復活吧,我的哈基米!通關《哈基米之怒》後,終於找到了隱藏結局

作者:太阳雨Sora 發布時間:2026年10月17日 08:10
雙擊圖片,領取屬於你的哈基米
雙擊圖片,領取屬於你的哈基米

玩家們,還記得那款被稱為“貓版 John Wick”的波蘭獨立遊戲嗎?

雙擊圖片,領取屬於你的哈基米
雙擊圖片,領取屬於你的哈基米

它原本叫《亡貓悲歌:法師復仇記》,後來中文名突然改成了《哈基米之怒》。不過,我發現這次改名似乎還沒改徹底——商店頁面上方已經掛上了新名字,但購買區域顯示的卻還是老名字《亡貓悲歌:法師復仇記》。

《哈基米之怒》實機截圖 3

好傢伙,是哈基米已經上崗了,亡貓還沒下班嗎?

這次改名還真有點來頭。根據開發者夫婦的自述,他們最初考慮的是《亡貓悲歌》和《為了吾貓》,後來妻子把這兩個名字拿給一位在波蘭留學5年的中國朋友看。對方覺得原來的名字不夠吸引中國玩家,便建議改成《哈基米之怒》。

《哈基米之怒》實機截圖 4

至於這名字為什麼這麼有節目效果,只能說,這位朋友確實有點東西。

不過,名字起得這麼有氣勢,遊戲裡的哈基米到底在哪裡?

官方甚至還專門留了一句:“他們殺了你的貓,讓他們付出代價!至於貓在哪裡,你別問。”

《哈基米之怒》實機截圖 5

好傢伙,既然你都這麼說了,那我還真得問問。

於是,我親自把遊戲通關了一遍,準備替大家找找這隻傳說中的哈基米。

結果嘛……

找到了兇手,報了仇,法師親自把敵人從城堡裡擊飛了出去,但哈基米始終沒有回來。

《哈基米之怒》實機截圖 6

沒錯,直到通關最後一關,我也沒能找到貓。

當然,這倒也不能全怪遊戲。畢竟故事一開始,哈基米就已經亖了。玩家操控的是失去愛貓的法師,而不是一隻踏上覆仇之路的哈基米。

《哈基米之怒》實機截圖 7

我本來以為故事到這裡就結束了。畢竟,遊戲開頭就已經交代了貓咪的亖訊,法師一路復仇的故事似乎也有了結局。

直到評論區有位玩家告訴我,事情可能還有轉機:只要集齊全部關卡的設計圖,再次挑戰最終 BOSS,就能觸發復活哈基米的隱藏結局。

尚未解鎖的
尚未解鎖的

我一開始還半信半疑,後來翻看 Steam 成就列表,發現遊戲裡確實有一個名為「貓咪救贖之杖」的隱藏成就,英文描述直接寫著 Revive the Cat!(復活貓咪!),當時的解鎖率只有 7.88%。

於是,我決定把剩下的設計圖找齊,再去最後一關驗證一下。

結果還真讓我找到了!

在最後懲罰兇手的動畫結束後,遊戲並沒有直接畫上句號。法師提到,自己在前往城堡的路上,找到了復活裝置的所有部件。隨後,他將一根喵球的毛髮放進裝置,成功讓哈基米復活。

復活哈基米部分動畫剪輯
復活哈基米部分動畫剪輯

歡迎回家,朋友。

原本以為這隻貓只存在於遊戲的宣傳文案裡,沒想到開發者真的為它安排了一個結局。

而且,復活並不只是多播一段動畫。之後還能與哈基米互動:摸摸貓、花費金幣喂貓,還能給它買枕頭和頭飾。(動圖放在帖子最後)

