《墓水鎮》,初聽此名會以為是溫子仁新導演的恐怖片,而這款畫素風遊戲也確實用電影般的質感帶不像是遊戲的表現,加之它的玩法是俯視角的魂系銀河城,配合上超大的地圖,讓這款遊戲在發售初期取得了不錯的成績。

近期本作推出了1.1版本,不僅更新新的BOSS,還新增了簡體中文,如果之前因為沒有中文而望而卻步的小夥伴們,現在可以考慮入手啦!本作的背景故事同樣很引人入勝,玩家扮演一個槍手,走進一座被詛咒的西部小鎮,找一個失散的朋友,順便搞清楚這裡到底發生了什麼。

骨架是一張超級大地圖
我這篇第一件要誇的就是地圖,我幾乎沒有在畫素風的遊戲裡感慨過地圖的設計,《墓水鎮》算得上是先例了。第一個原因就是鎮子的連通性太強了!過完新手教程以後會進入墓水鎮,整個墓水鎮就是一大塊麵糰,所有地方都是相同的,我在玩的時候經常會走著走著會突然意識到,這地方就是我之前隔著牆看到過的地方。

其次層次感做得很紮實!縱向的落差橫向的迴環,配合上一些解密和跑酷,沉浸感非常足,這種設計在畫素遊戲裡不多見,只要玩過就能感覺到製作人是在這方面花了心思畫的。其次這裡有一個略簡陋的可互動式地圖 ,如果你迷路不知道去哪的話就可以用上這份地圖。

近戰遠端道具,十步之外槍快
本作在戰鬥方面給了三種方式,近戰遠端和道具,按比例來分的話我覺得是近戰45%,遠端40%,道具15%。近戰是絕對主力,因為遠端需要透過近戰來積累子彈,雖然遠端傷害更高但畢竟有次數限制。

道具就比較偏向輔助了,比如藥劑,炸彈等等,算不上核心輸出,但關鍵時刻能救命。遊戲裡還有法術,這也也算遠端的一種,只不過不需要玩家近戰積累,而是增加玩家的瘋狂之,要控制瘋狂值不能太高。

解謎不難但夠用
遊戲裡塞了不少解謎,比如找機關,找順序排列等等,難度都不算高,屬於走兩步就能想明白的型別,總的來說本作的解密更像是探索途中的調劑,不卡人也不會讓玩家心煩意亂,而且好幾個機關的提示甚至就藏在場景細節裡,看一眼立馬就能懂。

如果解密不是大頭的話,可想而知戰鬥和跑圖才是大頭,遊戲總計二十多場 Boss 戰,五十多種武器,四十種法術,四十種護符,這麼多裝備能組合出的流派可想而知有多少,再加上各種boss,各種敵人,2D魂遊就這麼誕生了。

個人體驗
在剛玩的時候我總覺得這遊戲有一股味道,但是我說不出來,直到逛教程的時候看到有玩家說魂系我才反應過來,我因為它是畫素風自動遮蔽了這方面,可是遊戲裡不僅有死亡懲罰,超多的流派裝備,最關鍵的是在篝火處回滿血後怪物就會全部復活,這不就是妥妥的魂嗎!

遊戲採用的是上帝俯視角,好處是視野清楚,壞處是閃避和走位的手感需要適應,而且戰鬥時近戰只能朝上下左右釋放,遠端卻能隨意釋放,有點破壞手感。不過美術上還時很精緻的!不管是光影還是血跡都做得細膩,克系怪物的噁心勁兒也很到位。

不過這類遊戲挑人,對於不喜歡反覆試錯,或者想輕鬆遊玩的人來說,可能玩不到一個小時就乏味了,反之對於喜歡魂系的玩家來說它是很值得的。它的地圖和戰鬥很豐富,總體量在20小時以上,解謎和探索也能撐住節奏,很難想象這會事一個畫素遊戲有的體量。

目前《墓水鎮》在steam上不僅有本體-40%的優惠,還有和《神之褻瀆》,《GRIME》的優惠捆綁包可以選擇,加之剛剛更新了中文,無疑一個很棒的入手時機!喜歡的小夥伴不要錯過哦~