翻譯翻譯,什麼叫我玩的遊戲是一條狗測試的

不得不說這對波蘭夫婦開發者還是太會整活了
遊戲發售前,開發者在留學5年的波蘭朋友的建議下將遊戲名《亡貓悲歌》爆改為《哈基米之怒》
“雖然看不懂什麼意思,但看起來很酷就對了”,開發者如是說道

雖然改名後的《哈基米之怒》獲得了極大的關注,但是遊戲本身卻沒有和名字一樣抽象
一眼看上去好像讓人望而卻步,那麼這到底是一款怎樣的遊戲?又值得什麼樣的玩家入手呢?
老婆餅裡面沒有老婆,所以哈基米之怒裡面也沒有哈基米(bushi)
遊戲開局哈基米就死了,而我們在遊戲中是扮演老登法師去給哈基米復仇

遊戲採用俯視視角的彈幕射擊玩法,核心目標就是不斷擊敗迎面而來的敵人
法師能夠持續發射魔法彈幕,宛如法術炮臺一般體驗割草的爽感

火焰、冰霜、閃電……法術還能玩出元素進化?
遊戲最大的亮點是法術組合與元素進化
隨著擊敗敵人獲取經驗,玩家可以從隨機獎勵中選擇新法術、強化現有技能或提升角色屬性
遊戲提供火焰、冰霜、閃電、毒素等不同元素,每種元素都有自己的特殊效果
透過收集對應元素,基礎法術還能進一步進化,甚至繼續與火元素進行組合,打造更強力的複合法術攻擊

法術升級之後不只是數值上的提升,形態也會隨之改變,鐳射束、噴火器、波形爆炸、天降隕石,每種法術展開之後都是全新的體驗。有點去年爆火的肉鴿打磚塊遊戲球比倫的意思了
遊戲局內還可以隨意調節戰鬥速度好評,可以說就是純爽游來的


肉鴿構築不止選法術
除了法術的選擇,遊戲內build還包含角色屬性、裝備的升級,需要在強化法術、升級道具和提升屬性之間進行取捨,讓每一局都能嘗試不同的成長組合
部分道具還可以透過對應元素進化,進一步提高效果

每次失敗後返回法師塔,使用積累的金幣購買永久強化,並逐步解鎖新的高階元素。通關關卡後奪回的法杖也會改變後續的玩法與成長選擇,為再次挑戰提供新的搭配思路

遊戲包含6個關卡,每個關卡都有boss挑戰,其中前五個關卡可以一路碾壓過去,最後一個關卡boss需要研究下構築具備挑戰性
收集每個關卡掉落的神秘裝置還能復活哈基米在法師塔種與其互動?!算是作者藏的神秘彩蛋,通關後也能為了擼貓重複遊玩

優點很爽,缺點也很明顯:小體量肉鴿值得買嗎?
總體來說,《哈基米之怒》是一款偏復古風格的肉鴿割草小品遊戲。法術組合和元素進化帶來了不錯的爽感,擼貓彩蛋也讓人多了一個繼續遊玩的理由
不過,遊戲體量較小,敵人攻擊手段相對有限,關卡設計也沒能完全發揮構築系統的潛力
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