最近在做熔岩场景的地图,但是越做越发现这个地图复杂!

和以前平地的地图不一样,熔岩场景有高出来的山,有凹下去的熔岩峡谷,所以工作量在原来基础上直接翻了3倍。

熔岩的石头也不是规整的,所以空气墙也得跟着接触地方给做成歪歪扭扭的,所以这里也非常耗时间。


因为熔岩地区是设定成古人利用熔岩热量来冶炼青铜器的地方,所以还需要一些冶炼的物品来体现这一点,所以还做了不少工人工作的小景。

在熔岩场景中还放入了一个被禁锢在岩浆里的“烛龙”。

有岩浆的地方还需要放扭曲光线的粒子,还有橙红色的灯,现在看这些的工作量好像是最早普通场景的5倍的样子了。

然后为了体量感,还加入了巨大的青铜器铸造的小景别。

古代人们为了追求神的力量,神的永生,把青铜器越造越大,希望里面能有更大的能量。

不过初期的10个熔岩场景终于快做完了,然后就可以再做下一个风格的地图场景了,下一个就是最后一个地图场景了,不知道玩家们觉得最后一个场景做什么风格的好呢?

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