。

一直住在都市,憧憬著鄉村生活,

在這個夏天獨自來到島上。

也是會在夏天照顧主人公飲食的孩子。

擅長的料理是炒飯,海膽炒飯除外

對於炒飯投入了非同尋常的熱情。

《夏日口袋》實機截圖 7

加藤海未路線物語

笨拙少女無可替代的夏日回憶

羽依裡雖來到鳥白島,幫忙整理遺物的工作卻被鏡子委婉謝絕。每天閒極無聊的他,對每天獨自一人跑出去玩的海未產生了興趣,於是悄悄跟了上去。由此展現在他眼前的,是海未在家中懂事可靠的表象下,笨拙且符合其實際年齡的真實一面。在那個夏日,一則“海未與島上孩子們佔領了羽依裡的好友良一及天善等人的‘秘密基地’”的訊息傳遍了全島!

Keyword

  • 獨自玩耍

悄悄跟在海未身後的羽依裡,發現她非常習慣於一個人自娛自樂。但這並不意味著她總是孤身一人,有時也會和島上的孩子們打成一片。

  • 親子關係

她似乎在家庭關係上遇到了一些小麻煩。從她模仿母親言行的舉止來看,難道是與父親之間產生了隔閡……?

  • 炒飯

與羽依裡一樣初次來到島上的海未,對炒飯的熱愛絲毫不遜於當地島民。年紀尚幼的她,為何會對炒飯懷有如此深厚的情結?

《夏日口袋》實機截圖 8

「吶,你知道過去住在這個島上的鬼的事情嗎?」

神山 識

CV:菲魯茲·藍

身高:144cm

體重:36kg

三圍:B73/W54/H74

喜歡的食物:飯糰

Summer Pockets REFLECTIONBLUE 中的新登場人物。

來到鳥白島的喜歡旅行的少女。

走遍日本各地收集【鬼故事】

聽說鳥白島也流傳著鬼怪傳說後,她前來拜訪此地。

雖說是初次來到此地,她卻出沒於連島民都不知道的地方。

生存能力很強,善於尋找各種主食。

……按道理說應該是這樣的,可她在島上隨便一個地方都餓倒過。

要是給她日式飯糰吃,那她就會很聽話。

《夏日口袋》實機截圖 9

神山識路線物語

追尋島上流傳的鬼之傳說

一身地道和服裝扮格外引人注目的識,自稱是為了尋找鳥白島流傳的鬼之傳說而不遠萬里來到此地。她在島上四處奔走探尋,然而這座島上似乎並沒有關於鬼的傳承。在造訪深山神社的過程中,識向羽依裡輕描淡寫地透露:除了自己的名字與尋找鬼之傳說這一目的外,她丟失了其他所有的記憶。隨後,終於被她找回的記憶,卻令羽依裡難以置信……!

Keyword

  • 鬼之傳說

在民間傳說中,外來異國勢力或瘟疫疾病有時會被具象化為異類異形流傳下來,但鳥白島上根本沒有以鬼之形態留存的傳說。識究竟為何特意來到這座島呢?

  • 飯糰

將飯糰視作“人與人之間締結紐帶的象徵”而深愛著它的識。本是一段佳話,但她甚至將其他食物稱為“非三角形的飯糰”,著實令人啼笑皆非。

  • 溫和的眼神

識堅稱自己就是鬼,而她今年只有14歲。羽依裡心想“確實會有這種中二叛逆期呢……”,不由得投以充滿包容關切的溫柔目光,反而對識造成了巨大的心理暴擊!

《夏日口袋》實機截圖 10

其後的物語

Summer is coming to an end.

在經歷過與所有女主角的故事之後,故事終於迎來了最終的高潮——。

由於接下來的劇情涉及核心劇透,在此僅展示部分活動CG與標誌性臺詞。究竟有怎樣的物語在等待著大家,敬請親眼去見證。這段屬於一個夏天的奇妙物語,其結局必定會深深觸動你的心絃。

我已經,不想再從夏天逃跑了呢

難道說,事情正朝著糟糕的方向發展……?

