影之刃零 鈴鐺之間傳送不需要消耗道具,IGN中國影片內容已修改

作者:不想当jerry 發布時間:2026年11月02日 07:19
影之刃零
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今日,多家《影之刃零》媒體封閉試玩報告公開(解禁)。

【IGN】在油管上釋出的影片(出現的魂新外觀)↓

《影之刃零》實機截圖 1

關於鈴鐺之間傳送,不需要消耗道具。

傳送點之間免費

(【IGN中國】今日釋出的影片,關於傳送介紹那段有誤)

《影之刃零》實機截圖 2

【IGN中國】回覆網友:鈴鐺之間傳送是否需要消耗穿行符?(錯誤資訊,IGN中國已刪除)

《影之刃零》實機截圖 3

【IGN中國】最新置頂評論:穿行符是玩家沒有在鈴鐺附近的時候,需要消耗穿行符才能進行傳送,而鈴鐺和鈴鐺之間傳送不消耗道具。

(IGN中國已做修改,之前IGN中國說的資訊有誤)

《影之刃零》實機截圖 4

【IGN中國】官方今日釋出相關影片。

(媒體封閉試玩不允許錄製影片,因此發出來的影片畫面都是《影之刃零》官方提供/允許的)

《影之刃零》實機截圖 5

【IGN中國】影片中關於存檔點(鈴鐺)的介紹(傳送是有條件的):

(在已發現的地點之間,鈴鐺可以實現快速旅行)

《影之刃零》實機截圖 6

【IGN中國】影片原話:

  • 遊戲中的存檔點支援快速傳送,但並不是完全免費的無限傳送。

  • 傳送的時候需要消耗道具【穿行符】。

  • 製作人 梁其偉 表示,如果玩家能夠隨時隨地傳送,那麼到了遊戲後期,大量時間就會變成:

  • 開啟地圖、點選任務、傳送過去、完成任務,再傳送回來。

  • 這樣地圖最終會變成一個巨大的任務清單。

  • 《影之刃零》希望在兩者之間找到平衡,玩家可以傳送到目標附近,減少長距離趕路的負擔。

  • 在真正到達目標地點之前,還是需要自己在場景中行走(趕路本身也可能成為發現新內容的一部分)。

    《影之刃零》實機截圖 7

【IGN中國】影片內容中對於存檔點的介紹,目前已做修改。

《影之刃零》實機截圖 8

《影之刃零》實機截圖 9

《影之刃零》實機截圖 10

遊戲《影之刃零》將於10月29日發售。

《影之刃零》實機截圖 11

《影之刃零》實機截圖 12

《影之刃零》實機截圖 13

《影之刃零》實機截圖 14

《影之刃零》實機截圖 15

圖侵刪