大家好呀,我是澄入溪,今天體驗了國產AVG“柔蒂亞克:永眠之城"的Demo,我也看了一些其他的測評,關於最佳化、操作和解謎方面的問題,其他玩家已經討論得比較充分了,我就不再多做贅述了。
我想和大家分享一下我對於本作題材的看法。

關於世界觀與劇情
PS:本測評基本不包含劇透內容,可以放心食用
世界觀依舊是智械危機,大多數人類活在一個虛擬世界之中,只有少部分人依舊清醒,試圖奮起反抗的故事。主人公作為一個“意外甦醒”的人,也擁有著異於常人的特異功能。
老實說,失憶的主人公、陷入沉睡的人類、等待揭開的世界真相……不得不說,《柔蒂亞克:永眠之城》所採用的這些故事元素,在科幻冒險與視覺小說中已經不算新鮮。
但我始終認為,題材的老套,並不意味著故事本身註定平庸。

故事的價值不完全取決於設定有多麼新穎,更取決於創作者如何利用這些設定塑造人物、安排情節,以及最終向玩家傳遞怎樣的情感。熟悉的故事框架,同樣有可能孕育出優秀的作品。
這並不意味著題材本身就不需要創新。只是相比於一開始就追求一個前所未見的設定,我個人更關心的是,創作者究竟想借這個故事表達些什麼,又能否將這些想法真正傳遞給玩家。
在視聽表現方面,我對本作的整體印象比較積極。美術與音樂之間的配合較為協調,能夠共同支撐作品所希望營造的氛圍,至少沒有讓我產生明顯的割裂感。對於一部以敘事體驗為核心的AVG而言,這一點值得肯定。

當然了,Demo不到一小時的劇情內容,所能展示的內容終究有限。故事後續能否跳出既有框架,人物能否得到更加充分的塑造,仍然需要正式版來回答。

最後,小澄也想借這個機會說一點題外話。
國產AVG與Galgame當然不應該因為「國產」二字,就獲得評價上的特殊優待。作品存在的問題值得被指出,玩家們也完全有權表達失望。
但反過來說,我們或許也不必因為一部作品使用了常見的題材,和它出自一個規模有限的獨立團隊,就過早地否定它的全部價值。
我始終認為:批評可以尖銳,但不必帶著惡意;期待可以很高,也可以給作品一點證明自己的機會。
希望《柔蒂亞克:永眠之城》在正式版中能夠帶來更多驚喜,也希望未來能看到更多國產視覺小說,講出屬於自己的好故事。