定檔|2027.01.02,我們打算在成都辦一場線下的獨立遊戲試玩展

作者:游戏茶馆 發布時間:2026年10月30日 02:14

我們來了!由遊戲茶館主辦、Uneoon協辦的第一屆 Infinite Fest 遊戲展(簡稱IF遊戲展),正式定檔2027年1月2日(週六),在成都天府五街歐洲中心音樂廳舉辦,展會規模約2000㎡。

這是西南地區首次由本土團隊發起的一場大型獨立遊戲線下交流展。過去,西南的遊戲開發者們礙於資源限制,不得不遠去北上廣深找舞臺,而現在,我們終於把舞臺搭在了自己家門口。

作為IF巡迴展的首站,我們將以玩家與創作者為絕對核心,希望用最直接的方式,把優質國產獨立遊戲、開發者、玩家與行業資源放在一起,讓大家有可以共同交流的機會。

此為活動早期概念圖
此為活動早期概念圖


為什麼在成都?


在中國遊戲版圖上,成都一直是一個特別的存在。

育碧、騰訊天美、西山居、完美世界在這裡紮根多年,天府軟體園聚集了全國超過六成的重點遊戲研發企業。據統計,成都數字文創核心產業規模已突破 4100 億元。

這裡走出過一批讓全國玩家記住的作品,有剛剛舉辦過線下試玩、在今年的科隆遊戲展拿下獎項的《湮滅之潮》;有廣受好評、被譽為國產類魂之光的《無限機兵》;還有《猿公劍》《代號:錦衣衛》等仍在開發中、卻已備受玩家期待的專案。

成都還散落著數以千計的獨立開發團隊。有人白天在大廠推專案,業餘時間全部用來做自己的遊戲;有人在家人支援下全職開發,承擔著生活壓力和專案風險;更有人毫無製作經驗,僅憑一腔熱愛自學程式設計,最終靠創意打動玩家。這些故事,都是成都獨立遊戲開發者的真實縮影。

我們辦這場展,正是因為看見了這一切。但真正讓我們堅定把IF遊戲展第一站放在成都的,是這裡的玩家。

成都每年舉辦超過 200 場漫展,一場大型漫展就能聚起 10 萬人次,場館裡穿梭的也不只是動漫角色,還有一個個從遊戲裡走出的身影;大型電競賽事也一次次選擇這座城,一場全球性的總決賽曾在這裡聚起 1.1 萬名觀眾,連續 17 個比賽日的電競賽事門票場場售空,成都的線下電競賽事數量也常年穩居全國第二,玩家的熱情從來不需要被質疑。

我們的初心就是想讓這群玩家和開發者,能在同一片場地裡,把對遊戲共同的愛,親手交到彼此手上。

IF遊戲展是什麼?


IF遊戲展是一個線下游戲試玩展,核心是讓玩家和開發者都有真實的收穫,我們也計劃將其做成一個系列、逐步走向更多城市的巡迴展。

每屆我們都會集結一批優質的國產獨立遊戲與它們的開發者,讓玩家不僅能直接上手遊玩,還能面對面說出真實感受,給開發團隊最直觀真實的反饋,共同助力國產遊戲的進步。

IF遊戲展做什麼?


我們想借這場展做到:

讓好遊戲被看見:集中展示優質國產獨立遊戲,為獨立工作室提供作品曝光、行業交流與資源對接的渠道。

讓玩家親手玩到:聚攏遊戲廠商、外設品牌與核心玩家,搭建線下沉浸式試玩與行業溝通平臺。

我們更希望隨著展會舉辦的屆數增加,越來越多玩家會看到國產獨立遊戲壯大的過程,做成一個供全體玩家看得見摸得著的盤點。


為什麼是沙漏?


在反覆推翻重試後,我們敲定了【沙漏】作為IF遊戲展的主視覺形象。

沙漏上下有兩個空間。裝滿沙的上層是創作者對遊戲的構想,下層則是玩家正在經歷的體驗,而中間的那道細縫,就是遊戲本身。

當沙從上到下流盡後,把它翻過來就是重新開始。遊戲中的存檔、讀檔、重開一局,其實就和翻轉沙漏一樣,都是在時間走到盡頭時,主動給自己一次重新來過的機會。

我們選擇沙漏,還因為它完美對應著我們對“無限”的理解:無限不是時間的量,而是時間的次數;不止是你玩了多少小時,還有你願意為了打通遊戲重來多少次。遊戲不只是消磨時間,也是在讓時間可以一次次重新開始。

翻轉沙漏,再來一局,至無限,越無界。

我們是誰


遊戲茶館自 2013 年起深耕遊戲行業,長期報道國內外遊戲動態,並舉辦過多屆線下沙龍、產品對接會,與行業共同連線研發、發行、渠道與投資機構。同時作為一家擁有十多年遊戲媒體背景的主辦方,我們還具備資訊傳播與產業資源連線的經驗,知道好遊戲該怎麼被玩家看見,也知道開發者需要遇見誰。

而現在,我們想更貼近玩家群體本身。