給遊戲製作新的熔岩環境,好在整得有點複雜了!

作者:Honglizi 發布時間:2026年10月23日 19:40

      最近在做熔岩場景的地圖,但是越做越發現這個地圖複雜!

《山海:神話起源》實機截圖 1

      和以前平地的地圖不一樣,熔岩場景有高出來的山,有凹下去的熔岩峽谷,所以工作量在原來基礎上直接翻了3倍。

《山海:神話起源》實機截圖 2

       熔岩的石頭也不是規整的,所以空氣牆也得跟著接觸地方給做成歪歪扭扭的,所以這裡也非常耗時間。

《山海:神話起源》實機截圖 3

《山海:神話起源》實機截圖 4

      因為熔岩地區是設定成古人利用熔岩熱量來冶煉青銅器的地方,所以還需要一些冶煉的物品來體現這一點,所以還做了不少工人工作的小景。

《山海:神話起源》實機截圖 5

      在熔岩場景中還放入了一個被禁錮在岩漿裡的“燭龍”。

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      有岩漿的地方還需要放扭曲光線的粒子,還有橙紅色的燈,現在看這些的工作量好像是最早普通場景的5倍的樣子了。

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      然後為了體量感,還加入了巨大的青銅器鑄造的小景別。

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      古代人們為了追求神的力量,神的永生,把青銅器越造越大,希望裡面能有更大的能量。

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      不過初期的10個熔岩場景終於快做完了,然後就可以再做下一個風格的地圖場景了,下一個就是最後一個地圖場景了,不知道玩家們覺得最後一個場景做什麼風格的好呢?

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山海:神話起源
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