爸爸,很努力了呢

首先是中華炒鍋

真的,這樣就可以了嗎……?

《夏日口袋》實機截圖 11

那……就是我的名字?

哇啊啊啊!出刺身了!

湛藍、潔白、眩目的夏天。那本應是見過了無數次的,夏日天空。

——隨後,那段難以忘懷的夏天迎來了終結……

《夏日口袋》實機截圖 12

《Summer Pockets》製作人員訪談

《Summer Pockets》是Key的新標杆!

《Summer Pockets》是在怎樣的思考中誕生的,又是如何被大家所接納的——兩位核心人物為你一一道來!

【採訪受訪者】

丘野塔也先生:《Summer Pockets》製作人。曾作為原作協助參與《planetarian》動畫製作,並負責本作主題曲的作詞等。

魁 先生:《Summer Pockets》總監兼劇本作家。與丘野先生共同負責《Prima Doll》的短篇小說撰寫。

盡情感受主人公的心境!瀨戶內海・直島的取景回憶

——作為故事舞臺的鳥白島是一座架空島嶼,但在背景美術中參考了直島的風景。“聖地”最初是在怎樣的契機下選定的呢?

  • 魁:本作的主題是“暑假”。為了凸顯這一主題,雖然選擇鄉下會更貼切,但究竟是“海”還是“山”呢?這是我們最初探討的課題。就在那時,負責白羽和鷗路線的劇本作家新島夕先生向我們提議:“直島的氛圍非常棒哦”。

  • 丘野:新島先生曾親自去過直島,聽了他具體的介紹後,我們覺得大有可為,於是便前往當地取材採風。

  • 魁:正好是夏天的時節,曬得渾身黝黑呢(笑)。我自己也是第一次前往直島這樣遠離本土的離島,從渡輪走下來的那一瞬間感受到了無比清新的體驗。那份感受也直接融入到了遊戲開篇羽依裡踏上鳥白島的場景中。此外,作為作中加藤家原型的“民宿 石井商店”,至今仍有很多《Summer Pockets》的粉絲前去聖地巡禮。

——各位女主角的形象,是由負責劇本的作家與原畫師團隊個別溝通後敲定的嗎?

  • 魁:首先由各劇本作家把女主角的性格特徵以條列形式整理出來,交給原畫師繪製初稿,之後再反覆探討修正。以我負責的蒼為例,最初曾考慮過短髮方案,但畫師和泉つばす老師提議:“這種髮型怎麼樣呢?”從而變成了如今的雙馬尾髮型。之所以採用雙馬尾,是因為蒼是個活潑的女孩子,希望能為髮型增添一些靈動感。最終出來的剪影造型讓人一眼就能認出是蒼呢。

——白羽她們身穿的校服設計,又是如何決定的呢?

  • 丘野:其實Visual Arts的代表取締役・馬場隆博社長以及銷售部門曾提出過:“校服應該做得更淺顯易懂……換句話說,更偏向美少女遊戲那種華麗亮眼的設計吧。”因此,在校服姿態與遊戲標題能產生直觀聯絡的層面上,我們經過了一番深思熟慮。與此相對,我們追求的則是能與海和山相得益彰、帶有一種沉靜懷舊感的氛圍設計……

  • 魁:可以說是意見產生了正面衝突呢(笑)。這套校服如果穿在白羽身上,連同她的名字在內全身都會變成一片雪白,這在視覺上會形成非常鮮明的反差。像這種用色如此單調素雅的主女主角,在業界恐怕也是首開先河吧。

