
《節奏天國》,一個在遊戲界家喻戶曉的ip。作為開創性將音遊擺脫生硬的提示符號,轉而與遊戲畫面敘事相結合的代表,一方面因為任天堂主機獨佔導致接觸到的玩家較少,一方面畫面總是偏日式抽象,所以總感覺是更瞄準特化電波的作品。
有沒有一部作品能在保持《節奏天國》核心特色玩法不變的同時,把這些痛點解決掉?這就是《動物城咖啡店》帶給我的感受。

《動物城咖啡店》做了兩點讓我如此著迷:一是華麗到堪稱溢位的死命堆料,二是完美貼合日常生活的人文氣息。
講道理,一個小體量音遊,我是真沒奢望它給我堆多少東西出來。或者說,我本來就是抱著內容重複的預期來的。畢竟音遊嘛......保守一點的全程使用統一的風格統一的玩法僅靠曲庫來製造差異化,先進一點的給不同的大章節設計不同的主題化,同一章節下各個小關的風格保持統一。但《動物城咖啡店》的堆料程度,完完全全出乎了我的預料。

它不是每一章都有相應的主題,而是每一關都作為完全不同的新機制新遊戲來呈現。新的動態場景,新的節奏玩法,新的開頭四格漫畫......每一關開頭基礎機制的講解與嘗試,循序漸進的難度和按鍵組合,截然不同的背景音樂,然後又在短短的三五分鐘後把一切舊的一切拋開,轉而擁抱下一次全新的體驗——這種,《雙人成行》一般的顛覆感。你懂嗎?
當然我也不是說它完全給你把桌子都掀了的這種顛覆啊,最基本的節奏拍子底層邏輯還是一樣的,但它在蛋糕坯子上堆的各種花樣繁多的巧克力水果奶油糖果實在是太豐富太多樣了,足以讓你如同進一整個蛋糕店店員告訴你今天搞自助活動櫥窗裡的隨便吃那般的驚喜。

這就是我在開頭就搬出《節奏天國》的原因,當極富有創意的玩法與不計成本處處用心的海量堆料相碰撞,絕對讓遊戲作品登上更高一層臺階。
如果《節奏天國》發明了炸雞,那《動物城咖啡店》就是將炸雞經營做到集大成的KFC。

再來說說本作的人文氣息。平心而論,遊戲的對話文字及演出算不上那麼優秀,主要是融了很多網路熱梗。但題材反映出的事實實在是太過貼近生活了。
每個動物都是現實中各行各業的普通人,有著普通的煩惱普通的生活,而主角這個萌萌qq人的任務就是幫助他們解決生活中的困境或是單純的熱鬧陪伴。這是一條簡單到幾乎不能再簡單的劇情線,但誰能想到在整個遊戲第一關的社畜打工人身上,你就能看到被上司pua工作壓力爆大卻又跟自己從小被教育說幹什麼都要努力這種價值觀發生激烈碰撞導致精神狀態不振的迷茫小夥,透過主角的開導學會合理摸魚解壓,從容應對職場關係和pua,從而讓自己生活發生天翻地覆改變的這種,讓人共情度直接完全拉滿的劇情。

這個劇情給我玩感動了,我說真的,這是我從來沒想過的。或者說,上次在音遊裡給我玩成這樣,還是在另一款同樣優秀的音遊《節奏醫生》裡。
但畢竟我不是醫生,作為一名普通上班族,這種極度真實極度貼近你日常生活痛點的人文氣息不能再濃厚的體驗,完美地擊中了我的好球區。他們太懂現代人在想什麼想要什麼了。我覺得你只要不是未接觸到社會的學生,不是富二代千金大小姐,作為耕耘在各行各業的底層工作者,總會為某一位顧客的歷程所打動。我心服口服。

當然要說缺點的話,那這種小體量獨立遊戲肯定不能是完美無瑕的。最直觀的就是他們在音遊之外玩法的拓展上真的不怎麼豐富,或者說幾乎沒有?最多隻有個店內自定義裝扮什麼的。
但說實話,一家蛋糕店,能把蛋糕本身烤的這麼好吃真的已經非常非常牛逼了,你再要求它說門面玻璃材質反光太嚴重,打光技術還需提升,地板上不能有灰塵bulabula真心有點吹毛求疵了。

(更何況他們在各處小細節上堆的猛料完全可以壓制住這些)
所以,這一篇極具個人主觀色彩的評測就這樣從烤箱出爐了。我必須承認我摻雜了許許多多的個人因素,也許個人審美完全不同的你在上手後會得到差異化的體驗,甚至覺得吹的太過譽了,這都很正常。
只是我在想,既然世界上有著像我一樣,被這款遊戲深深打動,能夠心悅誠服地與其完美共鳴的人。
那就一定還存在著與我相同的人,可以理解我所有論點的人,在地球上某個相隔幾萬公里的角落,透過《動物城咖啡店》與我此時此刻的所想連結在一起,為如此精彩的作品而喝彩。而我想對ta說的就是,《動物城咖啡店》就是現代音遊最好的呈現方式,我喜歡你。
