
《蘭斯7 戰國蘭斯》是ALICESOFT在2006年12月15日發售的系列第七作,作為系列最早漢化的一部、本作無疑是很多國內玩家接觸蘭斯的第一部作品,如今更是又成為蘭斯系列steam上架的第一部作品。

整體雖然老作品性質難改、放到今天看畫面確實舊了,靜態CG、還缺乏配音,但這些東西並不妨礙它成為一部值得被反覆拿出來鑑賞遊玩的佳作。尤其如果你是喜歡SLG遊戲性的玩家的話,只要經過初期的一些磨合、對遊戲機制稍加研究,那麼大機率你會很快喜歡上這部作品。

本作的舞臺放到了以“日本戰國”為原型的JAPAN,原本衝著香姬等美女來到這裡的蘭斯,經過和織田信長在糰子店一頓喝酒閒聊,結果就稀裡糊塗代替信長、成為織田家的領兵者,從尾張這個小地盤開始統一全國的征途。而在眾所周知的戰國混戰“歷史”的明線之下,也埋藏著封印鬆動、魔人復活的暗線危機。

某種程度上,由於故事被放置在一個全新環境的關係,本作劇情相對來說與前六部的關聯不算很大;又有著熟悉卻魔改後的戰國歷史人物、為遊戲的劇情增添一些吸引力,讓人劇情觀賞時不至於毫無關注點。因此,無疑算是新人入坑的一個很好選擇。


雖然玩法方面,本作算是系列中最複雜的一部、卻也不妨礙是公認可玩性最高的幾部之一。整體“戰國蘭斯”採用了一套擴張與戰略佈局的SLG玩法,每回合玩家需要透過分配行動次數+武將派遣,不斷增強國力、發動戰爭、搜尋迷宮資源,逐步擴張領土、進行地域壓制;外加培養好感度啥的。

由於每回合行動次數有限,武將也基本只能行動一次,因此在攻城、內政、探索、好感事件都要做好取捨,甚至還得留些人防止回合結束後敵人的攻擊。大致隨著戰爭進行,將一批俘虜勸誘為降將之後,才會更加舒適,畢竟前期的武將人手實在有些捉襟見肘。

遊戲也分為了多個路線與結局。其中,一週目鎖定正史線,也就是隨著擴張征途,封印魔人的葫蘆一個個被破壞,魔軍戰爭全面爆發,乃至最終希露為了保護蘭斯而陷入冰封,為續作中鬼畜王成長為純愛王的變化奠定基礎。也有著二週目開放的“謙信線、蘭線、猿殺線等”。

雖然整體劇情在遊玩過程中怎麼著都顯得有些碎片化,但仍舊是蘭斯系列一貫的有些無厘頭風格、足夠有趣的劇情表現;即便一些亡國悲痛氛圍的劇情,當蘭斯一副沒心沒肺樣子的態度出現時,也立刻能讓氛圍輕鬆歡快起來;質量也仍然是夠夯的。尤其隨著二週目開啟時,一週目積累所提供的更強開場屬性+原本由於鎖定正史線而無法觸發的事件,都在自己選擇路線的過程中被逐一探索,也帶來各種充滿驚喜與意外感的全新事件,也是讓玩法體驗上更顯自由與量大管飽。




CG收集方面,數量極多,畫風雖然稍顯古早、但還是比系列更早的作品有足夠提升的;缺點還是靜態CG、以及系列的老毛病“沒有配音加持”,更多算是SLG玩法中的調味。算是作為GAL界SLG遊戲中難以繞開的一部。
