想象站在一片荒涼的空地上,手裡什麼也沒有,而我的面前——是一整個世界。
這是我小時候第一次玩遊戲的感受,我的世界,這款沙盒遊戲老祖,
不知道多少玩家的童年是像我一樣在沙盒遊戲中度過的?你的第一印象是什麼?
總之,不管是為了回味童年還是致敬經典,今天來推薦些沙盒遊戲的神作
PS:像沙盒三巨頭這樣,比較出名的,我就不寫在名單裡佔篇幅了,
主要推一些可能不是很出名的。(除了我的世界,純致敬一下)
雙擊點贊謝謝喵

1.我的世界
沙盒遊戲,也可以是任何型別的遊戲
因其極誇張的mod生態,在這款遊戲裡,你可以幹任何事,包括但不限於,戰鬥,養老,冒險,生存等等。
雜談:我的世界,真是不得不致敬了,這可能算我嚴格意義上來說玩的第一個遊戲,
這款遊戲是Notch 一個人起家的遊戲,2014 年被微軟以25億美元收購,
如今銷量超過三億,是史上最暢銷的遊戲。

2.霧鎖王國
沙盒生存建造加動作 RPG,可以說建造的自由度比同類高,戰鬥比同類重。
這款感覺最有意思的在於,可以把建築材料加工成任何形狀。
地圖上大片區域被“迷霧”覆蓋,進去有時間限制,待久了會死。
有職業、技能樹、裝備和 Boss。(戰鬥和建造基本差不多佔比的遊戲)

3.戴森球計劃
星際工廠自動化,喜歡宏大自動化工程以及那種太空尺度的玩家可以試試。
從一顆星球上的採礦起步,開始搭建生產線,最後把整個恆星包起來——這就是戴森球。
3D 視角可以拉遠到星系級,看著自己的產線在星球表面鋪開。
雜談:科技幻想所蘊含的理性浪漫,從來都是那麼的宏大和令人著迷。
中子星,曲速飛船。。。不只是遊戲畫面讓人震驚,而是那種人類科技所能達到的
這樣精妙偉大的造物,的思維震撼。當語言難以表述,於是情緒溢於言表。

4.矮人要塞
沙盒型別的殖民地模擬,深度天花板,一個存檔就是一個世界
世界生成會跑出完整的歷史、文明、戰爭和神話,可以說,你只是在這個歷史裡插一腳。
雜談:感覺這款遊戲的樂趣更在於,他給了你一支神筆,
你可以盡情發揮想象,盡情創造,選擇探索一段前年的史詩?或僅僅只是為了毀滅而創造一個文明?
總之,他讓遊戲,變成了一種創作—— 一種更高階的行為。

5.永恆天空
第一人稱生存建造沙盒,載具是基地,也是遊戲裡的家
故事背景:球生態崩了,地表被毒塵覆蓋,人類退到雲層之上。
你開著一艘能自由擴建的飛艇,在雲裡撿殘骸
雜談:波蘭弗羅茨瓦夫的工作室 Far From Home 做的,2023 年 6 月進搶先體驗,靠“天空版深海迷航”這個設定拿到特別好評。

6.英靈神殿
維京題材的生存沙盒遊戲,畫質的畫,額,怎麼說呢,較為細膩的馬賽克畫質
有建造,自由度偏高,感覺綜合了怪獵BOSS,森林,等遊戲
遊戲的引擎偏真實,比如地形可破壞、坍塌,煙霧需要排放。等等
1個g的遊戲,這個質量,如果你對畫質不是很挑的話就很不錯。

7.劍士
開放世界沙盒 RPG,介於角色扮演和殖民地模擬之間
你可能是任何身份,也可以被抓進礦場當苦力、斷肢後裝義肢。
你不是主角,世界不會因你而停轉
雜談:十分獨特的遊戲,整個遊戲的最佳化十分糟糕,但從沒人在乎過,
開局被搶光、斷腿爬回城、被奴隸主抓走又逃出來,
你從不相信神明,因為這狗屁的奧克蘭從未顯靈,而現在的你,世界敬仰,你不是主角?是什麼?
PS:改編自玩家的評價