  • 魁:公司內部也有過“這樣會不會太不起眼被埋沒”的聲音。不過,由於已經確立了“獨行俠”這一核心設定,如果外表太有存在感反而會顯得違和。

  • 丘野:最終呈現出的設計,既壓低了自我主張的張揚感,卻又因為通體雪白而讓人在人群中一眼就能被吸引……正是這種恰到好處的平衡。

——在2019年公佈的Key角色總選舉中,白羽榮獲第9名,在《Summer Pockets》的女主角中位列第一呢。

  • 魁:Key作品的主女主角在遊戲發售之初往往不是人氣最高的,這也算是一種傳統了。回看總選舉,《CLANNAD》的古河渚斬獲第一,但在當年剛發售時大概排在第二、第三的位置。白羽這次真的表現得非常爭氣。

  • 丘野:初次相遇時那種拒人於千里之外的冷淡、讓人捉摸不透的氣質,反而更容易留在玩家心底吧。這種帶有些許疏離空靈感的主女主角,在Key過往的作品中確實非常少見呢。

《夏日口袋》實機截圖 13

——談到白羽,就不得不提及擔任聲優的小原好美小姐。可以說完全是神仙選角,當初選角是如何敲定的呢?

  • 丘野:在書面初選後,我們透過錄音棚試音最終敲定了人選。《Summer Pockets》的試音選拔在Key的歷史上規模最為龐大。白羽的候選人有很多人,大家都各有千秋、實力難分伯仲,著實讓我們苦惱了許久。但在最後,新島先生極力推薦:“選這位絕對錯不了!”,小原小姐因此成為了決定性人選。事後證明這真是一個無比正確的選擇。

——《REFLECTION BLUE》的新女主角・識由菲魯茲·藍小姐獻聲,同樣讓人感受到了驚豔的神選角眼光。從小原小姐到菲魯茲小姐,在為《Summer Pockets》以及《REFLECTION BLUE》錄音時,剛好都處於她們即將一躍成為一線人氣女主角聲優的前夕呢。

  • 魁:聽到菲魯茲小姐演繹識一邊哭一邊狼吞虎嚥吃東西的演技時,我瞬間覺得“除了她別無二人!”了。

  • 丘野:那完全不像傳統美少女遊戲女主角的哭泣抽泣聲,真的非常抓耳、印象深刻(笑)。話題重新回到《Summer Pockets》,2018年6月PC版發售時,外界的最初反響如何呢?

  • 丘野:作為Key的作品,其實最初的起步節奏略顯緩慢。

  • 魁:畢竟是時隔7年的全價新作,加上並非由麻枝準親自企劃,因此外界一開始帶著“這作為Key的作品到底行不行啊?”這種疑慮觀望的情緒。

  • 丘野:不過,只要是真正親自上手遊玩的玩家,給出的評價都非常高,口碑就這樣一步步擴散發酵,走勢宛如一路向上的右肩上升曲線。

——在遊玩過程中,文字框邊緣常駐推特分享按鈕的設計也非常新穎獨特。

丘野:文字冒險遊戲在社交網路上往往很難掀起討論熱度,這一直是我們感到棘手的問題。這個按鈕原本只是打算在體驗版中試水加入,但由於廣受好評,最終在正式製品版中也完整保留了下來。

《夏日口袋》實機截圖 14

敲定白羽由小原好美小姐出演的契機,正是新島先生的大力力薦(丘野)

  • 魁:很多人在推特上發表類似“找到了直島這個‘聖地’!”的推文,也有很多人曬出巡禮實景對比遊戲畫面的照片,形成了極佳的良性互動迴圈。

——隨後在2020年6月,PC版《REFLECTION BLUE》正式發售。

  • 丘野:最初其實是想做成粉絲向Fan Disc的形式,講述各女主角後日談的小故事……

  • 魁:但在企劃會議上大家反覆討論後,覺得“既然要做,哪怕只追加一個全新女主角路線也好啊”,呼聲越來越高。我當時心想“等等,在這個時間節點要加全新線!?”(笑)。

