有些游戏的名字,藏着一个时代的回音。在那个显示器比砖头还厚、鼠标底下还需要圆球滚动的年代,我们蹲在网吧的角落,为了那一句句“Building”和“Unit ready”而紧张不已。是的,那是《命令与征服》的年代。当时的《命令与征服》奠定了RTS “资源采集+生产建设+兵团作战”的玩法,让自己成为RTS不朽传说的同时,也让开创了RTS游戏的黄金时代开端。

时过境迁,在如今这个人心浮动的年代,RTS也逐渐没落淡出主流游戏玩法的范畴,如今还能看到《风暴崛起》这样从头到脚都散发着老派RTS味道的游戏,是真的不容易。去年《风暴崛起》打着《命令与征服》精神续作的旗号,喊着为致敬与情怀而生!之后就一直悄无声息,本以为是销量不济消极怠工了,不曾想,在沉寂了一年半后的前些天,它竟然把原本在战役故事里的敌对势力“维提族”制作成可操作的第三阵营,并带着与之相关的战役故事的全新DLC《Tempest Rising: The Veti’s Wrath》(《风暴崛起:维提之怒》)杀回来了!

原本的全球防卫队(GDF)和风暴王朝(DYN),虽然经济模式、兵种配置和战斗思路各有不同,但终归还是让我们用采集、爆兵、推进、战斗的思路来游玩的。但“维提族”的玩法却是有点不同,这是一个有点类似丧尸、亡灵和吸血鬼那样的种族,能把干掉的敌人和平民都转化为所谓的“觉醒者”,让部队越打越有的那种!

可千万不要小看了这看着就是炮灰的单位,它们可是“维提族”的一种重要资源,建筑想要获得强化得消耗它们,战场上各大兵种想要获得强化也得它们献祭自己成为口粮,万不得已的时候,让他们当纯正的炮灰一窝蜂上也是可以顶上好一会的!

这套邪门的机制在RTS游戏记忆中只在《星际争霸》里虫族女王(Queen)的一个技能见识过,但那也只能当一个要消耗大量蓝的技能来使用,不敢大肆推广的那种,估计也是怕平衡性一发不可收拾?当今天这邪门的裂变机制竟然真给《风暴崛起》用不影响平衡的方式做成了一个阵营的核心机制!这就让游戏变得相当有意思了!

一般在RTS里,我们派兵交战结束后要做的是休整、备战、重新集结后准备下一轮进攻。但现在的“维提族”却是连敌人的损失都是自己可以利用的额外资源。敌人倒下越多,它就获利越大,战斗的时候这些被感染复活的觉醒者可以献祭自己强化各大兵种、能冲上去顶住部分炮火给我方主要兵种创造更多的输出机会。
到打完了,我们还能把斩获剩余的觉醒者拉回基地,用来升级“飞升锚点”,让其进阶后更好的给相连的建筑提供加成,顺便解锁它们的高级功能!对了,这么好用的飞升锚点也不用建造太多,升级即可,初级链接1个建筑,高级可以链接两个建筑,最高级可以链接3个建筑!注意摆位即可。

千万别以为“维提族”就这么一个特色机制,强大如它,无论是步兵、载具、还是各个只能造一个的专家单位都有自己的特色,相互之间还都有相辅相成的羁绊味,比如初期的载具“典狱长”搭配最平凡的小兵“侍僧”再加上另一个更平凡的小兵“探寻者”,基本就能在前期所向披靡的应付大多数敌人了!典狱长攻击载具会附加“风暴充能”,侍僧攻击附带“风暴充能”的敌人加40%的额外伤害,这伤害直接就爆炸了!敌人的步兵?“探寻者”对付步兵可不是一方好手那么简单!

游戏法典里都说了:“就算是新兵 “探寻者”都抵得过人类万里挑一的精英!”这句介绍你细细品品,就能知道其中的不妨了!

更别说“维提族”在“护佑者”的“辅助模式”下还能去四处建设,这用在偷矿上简直就是神技!开局派个“护佑者”四处去偷建采矿设备“精炼祭坛”,只要操作得当,遇到没探图习惯的对手,实现全图霸矿都不是什么难事!

之后资源足够,科技达标后,一堆一堆不同款式的步兵、载具、飞行单位,还有那些只能造一个的专家单位!这些个一个有一个的专长,一个有一个的强大!全都是我们对抗敌人的底气!

比如载具最强单位“战争终结者”,那家伙可是妥妥的一个战争机甲!那伤害那射程对空对地都是一把好手,还免疫所有负面效果,自己还能被各种圣化强化!简直就是强大到没朋友所以只能造一个!

另外,全新的DLC《风暴崛起:维提之怒》还有着11个“维提族”的单人战役任务!在这之前我们主要是以全球防卫队和风暴王朝的人类立场和视角来认识维提族,除了需要击败它们我们很难了解到更多它们的故事。现在我们就可以通过这11个战役,带领这支在风暴战争后遭受重创的古老文明,夺回失去的技术,恢复曾经的辉煌!

虽然《风暴崛起》的画面比不上市面上各种3A大作的水准,但作为RTS来说,它在画面的表现上已经是相当优秀了。全球防卫队的军事工业风格、风暴王朝的科技感,以及维提族更具异质感的建筑与机械设计,各种建筑建模细节丰富,单位种类多样而且辨识度很高,尤其是在爆炸和火力压制的时候,战争画面感十足。

你是不是也会在《风暴崛起》里下意识按下Ctrl+1给部队编队?是不是还会点右键拖兵压家,听到部队回应时,脑子里就浮现出当年《命令与征服》的画面?《风暴崛起》让这些熟悉的操作重新有了用武之地,而“维提族”的加入,更是让这套老派RTS骨架多了一种过去不太一样的玩法,至少没让这第三阵营沦为单纯凑数的更新!这个DLC是真的值得拥有的!