嘿夥計,聽我說,我繼承一家沒落的珠寶店,得笑呵呵接待地下城市裡的各色客人,還得鑑定並開鑿礦石、切割寶石、設計並打造飾品,把重振店鋪這事兒辦漂亮;可別光顧著擦櫃檯數錢,幹著幹著你還得發掘潛藏在地層深處的可怖隱秘——夥計,這買賣,前臺是珠寶匠,後院是驚嚇開箱,懂我意思吧?
這也是一款我關注了很久的遊戲,終於在新品節開放了試玩!

遊戲在2026年入圍了indie play最佳設計獎,還是挺有分量的。
那麼,這款遊戲的設計感體現在哪裡?
首先,這是款帶有「賭石」元素的工坊經營遊戲,算是這種經營玩法的常規設計——在有限的營業時間裡,從挑選原石到切割寶石並設計飾品,憑靠自己的眼力和手藝,完成來客們的各種委託以賺取收益。

所以說,如果沒點手藝,還玩不好這個遊戲?
不過,在設計之前,還可以賭石!緊張,刺激!

一刀窮,一刀富!
當然,遊戲並不是這麼簡單的賭石做珠寶模擬器,還帶有克蘇魯味的懸疑探秘要素——主角的姐姐失蹤了!玩家想要找到她!什麼,有些石頭還包含詭異物質???

在採石的玩法模式中,新增了一條名為覺知值的屬性。接觸特定礦石、切鑿異常結晶等一系列操作,都會提高玩家的覺知值,從而發現館內種種離奇異象。

所以,遊戲即在精細剝落原石、切割寶石和經營的玩法上下了功夫,也在詭譎的敘事上提供了可玩的內容。

如果你對賭石、珠寶經營乃至克蘇魯感興趣,都可以試試這款遊戲。目前已開放demo試玩!