《哈基米之怒》實機截圖 10

這下倒是有點意外了。商店頁面那句“(誰知道呢,也許它還有救?)”,原來真的對應著一個隱藏彩蛋。

Steam主頁那段看似自言自語的話
Steam主頁那段看似自言自語的話

至少對我來說,這趟復仇之旅到這裡,才算有了一個真正圓滿的收尾。

名字負責抽象,玩法倒是挺正經

《哈基米之怒》實機截圖 12

先說結論:《哈基米之怒》並不是一款只靠名字吸引眼球的遊戲。它的玩法其實相當明確,就是一款橫版彈幕射擊肉鴿。

遊戲一共分為六個關卡,從黑森林、陰暗礦井,到迷霧沼澤、夜精靈村、陰森墓地,最後抵達灰色城堡。每一關的終點都有一名 Boss 等著玩家,打敗它才能繼續推進。

《哈基米之怒》實機截圖 13

戰鬥過程中,法師會不斷遭遇敵人。擊殺敵人獲取經驗,升級後可以選擇強化技能或獲得新的能力,逐步搭配出適合自己的戰鬥流派。

操作本身並不複雜,主要精力還是放在移動、躲避攻擊和構築技能上。相比需要頻繁瞄準、精準操作的動作遊戲,這款遊戲更強調如何把技能組合起來,讓輸出越來越高。

當然,前提是你得先活下來。

每次進入新關卡,角色都會重新從較低等級開始,生命值和技能也需要重新積累。即使上一關已經強得離譜,到了下一關,還是得從頭髮育。

因此,遊戲的體驗並不是一路無腦碾壓,而是每關重新成長,再慢慢把角色養起來。

前期有點憋屈,後期是真的爽

剛開始玩的時候,我其實沒有覺得這款遊戲有多爽。

《哈基米之怒》實機截圖 14

前期技能少、輸出有限,面對逐漸增多的敵人,有時候只能一邊移動一邊慢慢磨。尤其是剛進入關卡時,角色還沒成長起來,多少會有一點憋屈。

不過,隨著等級提升,技能組合逐漸成形,遊戲的體驗就完全不一樣了。

《哈基米之怒》實機截圖 15

正式版的法術內容確實豐富了不少,我個人比較喜歡光束類技能。圍繞暴擊率、傷害和冷卻時間進行強化之後,攻擊頻率和輸出都會明顯提升。再配合光束範圍等相關強化,畫面上很快就會鋪滿傷害數字。

《哈基米之怒》實機截圖 16

等到技能成型,敵人一批接一批地倒下,那種清屏的感覺確實很爽。

火球、火焰噴泉和毒液噴泉也都是可以優先考慮的技能。具體選擇還是要看升級時能拿到什麼,以及手裡的法杖適合怎樣的構築。

從我目前通關解鎖的情況看,遊戲裡還有不同型別的法杖,會對特定元素、暴擊、傷害或生存能力產生加成。有些偏向強化某類攻擊,有些能提供治療等效果,也有法杖可以把金幣轉化為傷害。

《哈基米之怒》實機截圖 17

這些差異讓每一局的成長路線有了一些變化,不至於每次都只能照著同一套方案玩。

不過,這套成長迴圈也有一個比較明顯的問題:前期需要花時間發育,後期又容易強到沒什麼壓力。

當技能和屬性都堆起來以後,清怪自然很爽,但戰鬥也會逐漸變得單調。敵人數量雖然不少,真正能對角色造成威脅的情況卻越來越少。

另外,部分關卡的流程也有點長。打到後面,我有時會覺得自己是在不斷清理敵人、積累經驗,等待最終的 Boss 出場。

當然,這也可能是為了給玩家留出足夠的成長空間。只是從實際體驗來說,如果能適當壓縮部分流程,或許會讓節奏更緊湊一些。

最後一關,差點讓我沒能替大家找到答案

如果說前面幾關主要是在體驗技能成長和清屏快感,那麼最後的灰色城堡,確實給我留下了更深的印象。

原因倒不是它的關卡設計有多複雜,而是最終 Boss 的血量相當高,攻擊也比較頻繁。

《哈基米之怒》實機截圖 18

我第一次打的時候,並沒有完全摸清它的攻擊節奏。尤其是某些蓄力攻擊,提示並不容易理解,我一開始沒能掌握該怎麼躲。

更讓人頭疼的是,失敗之後不能直接重新挑戰 Boss,而是得從這一關的開頭重新打起。

也就是說,前面已經清理過的敵人、積累過的經驗,都得再來一遍。

對於想要熟悉 Boss 招式的玩家來說,這種設計多少有點折磨人。畢竟,反覆挑戰本身沒什麼問題,但每次都要重新經歷一整段關卡流程,確實會消耗不少時間。

後來我換了一個思路:既然暫時沒弄懂怎麼躲,那就先想辦法提高容錯率。

升級時,我儘量選擇增加最大生命值的選項,把生命值從大約70點堆到了200多點;同時也儘可能選擇恢復生命的能力,或者使用帶有治療效果的法杖。

說白了,就是先把自己養得足夠耐打,再慢慢磨過去。

這個辦法最終奏效了。雖然我還是沒有完全掌握最終 Boss 的攻擊機制,但至少不用因為一次失誤就立刻結束戰鬥。

《哈基米之怒》實機截圖 19

只不過,當時的我還不知道,遊戲里居然還藏著與復活貓咪有關的隱藏成就。

經過又是一夜奮戰,終於解鎖復活貓咪的隱藏成就了!集齊六章的全部設計圖,再次挑戰最終 BOSS,就能觸發真正的隱藏結局。

而且復活之後居然還有後續互動!不僅能摸貓、喂貓,還能給哈基米買枕頭和頭飾。原本以為通關就結束了,沒想到開發者還真給這隻貓安排了後續生活。

有沒有玩家也解鎖這個成就了?

