馮驥深夜回覆《黑神話:鍾馗》劇情改編方向

作者:君来慕 發布時間:2026年11月03日 12:43

近日,遊戲科學CEO、《黑神話》系列製作人馮驥發文祝賀《影之刃零》72小時銷量破400萬,評論區網友點讚的同時,也有不少玩家又開始諮詢起《黑神話:鍾馗》的劇情,很少回應這類問題的馮驥居然半夜起來回復了,一起來看看。

《黑神話:鍾馗》實機截圖 1

網友問道:“馮總 鍾馗的劇情會不會輕鬆一些了,這幾年感覺遊戲劇情都苦大仇深的。”

馮驥的回覆只有四個字和一個表情——“看我表情:”。

《黑神話:鍾馗》實機截圖 2

這個意味深長的就有點意思了。

首先玩家的擔憂並非空穴來風,《黑神話:悟空》中天命人揹負著沉重的宿命感,

《黑神話:鍾馗》實機截圖 3

而鍾馗這一題材本身,在傳統傳說中就帶有強烈的悲情底色:無論是因相貌被黜、撞階而死的書生版本,還是死後受封判官、在陰陽兩界間執法的神祇形象,其故事核心都繞不開冤屈、不公與執念。如果遊戲科學選擇忠實於這一層底色,玩家的擔心似乎順理成章。

《黑神話:鍾馗》實機截圖 4

不過今年820的15分鐘實機演示似乎向玩家表明:《鍾馗》有意脫離《悟空》的厚重史詩感,轉向“市井煙火氣”與“詼諧風格”,實機演示中出現了釣魚、造船、與骷髏樂隊合奏等輕鬆橋段,暗示新作的敘事趣味可能與前作迥異。

《黑神話:鍾馗》實機截圖 5

楊奇對鍾馗氣質的定義也是“灰頭土臉、不動聲色的灑脫”,而非單純的悲憤。

《黑神話:鍾馗》實機截圖 6

當然了,一個也可能是馮驥自己也沒想好,畢竟現在還太早了,還真應了前幾天玩家問他是否期待《影之刃零》時他的回答:“度日如年”~

《黑神話:鍾馗》實機截圖 7