  • 丘野:當時新島先生正忙於其他作品的製作進入關鍵期,但他依然作為企劃鼎力相助,並放手讓我們“放手大幹一場吧”。於是美希、靜久、識的路線幾乎全交由魁先生一手負責了。

  • 魁:靜久線由負責紬線的新島先生執筆;除此之外的劇本基本全是由我操刀完成的。從劇本脫稿到遊戲整體成型的推進過程非常艱難。更棘手的是由於新冠疫情蔓延引發緊急事態宣言,導致聲優配音錄音工作一度完全停滯,如今想來能趕在發售日前完工真是奇蹟。

——順利發售後,發售初期的反響如何?

  • 魁:豪華限定版的銷量極佳。甚至達到了原本預估的2倍以上。

  • 丘野:在海外遊戲市場中,這種“附帶豐富特典的周邊打包銷售模式”非常普遍,我們抱著“Key也嘗試推出這種商品陣容試試看如何?”的心態進行了挑戰,收穫了極高的好評,讓我們感到無比欣慰。

  • 魁:真的非常感激大家,同時也真切感受到了“必須拿出回應這份期待的內容”所帶來的巨大壓力。尤其是在《REFLECTION BLUE》中,我負責的識成為了封面C位角色。

——新女主角識的人設形象,最初是如何確立下來的呢?

  • 魁:最初設定是想做成一位18歲左右的少女,並以此向畫師提出了人設需求。但丘野製作人提議:“要不要試著一口氣把年齡改小、做成幼女的形象?”事實證明這個改動非常精準,創造出了一個深受大家喜愛的角色。我們從中獲得了靈感,“自稱是鬼、而羽依裡則以‘確實呢,14歲正是這種叛逆年紀呢……’的溫柔目光在一旁守望”這樣的人際關係互動就此誕生了(笑)。

  • 丘野:識路線中的羽依裡,在作中無數次流露出這種“溫柔關愛的眼神”呢(笑)。

今後將把智慧手機版的早期上線納入規劃!

——請談談關於PC平臺之外的展開情況。

  • 魁:2018年12月推出了智慧手機版《Summer Pockets》。從PC版發售到手機版移植僅僅用了半年時間,這可以說是非常罕見的極短週期。

  • 丘野:畢竟現在的年輕人體會到了“身邊沒有PC電腦”的趨勢,我們深感今後必須全方位擁抱智慧手機平臺。雖然最理想的形態是與PC版同步發售,但手機版採用了可以免費遊玩共通路線直至白羽結局的模式。希望大家能以此為契機產生興趣,隨後再去購買其他女主角路線,或是考慮購入PC版與Switch版。

——智慧手機版在全平臺中,巧妙地扮演了類似“全平臺共通體驗版”的關鍵角色呢。

  • 丘野:是的。而且有一點非常有趣的是,下載遊玩了手機版的使用者,幾乎完全分化為兩種極端:要麼玩完白羽線就此打住,要麼就是一口氣將剩餘所有路線全部買齊。

——因為從共通線一直到白羽結局,已經把全女主角的魅力淋漓盡致地展現出來了呢!隨後在7月1日,Switch版《REFLECTION BLUE》也將正式由PROTOTYPE發售。不僅限於本作,PC版使用者與主機/掌機移植版使用者之間,在群體屬性上能感受到差異嗎?

  • 魁:差異……與其說有差異,倒不如說“使用者群體基本完全不重合”。

  • 丘野:這確實很令人意外!

  • 魁:其實在手機版上線前,PROTOTYPE方面曾向我們提出過顧慮:“如果在Switch版之前先推出手機版,真的沒問題嗎?”。但我們回答:“因為使用者群體完全不同,所以完全不用擔心!”。

  • 丘野:以往主機移植平臺多為PlayStation系,而這次選擇的是Switch平臺,這也是受眾群體截然不同的重要原因之一。

這個就見仁見智了,比如我就覺得蒼和海未先推比較好
這個就見仁見智了,比如我就覺得蒼和海未先推比較好

製作人員極力推薦的女主角通關攻略順序?

