實話說,在國產遊戲中,所謂可以“達到規模”的“3A遊戲”的確屈指可數,而且就像所有恐怖片本質上都含有一絲“小成本”屬性、就連《生化危機4重製版》這種公認的“大作”實際上也存在低成本部分一樣,恐怖遊戲裡可以達到這一標準的作品就更少了。
而這款在主打為達到開發規模的獨立製作組宣傳遊戲的“3i計劃”中首次公佈的《叫魂》,作為唯一參展的一款國產遊戲,如果只看質感的話,的確是又一款十分罕見的“國產恐怖3A”。
本作將故事背景設定在了一座千禧年風格的中國小鎮內,採用虛幻五引擎開發,並結合了第一人稱演出與電影化的鏡頭語言,意在打造一款身臨其境的沉浸式心理恐怖遊戲。



本作的開發團隊是一支來自上海的新團隊“子時熄燈12AM BLACKOUT”,在經歷了長期的籌備與打磨後,團隊才成立了工作室開始進入全職開發。本作預計將會在2027年發售,並且還會參加北京核聚變遊戲展,並且將同步登入PC與PS5雙平臺。
遊戲的賣相非常優秀,希望到時候劇本質量和演出質量也可以真正達到令人滿意的水準。