嘿伙计,听我说,我继承一家没落的珠宝店,得笑呵呵接待地下城市里的各色客人,还得鉴定并开凿矿石、切割宝石、设计并打造饰品,把重振店铺这事儿办漂亮;可别光顾着擦柜台数钱,干着干着你还得发掘潜藏在地层深处的可怖隐秘——伙计,这买卖,前台是珠宝匠,后院是惊吓开箱,懂我意思吧?
这也是一款我关注了很久的游戏,终于在新品节开放了试玩!

游戏在2026年入围了indie play最佳设计奖,还是挺有分量的。
那么,这款游戏的设计感体现在哪里?
首先,这是款带有「赌石」元素的工坊经营游戏,算是这种经营玩法的常规设计——在有限的营业时间里,从挑选原石到切割宝石并设计饰品,凭靠自己的眼力和手艺,完成来客们的各种委托以赚取收益。

所以说,如果没点手艺,还玩不好这个游戏?
不过,在设计之前,还可以赌石!紧张,刺激!

一刀穷,一刀富!
当然,游戏并不是这么简单的赌石做珠宝模拟器,还带有克苏鲁味的悬疑探秘要素——主角的姐姐失踪了!玩家想要找到她!什么,有些石头还包含诡异物质???

在采石的玩法模式中,添加了一条名为觉知值的属性。接触特定矿石、切凿异常结晶等一系列操作,都会提高玩家的觉知值,从而发现馆内种种离奇异象。

所以,游戏即在精细剥落原石、切割宝石和经营的玩法上下了功夫,也在诡谲的叙事上提供了可玩的内容。

如果你对赌石、珠宝经营乃至克苏鲁感兴趣,都可以试试这款游戏。目前已开放demo试玩!