國產末日戰鬥遊戲,《霓虹末世錄》今晚(10.20)正式上線 EA 版本!

我們留給願望單積累的視窗只有短短几天,但還是能拿到 1000 左右。今天和大家完整分享這波自然流量的資料,以及這段時間踩出來的一點實戰經驗。
先說現狀:完全幾乎沒有外部宣發,全靠 Steam 內自然推薦,願望單實現快速增長。
順帶吐槽一句:我們 B 站影片流量一直很低。實在是人手太少,根本抽不出時間持續做短影片。很好奇別的獨立遊戲團隊,兩三天就能產出一條影片,到底是怎麼擠出人手的😂
時間線:

10 月 7 日:Steam 商店頁面稽核透過
10 月 15 日:Demo 稽核上線,首發支援中、英、日、韓四語

15 日新增願望單:35
16 日新增願望單:35
17 日新增願望單:64
18 日新增願望單:283
19 日緊急追加本地化:俄、德、法、西、葡、波蘭、土耳其,一共完成 14 個地區商店頁本地化
19 日新增願望單:380
加上前期少量積累,當前合計 853 份願望單,到今晚上線之前,應該可以到1000左右。
說實話,如果能有一個月預熱週期慢慢積累,上萬願望單不是沒機會。但我們 20 號晚上8點左右就要開啟 EA,這一輪願望單收集也到此告一段落。
願望單地區分佈:

英文地區:320 份,佔 37.5%
簡體中文:289 份,繁體中文:34 份,合計佔 37.8%
俄語:62 份,德語:41 份,日語:20 份(很好奇本土日本玩家的感受,歡迎來評論聊聊),韓語:20 份
在新增葡語、波蘭語本地化頁面後,很快也收穫了 20 份來自這兩個地區的願望單。

《霓虹末世錄》是現實歷史主義題材的末日戰鬥生存遊戲,遊戲裡大量大膽的對白、諷刺場景與 BOSS 設計,全部紮根真實歷史。我們希望能讓全球更多玩家體驗,在遊玩的同時,記住那些真實發生過的歷史。
給其他 Steam 獨遊開發者,簡單小結幾點心得:
一定要上 Demo,Demo 是自然流量轉化願望單最強的助推器,我們的願望單起點。
儘可能擴充多語言本地化。讓自己的遊戲走向全球!對比下來,豆包的遊戲文字翻譯能力,已經遠超專業人工。我本人有英、德六級基礎,也找過英國遊戲專業留學生、日語實習生人工翻譯,綜合效率和花費大概只有豆包的 0.1%(小數點沒錯),譯文質量也遠遠不及,很多語種還不會翻譯。同時對比了 GPT,中文源文字向外翻譯的效果並不理想。
做好 Steam 內 SEO,核心其實很簡單:選對遊戲標籤,匹配平臺檢索規則。
後續我會持續在這裡分享開發、發行路上的經歷,還有工作室裡各種有意思的小故事。比如我們費大功夫搭建了萬兆光纖區域網,結果一個月內,光纖被家裡小貓咬斷了一半……
