来自游戏开发者B站原视频截取画面

手持以气驭剑与巨龙打斗画面

巨龙腾空

巨龙喷火攻击玩家
以下是来自ForgeTax 的开发者在Steam平台ForgeTax活动处公告,本篇仅转载。
大家好,我是 ForgeTax 的开发者。
感谢大家游玩 ForgeTax,并提出各种意见。今天想和大家聊聊正在筹备的铁匠铺改进、新内容,以及接下来的开发安排。
让铁匠铺里的每一次选择更有乐趣
结合大家的反馈和游玩记录,我正在着手改善两种体验:还没来得及体会强化和遗物搭配的乐趣,一局游戏就结束了;而搭配成型之后,操作又逐渐变得重复。
目前准备推进的主要方向如下。
前期搭配的选择空间,以及失败后的翻盘机会
我正在关注这些情况:投入资源购买遗物后,却没有足够的剑来发挥它的效果;或者剑连续被毁,让后续尝试难以为继。我希望通过调整继承、损失弥补等效果和前期遗物的选择机会,让失败之后仍然有值得思考的下一步。
强化与「入神」的节奏
我正在检查进入「入神」前的风险与回报是否合适,以及普通强化是否也有足够的决策乐趣。希望让“再强化一次,还是保住现在的成果”这个选择更有意思。
让遗物各有特色,搭配更加多样
我计划拉开功能相近的遗物之间的差异,并为难以发挥作用的遗物补充新的特性和联动。也希望让“为了找到理想搭配而花钱刷新商店”成为有意义的选择。同时,凑出好搭配后变得强大的爽快感,仍然是我会重视并保留的体验。
铁匠铺布局,以及剑与遗物的管理
我计划优化商人、展示架的位置和交互,让收集、保存和展示心仪的剑更有意义。遗物方面,会让已有效果和搭配更容易查看,也更方便与新选项进行比较;即使遗物栏位已满,也能更顺畅地替换遗物、调整搭配。
体现每把剑个性的专属能力
我正在筹备与剑的种类、强化等级相匹配的能力。构想包括:将剑布置在铁匠铺中获得帮助,上贡时触发特殊效果,以及亲自使用时施展独有的力量。希望让“培养哪把剑、留下哪把剑”也成为有趣的选择。
具体效果与数值会经过测试调整,并在更新推出时详细说明。
接下来,就轮到你用亲手打造的剑,给那条龙一点教训了。
过去,大家把辛辛苦苦打造的剑交给巨龙上贡。现在,我正在准备能让大家亲自使出这些剑真正威力的新内容。
下面的视频展示的是开发中的「以气驭剑」能力与巨龙战斗原型。
以上为无声片段预览,完整演示请点击下方链接观看。
我希望战斗能让大家切实感受到在铁匠铺中积累的成长,以及每把剑的独特能力。也希望大家能拿起亲手打造的剑,把之前攒下的憋屈好好还给那条龙。
视频为开发中画面,演出、动作和平衡均可能调整。为避免剧透,前后剧情及完整战斗流程暂未展示。
结局,以及衔接其中的剧情和对白,也在一同准备中。
接下来的开发安排
也想和大家说一点个人情况:我是在韩国读大学的一名独立开发者,目前独自开发游戏。ForgeTax 最初只是源于一个简单的想法——做一个小型原型,尝试在 Steam 上发行。
上线后,有这么多人愿意游玩,让我这段时间一直把精力放在修复问题和开发内容上。不过,距离期中考试还有大约一周,我需要暂时抽出一些时间专注学业。
考试结束后,我会继续完成新内容的收尾工作。目标是在充分测试后,于11月内推出更新。如果安排有变,我会另行告知。
这段时间仍会继续查看问题反馈,并在力所能及的范围内,按照问题的严重程度,优先为阻碍游戏进程等问题推出热修复。
感谢大家游玩 ForgeTax,也感谢大家坦诚指出需要改进的地方。我会结合这些意见,继续打磨从打造一把剑到亲手使用它的整个过程。