從法師小白到超級大法師的增量成長之路!——《死靈防線》評測

作者:玄微大王 發布時間:2026年10月20日 03:31

大家好!這裡是玄微大王,不知道大家喜不喜歡增量遊戲,就是那種一開始我們很菜,數值很低,靠升級讓數值指數級增長,享受數值爆炸爽感的遊戲。

《死靈防線》實機截圖 1

最近,我也玩了一款以增量塔防為賣點的遊戲——《死靈防線》,話不多說,讓我們一起來看看吧!

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簡單易上手的玩法

首先遊戲的玩法可謂是簡單易上手,塔防(也就是我自己)採用的是自動攻擊,我們需要移動游標,攻擊對面(但由於攻擊發動需要時間,我們還要預判敵人們的行走距離)。

防守一定時間後,Boss便會出現,擊敗Boss就可以進入下一關,若是失敗就會攜帶遊戲中獲得的金幣回到天賦樹那裡。

《死靈防線》實機截圖 2

天賦樹的點選其實也沒什麼技巧,猛猛升,點滿就可以了,新手開局建議先把吸血和槍兵解鎖了,續航能提升一大截。

《死靈防線》實機截圖 3

豐富多樣的遊戲構築

遊戲的天賦樹如下圖,而且還僅僅只是冰山一角,並且包含了防禦,攻擊力,回覆,技能等多方面的加成,不過隨著遊戲的進度,金幣的獲取也是呈指數型翻倍的,印象裡最後一關半路失敗也會有上億的收入。

《死靈防線》實機截圖 4

遊戲中我們也會碰到各種各樣的隨機事件,比如突然碰到個龍蛋(妥妥的大主角劇本啊),想要它有什麼屬性之類的加成。

《死靈防線》實機截圖 5

真·遊玩體驗

本作我玩的還是比較上頭的,還一路打了個全成就(其實技能升滿,打通關了就是全成就,還是比較容易獲得的)。另外讓我感動的一點是:從我周圍鋪開的人群可以知道我並不是一個人在戰鬥,儘管遊戲沒有對話,甚至沒什麼劇情。

由於前期有個叫“腐蝕”的debuff(只有給天賦樹最頂端那個技能升了才能解決)存在,因此我們會一直扣血,於是槍兵這樣的防禦是有必要的,可以為我們擋住一大部分小兵的輸出,而我們可以只專注於精英怪。其次是吸血,增添續航,就不贅述了。

《死靈防線》實機截圖 6

本作的關卡數值和天賦樹的消耗搭配得也比較好,這也意味著我們不必花上一大段時間去刷金幣以觸及那些遙不可及的屬性加成,也讓遊戲本身變得輕鬆了許多。

筆者個人比較喜歡遊戲簡約的畫風,這種畫素風格看上去比較清爽,再加上西幻式的技能風格和背景音樂,那種幽深的感覺就體現出來了。

但本作也有一些不盡如人意的地方,比如遊戲整體流程不長,爽度不是很高之類的問題(主要技能大多都是根據平A展開的換皮),但也相信製作組能打磨地越來越好。

《死靈防線》實機截圖 7

結語

總而言之,本作畫風簡約,玩法簡單易上手,遊戲構築豐富多樣,算是一部不錯的增量塔防遊戲,可以推薦給增量遊戲和塔防遊戲愛好者。

《死靈防線》實機截圖 8