訪談中丘野先生與魁先生為玩家們分享了推薦的通關攻略順序!建議按照以下順序通關,在打通識路線後迎來GRAND END,並在最後遊玩海未線。至於這樣安排的理由,只要親自體驗過海未線就能恍然大悟!

推薦路線順序:

01 鷗 → 02 紬 → 03 靜久 → 04 蒼 → 05 美希 → 06 白羽 → 07 識(解鎖GRAND END) → 08 海未

——還有一個問題,關於PC版《Summer Pockets》官網上連載的官方短篇小說《夏之眩目中》,最初是在怎樣的契機下開啟企劃的呢?

  • 魁:為了讓更多的人瞭解並接觸本作,同時也是為了不讓已通關玩家的熱情冷卻下來,懷揣著這樣的想法開啟了連載。官方總不能一直毫無動靜地乾坐著嘛。

  • 丘野:在《Summer Pockets》發售後,我們在官網連載了《夏之眩目中》,這直接成為了後續Fan Disc企劃的橋樑與紐帶。

  • ——隨後Fan Disc的體量越做越大,最終升格為了《REFLECTION BLUE》呢。

  • 魁:是的。《夏之眩目中》的內容因不同劇本作家而異,有的描寫遊戲本篇的前日談,有的則是幕後花絮;不同作家的側重點各不相同,我們也將其中一部分故事直接收錄進了《REFLECTION BLUE》本篇中。大家也可以透過這種方式來享受閱讀的樂趣。

——那麼,對於即將以Switch版《REFLECTION BLUE》發售為契機、初次接觸本作的新玩家,有什麼“推薦的女主角攻略順序”嗎?

  • 丘野:其實我心中已經有明確的推薦順序了。首先是鷗。鷗路線整體篇幅相對較短,通關後的閱讀體驗極佳,非常適合用來快速把握本作的世界觀與氛圍。而紬路線由於篇幅相對較長、劇情厚重,能夠更深一步地沉浸到故事中。接著順承至蒼線,最後收尾於白羽線,大家覺得如何?

  • 魁:如果要將《REFLECTION BLUE》的新增女主角融入其中的話,紬之後接靜久是絕對必須的!美希路線需要玩家對鳥白島有一定程度的瞭解後體驗更佳,因此放在蒼之後為宜。識則推薦放在白羽之後。至於海未線,即便不通關也能看到GRAND END,但我們真心強烈推薦大家將其留到全篇故事的最後壓軸遊玩!

  • 丘野:將兩人的建議綜合歸納後就是:鷗 紬 靜久 蒼 美希 白羽 識 (GRAND END) 海未這一套流程呢。

  • 丘野:不過,這終歸只是推薦參考方案。從系統設計上來說,玩家從任何一位喜歡的女主角開始遊玩都完全沒有問題,盡情從自己中意的角色開始攻略吧!

——最後,請為各位讀者送上一句話,並談談今後的展望。

  • 丘野:《Summer Pockets》是一部將Key歷來所積累的所有精髓傾注其中的集大成之作。如果產生了一絲興趣,請務必親自體驗遊玩!

  • 魁:《AIR》與《CLANNAD》至今依然是熠熠生輝、毫不褪色的經典神作,但不可否認的是,畢竟已經是近15~20年前的作品,在操作邏輯與系統UI上確實有些不便之處。從這個意義上來說,本作正是為了成為“當今時代的Key全新標杆”而誕生的作品。至於今後的目標……當然非“《Summer Pockets》動畫化”莫屬了!

——期待動畫化的呼聲一直非常高呢,沒想到今天終於得到製作組的親口明言了!我們也將滿懷期待靜候後續的企劃情報!

今後的目標是《Summer Pockets》的動畫化!!!(魁)