動作肉鴿?不,是帶位移的殺戮尖塔《黃金星漩》體驗測評!

作者:浅忆梦染 發布時間:2026年10月17日 09:01

在上手這款遊戲前,是對這種半即時的動作肉鴿保持懷疑的,畢竟動作肉鴿要的就是養成構築成型後秒天秒地的爽感,技能一開哪有停下來的道理?

黃金星漩
黃金星漩
¥68

但在進入遊戲後,首先就是被這個極具辨識度的畫風所吸引,居然在一個黑暗風格為主導的遊戲裡反常地使用了不少明亮主色,角色以及手中的武器設計更是誇張到爆。而真正讓人覺得反差所帶來的刺激,卻正是這套半即時的動作肉鴿玩法。

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《黃金星漩》與其說是一款動作肉鴿,不如說是殺戮尖塔新增了大量的動作系統。是的,這款動作遊戲的主要行為都被卡牌所接管了,像是移動、攻擊、防禦這些。也正是因為這些要素的加入,使得戰鬥的環境要比殺戮尖塔更加的混亂。

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在遊戲正式開始前,玩家可以簡單地自定義一下自己的角色,像是職業的選擇、元件搭配、卡牌調整。而在戰鬥開始後首先要習慣半即時的操作,善用暫停在戰鬥中進行調整。

移動
移動

本作在打出卡牌的同時也會做出相應的動作,在敵我雙方使用卡牌進攻時,所有的攻擊動作都會有明顯的提示軌跡,比如直線攻擊、扇形範圍攻擊,會顯示以自己為起始點的攻擊範圍和距離。

防禦
防禦

如果是選擇近戰職業,還要考慮攻擊的距離。除了單獨的移動卡牌,還有一些攻擊卡牌是帶位移的,打出時會顯示位移距離和攻擊距離,提示非常方便和直觀,一看就能明白。

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有了這些提示,在敵方出現使用技能時,可以使用移動卡牌或者是帶位移的卡牌造成傷害的同時離開攻擊範圍,但如果我方手裡沒有移動或者防禦類的卡牌,只能硬吃下這波傷害。

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同理,如果能配合位移主動走進怪堆打出一個大範圍攻擊,剛好又能結結實實打到很多目標,也是很爽的。畢竟多目標的預判比較難,在初期空大空技能都挺常見,等到自身的構築小有成型和習慣了這種預判的玩法,這種空技能的情況就會少很多。

事件
事件

在地牢探索的時候,也會有商店、事件這些遭遇,不過本作也有類似"理智"的設定,本作叫做黃金值,在面對這些選擇時會有選項扣除黃金值,當黃金值歸零後會觸發詛咒的效果,會給玩家隨機上debuff,增加遊戲的難度。

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其實這類肉鴿遊戲並不是無腦拿卡牌、遺物啥的,選擇的時候也要根據自身的情況,玩家必須要有策略上的考量。

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另外,本作的音樂也是個人十分喜歡與推崇的黑暗風,很好地將本作中的困難與壓抑的氛圍體現出來,如果是在戰鬥中技能即將招呼到身上,恰好手裡並沒有關鍵的移動/防禦卡牌,那絕望的感覺配合音樂效果會更佳。

立繪
立繪

總的來說,《黃金星漩》有著較為獨特的黑暗系美術表現,以及多個不同且差異獨特的角色給人留下了深刻的印象。當然最為出彩的還是這套用卡牌來主導動作肉鴿的主要玩法,不光是創意拉滿,還非常有意思。

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透過時間暫停在瞬息萬變的戰場上調整出招動作和順序,以及在使用卡牌時可能會出現的我方/敵方的預判情況,半即時的玩法也能玩出不錯的策略深度。不過就是在探索時遇到的隨機NPC對話會有一些隱晦的內容,除此之外再沒什麼問題。

局外天賦
局外天賦

如果想嚐嚐一款獨特的動作肉鴿遊戲,不妨試試本作,體驗直面古神、靈魂顫抖的感覺。