8.智械工廠
遊玩門檻很高的一款遊戲,自動化加程式設計沙盒,
特色是,整個遊戲都圍繞“寫邏輯”為核心。
可以用視覺化邏輯編輯器給機器人編行為,物流靠編寫機器人的邏輯跑,
工廠由模組拼裝組成。
也是寫出來的,甚至同一套裝置換個邏輯就是另一種工廠。

9.萊恩島生存指南
沙盒開放世界生存建造加地牢 ARPG嗎,主要是建造和改造島嶼
島嶼是程式生成的,白天砍樹蓋房、種地養殖、造船出海,
下地牢是俯視角戰鬥,有 Boss、有裝備、有掉落,可以智齒8人聯機。

10.深海迷航
沙盒世界的水下生存探索遊戲,
採集資源、造潛水艇、建海底基地,一路往更深處走。沒有武器,遇到掠食者只能躲、只能跑。
雜談:都說這款遊戲把深海恐懼做成了這款遊戲的特色,越往下越黑、越安靜、越壓迫,但你又必須往下。
整個深海有那種幽深,瑰麗的氛圍,外加深海的未知,恐懼與求知慾交相輝映——這才是探索的真正魅力。

11.幸福工廠
第一人稱沙盒工廠自動化,3D遊戲,自由度相比2D高一些(尤其從空間規劃上)
採礦、冶煉、傳送帶、管道、電力、物流全部都藥自己搭,3D立體的佈局意味著你可以在空中架橋、往地下挖洞。遊戲有戰鬥的元素但是比較輕量

12.坎巴拉太空計劃
太空模擬加物理沙盒,這個真的太難了,天體物理不好的玩家們可以來補課
火箭建造加軌道物理。自己拼零件、配級、算推重比,然後發射、入軌、變軌、登月、對接。
雜談:這款遊戲E寶送過,可以自己斟酌,墨西哥工作室Squad做的,後來NASA公開提過它,
也有學校拿它教物理,
其實最經典的遊戲片段不是成功,而是失敗,(炸火箭實況模擬器了說是)

13.殭屍毀滅工程
沙盒世界硬核生存模擬,等距視角的喪屍生存。
也是主打真實的一款遊戲,它的技能靠使用成長,讀書可以讓你更快的掌握技能;
基本所有的互動都是成體系的。水電會斷,冬天會冷,屍體不處理會引病。
沙盒設定細到能調喪屍的聽覺、視力和數量。

14.異星工廠
2D工廠,自動化沙盒遊戲
各種的自動化裝置,逐漸完善自動化的程度。
同時考慮,敵人(蟲子)會因汙染而進化並攻擊;所以擴張和防禦要同時考慮。
雜談:開發八年,2020年出1.0版本,2024年的資料片《太空時代》把工廠延伸到其他星球。遊玩體驗,怎麼說呢,你會做夢夢到傳送帶,或者想著咋最佳化,正兒八經的能玩到效率成癮的遊戲

15.邊緣世界(環世界)
殖民地沙盒模擬遊戲,敘事驅動。
核心是AI 敘事導演。管理殖民者的各種狀態,建基地、種糧、發電、防禦襲擊。
事件由導演隨機生成:襲擊、瘟疫、商隊、精神崩潰,難度會隨你的財富上漲。
雜談:等等黨大失敗! 唉這款遊戲很難評,遊戲很大一部分好玩來自於極其龐大的MOD生態
當然,本體也是好玩的,簡單來說本體偏貴,但還值,dlc偏貴。

OK啊,本質上算是一篇遊戲推薦,上面這15部只能算是我個人的一些小見解,如果有些觀點不是很到位還請見諒,歡迎大家在評論區補充自己喜歡的遊戲!
另外,都看到這裡了,如果大家有看到新鮮的,或者喜歡的遊戲的話,向大家求個贊,感謝喵。