來自遊戲開發者B站原影片擷取畫面

手持以氣馭劍與巨龍打鬥畫面

巨龍騰空

巨龍噴火攻擊玩家
以下是來自ForgeTax 的開發者在Steam平臺ForgeTax活動處公告,本篇僅轉載。
大家好,我是 ForgeTax 的開發者。
感謝大家遊玩 ForgeTax,並提出各種意見。今天想和大家聊聊正在籌備的鐵匠鋪改進、新內容,以及接下來的開發安排。
讓鐵匠鋪裡的每一次選擇更有樂趣
結合大家的反饋和遊玩記錄,我正在著手改善兩種體驗:還沒來得及體會強化和遺物搭配的樂趣,一局遊戲就結束了;而搭配成型之後,操作又逐漸變得重複。
目前準備推進的主要方向如下。
前期搭配的選擇空間,以及失敗後的翻盤機會
我正在關注這些情況:投入資源購買遺物後,卻沒有足夠的劍來發揮它的效果;或者劍連續被毀,讓後續嘗試難以為繼。我希望透過調整繼承、損失彌補等效果和前期遺物的選擇機會,讓失敗之後仍然有值得思考的下一步。
強化與「入神」的節奏
我正在檢查進入「入神」前的風險與回報是否合適,以及普通強化是否也有足夠的決策樂趣。希望讓“再強化一次,還是保住現在的成果”這個選擇更有意思。
讓遺物各有特色,搭配更加多樣
我計劃拉開功能相近的遺物之間的差異,併為難以發揮作用的遺物補充新的特性和聯動。也希望讓“為了找到理想搭配而花錢重新整理商店”成為有意義的選擇。同時,湊出好搭配後變得強大的爽快感,仍然是我會重視並保留的體驗。
鐵匠鋪佈局,以及劍與遺物的管理
我計劃最佳化商人、展示架的位置和互動,讓收集、儲存和展示心儀的劍更有意義。遺物方面,會讓已有效果和搭配更容易檢視,也更方便與新選項進行比較;即使遺物欄位已滿,也能更順暢地替換遺物、調整搭配。
體現每把劍個性的專屬能力
我正在籌備與劍的種類、強化等級相匹配的能力。構想包括:將劍佈置在鐵匠鋪中獲得幫助,上貢時觸發特殊效果,以及親自使用時施展獨有的力量。希望讓“培養哪把劍、留下哪把劍”也成為有趣的選擇。
具體效果與數值會經過測試調整,並在更新推出時詳細說明。
接下來,就輪到你用親手打造的劍,給那條龍一點教訓了。
過去,大家把辛辛苦苦打造的劍交給巨龍上貢。現在,我正在準備能讓大家親自使出這些劍真正威力的新內容。
下面的影片展示的是開發中的「以氣馭劍」能力與巨龍戰鬥原型。
以上為無聲片段預覽,完整演示請點選下方連結觀看。
我希望戰鬥能讓大家切實感受到在鐵匠鋪中積累的成長,以及每把劍的獨特能力。也希望大家能拿起親手打造的劍,把之前攢下的憋屈好好還給那條龍。
影片為開發中畫面,演出、動作和平衡均可能調整。為避免劇透,前後劇情及完整戰鬥流程暫未展示。
結局,以及銜接其中的劇情和對白,也在一同準備中。
接下來的開發安排
也想和大家說一點個人情況:我是在韓國讀大學的一名獨立開發者,目前獨自開發遊戲。ForgeTax 最初只是源於一個簡單的想法——做一個小型原型,嘗試在 Steam 上發行。
上線後,有這麼多人願意遊玩,讓我這段時間一直把精力放在修復問題和開發內容上。不過,距離期中考試還有大約一週,我需要暫時抽出一些時間專注學業。
考試結束後,我會繼續完成新內容的收尾工作。目標是在充分測試後,於11月內推出更新。如果安排有變,我會另行告知。
這段時間仍會繼續檢視問題反饋,並在力所能及的範圍內,按照問題的嚴重程度,優先為阻礙遊戲程序等問題推出熱修復。
感謝大家遊玩 ForgeTax,也感謝大家坦誠指出需要改進的地方。我會結合這些意見,繼續打磨從打造一把劍到親手使用它的整個過程。