楊奇回美院回應玩家關切:悟空DLC未取消,海外玩家佔比已超五成

作者:吃糖会蛀牙 發布時間:2026年11月01日 10:03

《黑神話:悟空》實機截圖 1

10月29日,《黑神話:悟空》藝術總監楊奇回到母校中國美術學院參與訪談交流

黑神話:悟空
黑神話:悟空
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現場回應了玩家最關心的DLC規劃、系列新作進度與遊戲出海表現等話題,不少資訊都解答了社群中長期存在的疑問

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DLC不是擱置,是要等團隊撐得起雙線開發

 活動現場,中國美術學院宣學君教授替玩家丟擲了最尖銳的問題:如今團隊重心都放在新作《黑神話:鍾馗》上,《黑神話:悟空》的DLC是不是就此擱置了?他甚至貼心補充“這個問題可以選擇不回答”,但楊奇還是給出了明確的態度

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他坦言自己也無法定義後續內容算不算傳統意義上的DLC,但有一點始終明確:“做一個IP,就會對它負責”

黑神話三部曲的規劃是官方早早就定下的,悟空相關的內容不會就此終結

而專案推進緩慢的核心限制是團隊規模

楊奇透露,當年完成《黑神話:悟空》本體時,團隊平均只有70人左右;如今擴張到160人,也依然把人數上限定死在180人

他半開玩笑地解釋,人數再多下去,連同事的名字都記不全,團隊原本的創作氛圍就會變味

 目前團隊核心精力確實放在《黑神話:鍾馗》上,只有當自身團隊加上合作團隊的產能,足以支撐兩個專案並行開發時,才會選合適的節點正式啟動悟空的後續內容

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海外玩家佔比破50%,出海不靠刻意迎合

 本次訪談還公開了一個里程碑式的資料:《黑神話:悟空》的海外玩家佔比已經超過50%

 早在2025年2月的“西湖論藝”活動上,楊奇曾透露當時海外玩家佔比約30%,就已經超出團隊初期預期

僅一年半時間,這個數字就突破半數,在國產單機賽道里屬於極為罕見的成績。宣學君教授也當場評價,能達到這一水平的國產遊戲屈指可數

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談及跨文化創作的思路,楊奇的態度十分務實:團隊從始至終都沒有花太多精力研究“怎麼討好外國玩家”

在他看來,最懂中國文化的永遠是中國人自己,如果創作時滿腦子想著適配海外市場、迎合西方受眾,作品本身就會變味

與其遷就不同市場的口味,不如沉下心把內容做紮實——只要作品本身足夠有分量,自然能跨越文化壁壘打動玩家

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新作穩步打磨,堅持手工創作不趕進度

 作為黑神話三部曲的第二部,《黑神話:鍾馗》是當前團隊的核心專案

該作2025年8月正式公佈,2026年8月放出15分鐘實機演示,延續了系列高水準的美術與戰鬥設計,同時針對前作場景互動弱、敘事生硬的問題做了最佳化調整

《黑神話:悟空》實機截圖 7

此前楊奇就曾公開表示,《鍾馗》的設計與資產製作階段會主動避開AIGC生成工具,堅持手工打磨內容

在他看來,技術迭代的機會還有很多,但沉下心用傳統方式做好內容的視窗期不常有,沒必要為了趕進度犧牲品質

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寫在最後

從目前的資訊來看,悟空的後續內容雖然還需要等待,但並未被取消——系列新作也在按部就班地推進

對於玩家而言,能看到一支堅持內容導向的團隊,慢慢落地自己的三部曲IP,本身就是一件值得耐心等待的事

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