頂級解謎遊戲《沉星之序》:拒絕套路,燒腦設計層出不窮!

作者:结发受长生w 發布時間:2026年10月19日 23:04

《沉星之序》實機截圖 1

都說解謎遊戲最忌諱枯燥、乏味,倘若關卡設計過於重複,那麼這款遊戲距離進庫存吃灰就不遠了,而作為吹哥多年後創作的又一大解謎遊戲,《沉星之序》不僅僅是號稱擁有k+謎題、量大管飽那麼簡單,遊戲中的關卡設計更是關關令人驚歎,每次闖關完成都會有種意猶未盡的感覺。

《沉星之序》實機截圖 2

在《沉星之序》中,吹哥將這片土地劃分為東、南、西、北四個區域,每個區域都代表著不一樣的景色與玩法。當然,四個區域也並非獨立,在後期探索中我們還能遇到玩法交匯的黃金區域。而作為一個非常聽勸的人,既然遊戲推薦我先往簡單的北方前進,那麼就讓我們看看北方究竟是什麼新鮮玩法。

《沉星之序》實機截圖 3

北方區域

首先迎來的便是搬運英雄和英雄2:怪物關卡,其核心機制在於靠角色的特殊能力進行推箱子和滅殺怪物。在北方地圖的探索中,遊戲採用的是循序漸進的方式一點點教會我們如何使用這些角色的特殊能力,然後在此基礎上增加同一關可操控的角色數量,從而實現關卡設計的豐富性。

《沉星之序》實機截圖 4

這裡簡單介紹一下幾個基礎角色的能力,比如紅衣服的戰士負責面前的箱子推動,綠衣服的盜賊負責粘動身後箱子,而紫衣服的法師則負責與目標方向的物品進行位置互換。我個人實際遊玩下來的感受就是法師存在感非常強,很多關卡中他的位置互換能力往往起了關鍵作用。

《沉星之序》實機截圖 5

然後英雄的2怪物關卡,透過加入牧師作為無敵的角色,讓靠近他的其他角色也能短暫無敵,從而實現角色的能力,讓怪物的位置發生改變。像圖中這個關卡,就是利用角色能力改變怪物的位置,當倆只怪物靠近到彼此臨近的位置,它們就會攻擊彼此然後死亡消失,這樣我們就能讓角色安全的渡過,走到綠色圓盤上順利進入下一關。

《沉星之序》實機截圖 6

南方區域

這裡的關卡大多為水路,核心機制就是靠推動石頭令水面上的荷葉透過水流進行移動,然後給我們鋪路。相比起北方區域,南方區域的解謎更加環環相扣,很多石頭都不是一次性用品,想要收集寶藏+通關必須從前期就開始鋪墊。不得不說,這些關卡設計真的非常巧妙,很多時候我都卡住然後百思不得其解,有時候靈光一現才實現一些啟動荷葉、搶時間踩上荷葉、改變水流方向的操作。

《沉星之序》實機截圖 7

東方區域

這一區域的核心機制在於鏡面反射,透過鏡面的直角反射功能,我們可以輕鬆從一個位置傳送到另外一個位置。當然,鏡面反射不僅僅只是反射位置那麼簡單,像圖中出現的倆個角色就是靠鏡面實現的複製貼上,如果腦洞夠大的話,估計能複製出一堆角色佔滿整個能落腳的地方。這一關的關鍵其實就是靠鏡面複製出正正好的倆個角色,只要多複製一個,哪怕另外倆個踩到圓盤上面也不能通關。

《沉星之序》實機截圖 8

西方區域

看光束發射器之庫這個關卡名字我們就能清晰明白,這裡的核心機制就是靠寶石激發不同顏色的光束,然後實現不同功能進行寶石收集。這裡我們使用的是寶石商人的角色,透過前期的寶石收集,將寶石放在鐳射發射器邊上,然後就能發射光束。光束顏色種類非常多樣,有紅、橙、黃、綠、青等顏色,它們的能力各不相同,比如橙色可以空一格瞬移,黃色可以增強能力、破壞其他物體,綠色則是可以穿越路上的一切障礙。

《沉星之序》實機截圖 9

最後四大區域還可以透過一個像太陽標誌一樣的傳送陣進行快速移動,所以哪怕你一個玩法玩累了,也能快速移動到別的地方體驗其他玩法,主打一個就是拒絕套路,讓玩家永遠保持激情與新鮮感。

《沉星之序》實機截圖 10

總而言之,《沉星之序》真的是一款內容超級豐富、腦洞超級大開的解謎遊戲,全關卡通關估計可以達到上百小時。不過玩下來唯一覺得算是缺點的就是故事性較弱,北方區域的劇情看的我有點雲裡霧裡的感覺,期待後續中配上線能改善一下這個問題。

沉星之序
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