最近在做熔岩場景的地圖,但是越做越發現這個地圖複雜!

和以前平地的地圖不一樣,熔岩場景有高出來的山,有凹下去的熔岩峽谷,所以工作量在原來基礎上直接翻了3倍。

熔岩的石頭也不是規整的,所以空氣牆也得跟著接觸地方給做成歪歪扭扭的,所以這裡也非常耗時間。


因為熔岩地區是設定成古人利用熔岩熱量來冶煉青銅器的地方,所以還需要一些冶煉的物品來體現這一點,所以還做了不少工人工作的小景。

在熔岩場景中還放入了一個被禁錮在岩漿裡的“燭龍”。

有岩漿的地方還需要放扭曲光線的粒子,還有橙紅色的燈,現在看這些的工作量好像是最早普通場景的5倍的樣子了。

然後為了體量感,還加入了巨大的青銅器鑄造的小景別。

古代人們為了追求神的力量,神的永生,把青銅器越造越大,希望裡面能有更大的能量。

不過初期的10個熔岩場景終於快做完了,然後就可以再做下一個風格的地圖場景了,下一個就是最後一個地圖場景了,不知道玩家們覺得最後一個場景做什麼風格的好呢?

我們是2人的獨立開發者,目前正在製作一款融合了“五行相剋 X 刷寶合成 X 技能構築 X 異獸養成”玩法的多人MOBA類中國風肉鴿遊戲—《山海:神話起源》。

所有現在入庫過Demo版本的玩家都將成為我們遊戲的盒股東,等正式版上線的時候盒股東們都會收到我們遊戲的專屬獎勵:專屬三星堆面具,還有專屬戰敗動畫等!

最近遊戲全新DEMO版還得到了非常多玩家們的認可,近30天還獲得了100%好評。

遊戲擁有爽快的打擊感,融合MOBA的激烈戰鬥、裝備合成構築與寶物收集整理的玩法,更有最新加入的寶石構築系統,讓技能構築變得千變萬化,打擊感爆棚,非常適合和好友們一起開黑刷寶。

現在遊戲是免費的Demo版本,擁有2個完整的關卡,3位能力各異的角色:戰士、法師、射手,支援2-4人聯機遊玩,遊戲節奏爽快,有著不錯的打擊手感。點選下面遊戲圖示,然後點選“新增心望單”然後“一鍵同步”就可以一鍵入庫了。