《哈基米之怒》實機截圖 20

如果後續更新能讓 Boss 挑戰更方便一些,比如失敗後可以直接再次挑戰,或者讓部分攻擊提示更加清晰,我覺得會是很實用的改進。

通關之後,還有多少東西可以繼續玩?

除了每一關內的技能成長,遊戲也有一些局外養成內容。

《哈基米之怒》實機截圖 21

玩家可以透過戰鬥獲得金幣,再強化初始屬性和部分傷害能力。這樣的成長不會改變遊戲的核心玩法,但能讓後續挑戰稍微輕鬆一些。

《哈基米之怒》實機截圖 22

法杖也是值得探索的內容。不同法杖有各自的強化方向,有的更適合特定元素,有的偏向暴擊或高傷害,還有的可以改善生存能力。想嘗試不同的戰鬥方式,可以圍繞法杖的特性調整技能選擇。

此外,遊戲還有 新遊戲+ 和 新遊戲++,可以在提高難度後重新挑戰關卡,並進一步解鎖內容。

《哈基米之怒》實機截圖 23

不過,這裡需要說明一下:我這次主要體驗的是普通流程 和 新遊戲 +,還沒有實際打完 新遊戲++,所以暫時不能對後續難度和重複遊玩的豐富程度下定論。

如果你和我一樣,主要想體驗一遍從弱到強、逐漸構築出一套強力技能的過程,那麼六個關卡已經能夠提供一段相對完整的體驗。

但如果你特別在意通關後的長期目標,或者希望肉鴿遊戲擁有大量需要反覆研究的深層構築,那就建議先看看試玩版,確認它的玩法是不是你的菜。

那麼,《哈基米之怒》到底值不值得買?

目前《哈基米之怒》現已登陸 Steam,遊戲原價是¥26,首發優惠價為¥22.10,優惠持續到10月27日。

哈基米之怒 -15%
哈基米之怒
¥22.1¥26 史低

以這個價位來說,我覺得它是一款可以考慮的輕量級橫版彈幕肉鴿。它的優點很直接:上手不難,升級和技能組合容易理解,前期發育起來之後,清屏的爽快感也確實不錯。

它不需要特別複雜的操作,也沒有要求玩家必須擁有多高的反應速度。即使你平時不怎麼玩肉鴿遊戲,也可以比較輕鬆地上手。

當然,它的問題同樣明顯:前期需要慢慢發育,後期成型後又容易缺乏挑戰;部分關卡流程偏長,最終 Boss 的攻擊機制也有一些需要適應的地方。至於 新遊戲+ 和 新遊戲++ 能否帶來足夠豐富的後續體驗,我目前還沒有親自驗證。

所以,我的建議是:

如果你喜歡技能搭配、數值成長,以及最後把滿屏敵人清理乾淨的感覺,可以考慮入手;如果只是被《哈基米之怒》這個名字吸引,最好先體驗試玩版,再決定要不要買。

畢竟,名字確實很有節目效果,但它終究還是一款需要實際玩起來才能判斷是否適合自己的遊戲。

最後,再聊聊這個讓人惦記的名字

之前的資訊帖裡,我曾經發起過一次投票,問大家更喜歡哪個中文譯名。當時一共有460人參與,結果是:

  • 《哈基米之怒》:87.4%

  • 《為了吾貓》:9.8%

  • 《亡貓悲歌》:2.8%

從當時的結果來看,《哈基米之怒》確實贏得相當明顯。

不過,名字夠不夠抽象是一回事,遊戲本身好不好玩又是另一回事。

現在親自解鎖了隱藏結局,我才發現,原來通關之後還真有一件事值得繼續折騰。

集齊六章的設計圖,重新挑戰最終 BOSS,最後看著法師把哈基米救回來,這個過程確實比單純打完主線更有成就感。

《哈基米之怒》實機截圖 24

而且,復活之後還能摸貓、喂貓,甚至給它買枕頭和頭飾。對一款名字叫《哈基米之怒》的遊戲來說,這個結局倒是意外地溫馨。

《哈基米之怒》實機截圖 25

歡迎回家,喵球。

《哈基米之怒》實機截圖 26

我很想知道,今天看到這篇測評的你,又會怎麼選?

如果本帖對您有幫助,懇請盒電支援,謝謝~~
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