俯視角米國物語!末世射擊遊戲《霓虹末世錄》帶你打招核巨人獸!

作者:男神异闻录 發布時間:2026年10月23日 04:37

《霓虹末世錄》是由四貓社(4 Cats Studio)開發的國產俯視角末日生存射擊遊戲,目前已在Steam發售。

霓虹末世錄
霓虹末世錄
¥99

先說說氛圍。遊戲的環境音做得相當到位,玩家站在水邊能清楚聽到嘩嘩的流水聲,站在草地上時還會聽到來自青蛙/昆蟲的叫聲,而當週圍有怪物時,還會時不時傳來怪物的低吼聲,讓整個遊戲都變的生動了起來,也帶給玩家十足的沉浸感。

《霓虹末世錄》實機截圖 1

而到了晚上,天會黑到伸手不見五指的地步,這時候玩家只能靠手電筒來照明。但手電筒會消耗電池,如果電池用完了沒有找到備用電池的話,趕路會顯得非常嚇人。而且就算能亮燈了,也會更加的暴露在周圍怪物的視野當中,一旦被發現,怪物就會成群結隊的衝上來攻擊自己,十分的刺激。

《霓虹末世錄》實機截圖 2

地圖方面,遊戲內世界地圖做的很大,由不少小型區域組成。每片區域的內容都各不相同,難度也由大地圖中所標記的感染程度相關,顏色越深怪物越多也越強。雖說是小型區域,但想要完全探索的話也需要一定的時間才行。

《霓虹末世錄》實機截圖 3

每片區域都配有一張地圖。初始時周圍都是黑色的,需要玩家邊探索邊補完。此外地圖中只會給玩家一個完整的建築輪廓,其中的一些特殊建築是沒有任何標誌的(比如交易NPC、修理NPC、特定地點等等),需要玩家自行使用標記點在地圖上做好標記。跑圖跑多了,哪片區域有什麼全靠自己記,滿滿的成就感。

《霓虹末世錄》實機截圖 4

遊戲目前共有4個開放區域:

第一個是一開始的新手村倖存者營地,物資比較匱乏,怪物也只是簡單的近戰肉搏型。玩家在這裡需要尋找特定物資來修好集市、修理廠等功能區,之後便可以在NPC處進行物品的交易和維修了。

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另外,安全區內還停放一著輛名為“喪屍殺手”的改裝賽車,維修所需要的物資很多,但是一旦集齊後,玩家便能開著車去突突怪物了。

《霓虹末世錄》實機截圖 6

《霓虹末世錄》實機截圖 7

第二個地區是末世小鎮,地圖很大且物資十分豐富。不管是路邊的廢棄車子還是街上的破敗住所,玩家都可以搜刮出很多有用的物品。

《霓虹末世錄》實機截圖 8

值得一提的是,物資(箱子)和怪物是遊戲時間經過5天后才會重新整理,由於遊戲時間一天還挺長的(大概1個多小時的樣子),所以資源管理也成了遊戲中的一個遊玩重點。這裡建議大家見到物資就儘量收集,當揹包空間不足時可以往返兩地來存放一下,以後所需的各種資源還需要自己來製作才行。

《霓虹末世錄》實機截圖 9

第三個是野戰醫療營地,難度挺高的,遍地都是喪屍。除了新手區外,另外兩個區域都存在一些特殊BOSS,不止一個。不僅自身血量特別厚,還會召喚小弟來群毆玩家,非常難打。不愧是核輻射過的怪物,就是有力氣!

《霓虹末世錄》實機截圖 10

《霓虹末世錄》實機截圖 11

玩家想打贏需要帶上充足的彈藥才行。另外投擲手榴彈/地雷等道具也會給與敵人不小的傷害,不過需要注意的是,扔出去的道具是會立即引爆的,玩家一旦在引爆範圍內也會被炸到。我當時就被炸死了一次...

玩家打贏後會獲得一些稀有的武器配件以及該BOSS的專屬戰利品,目前還不知道有什麼用,可能是關於未來的一些極品裝備合成。

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還有第四個隱藏地圖“地下獸巢”,入口就在倖存者營地下方通道靠左一點,末世小鎮的神社右下方也能進入,裡面是個迷宮地堡。

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密室鎖著目前EA最強BOSS(會召喚其他BOSS),已經一個最肥武器庫。地堡狹小怪多,玩家前期慎入!

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戰鬥方面,玩家的射擊有著別樣的判定邏輯。滑鼠紅點必須放在怪物的身體上,子彈才打得中,如果紅點放在敵人的身後,儘管玩家是當面開槍的,子彈也只會在怪物的身邊呼嘯而過。而要想打出高傷害就得瞄準頭部,普通怪物可以一槍爆頭帶走。不過有的怪物天生免疫爆頭,碰上它們就得消耗很多的子彈才能擊殺。

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另外玩家在開槍後會吸引周圍的怪物朝著聲音方向緩慢步行前進,直到看到玩家後才會開始奔跑攻擊。

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怪物攻擊和移動方式都各不相同,有的喪屍只會緩慢的爬行,有的則會一路奔跑追殺玩家。還有的比如美軍喪屍,甚至會拿著槍遠端攻擊我,簡直是無法無天!

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遊戲中的武器種類很多,狙擊槍、火箭筒、沙漠之鷹應有盡有,且各自都帶有配件系統。不同武器能裝的配件也不一樣,瞄準鏡、彈鼓之類的各有各的適配,搭配空間很大。

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武器還有耐久度,用得越多狀態越差,狀態差了開槍就容易卡殼,關鍵時刻卡殼了是的真難受,需要按一次換彈才能解除(運氣太差的話,經過兩三次換彈也可能依舊卡殼)。

換彈的時候螢幕會出現一個反應條,在合適的時機點中反應條的綠色框框就能瞬間完成換彈,點早了或者點晚了就得等反應條自己轉完,有點考驗玩家的手感和節奏。

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另外武器也有顏色區分,分為4個等階,越好的武器傷害和耐久都越高。

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生存部分的內容也很充足。地圖上的各種房屋都可以開門進去搜刮,散落的資源箱子玩家靠近就會高亮顯示。某些箱子還會擺放在玩家夠不到的顯眼位置,需要跑到二樓跳躍過去才能開啟。

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有些箱子/門會提示已被上鎖,得用撬鎖工具才能開啟。撬鎖難度還是挺簡單的,稍微搗鼓幾下學會了以後,基本只需要兩三根撬鎖工具便能開啟當前整片區域上鎖的箱子。

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玩家還有飢餓值系統。餓了渴了,不僅會跑步變慢,耐力回覆度也會變差,相反一旦吃飽的話則會化身飛人,咻咻咻的快速跑圖。

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成長方面,玩家在擊殺怪物後會自動獲得獎勵點數,開啟選單主頁就能用點數來強化自己。有了這層獎勵,打怪就不再是純消耗彈藥,殺得越多角色越強,回頭再探索更危險的區域也更有底氣。

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此外,遊戲內還設有一個收集/成就係統。記錄著玩家蒐集到的武器、配件、裝甲、車輛等,以及玩家遇到/擊殺的怪物統計。不得不說遊戲內的怪物種類是真的多,每種造型都不一樣,介紹一欄還充滿了各種梗。

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目前體驗下來,遊戲的重點玩法放在了探索與戰鬥上,而生存相關的設定,更多是用來豐富玩家的遊玩過程,避免在探索和戰鬥時顯得單調。玩家不用被生存指標所拖累,可以專注地探索地圖、蒐集裝備與對抗怪物。推薦喜歡末日題材的玩家體驗。

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