戰爭機器事變日:我找到了《愛情公寓》裡這兩貨玩的那款射擊遊戲

作者:双鱼星皇家飛机场 發布時間:2026年10月14日 13:48

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 測評員 天堂地址不詳 撰寫

戰爭機器:E-Day
戰爭機器:E-Day
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前言:我找到了《愛情公寓》裡這兩貨玩的那款射擊遊戲

《戰爭機器:E-Day》實機截圖 1

你喜歡雄性激素爆棚的肌肉猛男嗎?你喜歡用鏈鋸刀血腥劈開獸人的腦袋嗎?你喜歡酣暢淋漓的打槍體驗嗎?

《戰爭機器:E-Day》實機截圖 2

不喜歡——沒有關係,2026年10月7號你就會喜歡這一切的,因為就在這一天,微軟打槍遊戲兩大門神之一、掩體射擊的發揚光大之作、2026年最讓人爽爆的打槍遊戲、第三人稱射擊遊戲的絕對之王、《戰爭機器》系列新作《戰爭機器:事變日》正式發售了!!

《戰爭機器:E-Day》實機截圖 3

(對不起,我的電腦硬碟太小,塞不下這麼多款遊戲)

《戰爭機器:E-Day》實機截圖 4

2025年冬天是一個懷舊的日子,我託朋友免費搞到了一臺裝滿遊戲的二手Xbox360,機子上一款名叫《戰爭機器:審判日》的遊戲吸引了我的注意力。

《戰爭機器:E-Day》實機截圖 5

Gears of War Judgment Xbox 360 Game

我打眼一看,這不就是《愛情公寓2》裡秦羽墨和呂子喬當年玩的那個遊戲系列嘛!

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一堆肌肉猛男無畏衝鋒,靠在掩體後面突突突,然後拿著鏈鋸砍殺近處的怪物,那血漿四濺的場景讓我記憶猶新。

《戰爭機器:E-Day》實機截圖 7

雖然遊戲的換彈機制我掌握的不是很熟練,但是《戰爭機器:審判日》依然在我心中刻下了一個念頭:我想要玩到更多《戰爭機器》!

《戰爭機器:E-Day》實機截圖 8

Gow Judgement Egg Locations at Karen Batey blog

通關審判日後,我意猶未盡,便去Steam上看看他有沒有最新的PC新作發售,結果發現最新作已經是2019年發售的《戰爭機器5》,而且價格有點讓人肉疼,我買遊戲向來不願意吃虧,老遊戲休想讓我原價買!

《戰爭機器:E-Day》實機截圖 9

我便把《戰爭機器5》加入願望單,期待著他哪一天打折。

中間歷經了分手、考研、棄考、離職,我始終沒有等到《戰爭機器5》的低價,反而等到了《戰爭機器》最新作的發售。

《戰爭機器:E-Day》實機截圖 10

《戰爭機器:事變日》,他來了!

微軟本次對於《戰爭機器:事變日》的宣發是極其上心的,作為第一方作品,《戰爭機器:事變日》首發加入Game Pass Ultimate和PC Game Pass,同時登陸Xbox Series X、XBOX PC和Steam,而且在訂閱Xbox Play Anywhere後,還支援PC與Xbox主機之間共享遊戲進度,讓你隨時隨地爽快打槍!

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同時,微軟官方還聯合國內老牌手柄廠商八位堂,推出了《戰爭機器:事變日》主題聯動手柄+無線充電底座套裝。

《戰爭機器》系列本身就非常適合手柄遊玩,這次搭配上聯動手柄,可以讓遊戲體驗抵達巔峰,那磨砂的手感和精準的除錯,不愧為微軟授權手柄廠商的技術力,喜歡本作和需要補新手柄的玩家不容錯過。

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在高強度玩了兩天之後,我扔下滑鼠鍵盤,向天咆哮:“爽!!!!!”

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好久沒有玩過這麼舒服的單人戰役了。

好像每個文藝作品世界觀中的人類都會遇到他們自己的“那一天”。

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“那一天,人類想起了獸族的恐怖,以及被他們當牲畜屠殺的屈辱。”

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《戰爭機器:事變日》將遊戲時間線推到了初代故事之前,那個導致全人類數十億死亡的獸族戰爭爆發當天。推到了那個改變了《戰爭機器》世界觀那一天,一片祥和之下,兇殘的怪物突然從地底鑽出,將人類來之不易的平靜生活撕得粉碎。

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人類當局面對進攻手足無措,因為敵人——地底獸人並非無腦的蠻族,而是有著高度組織化的軍隊和先進強大的武器。

面對獸族精心策劃的突襲,人類一敗再敗,最終不得不全面撤退。

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好久沒有玩過這麼爽快的單人戰役了。不得不說,《戰爭機器:事變日》的單人戰役絕對是非常頂級的,在打槍遊戲廠商全面放棄單人戰役市場的時候,齒輪組拿出來了極度的誠意和預算,帶給了玩家一場製作精良,極其震撼的單人打槍戰役體驗。

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上一次讓我覺得如此好玩的單人戰役還是2009年的《使命召喚6:現代戰爭2》。

其共同點在於二者都以小見大,以一個參與者的角度,講述了一場全面戰爭的爆發。

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故事從平靜開始講起,一群退伍軍人酒吧聚餐,隨後是混亂的夜晚,大家都不知道發生了什麼,只知道到處都是血腥與爆炸。平民四散逃命,警察夾雜戰士、退伍軍人組織零星戰鬥。

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第二天人類軍隊緩過勁來,開始組織抵抗,意圖守住城市,一開始還算進展順利,人類暫時抵擋住了獸族的第一波偷襲,甚至能打出兩支小隊互相配合絞殺殘餘部隊,利用地形和爆炸物埋伏敵軍巡邏隊這種具有戰術素養的操作。

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但是隨著故事逐漸推進,獸族的進攻愈發猛烈,各種前所未見的敵人開始鑽出地表,開始如風捲殘雲一般摧毀人類的防線。

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曾經與你並肩作戰的查理小隊也在你面前被敵人殘忍殺害,戰友的屍體被高高掛起,獸族據此耀武揚威。

人類軍隊也徹底崩潰,軍事基地被突襲,城市淪陷,指揮官身死當場。

這是人類第一次面對未知敵人的失敗與絕望。

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《戰爭機器:事變日》的戰役劇情非常好地呈現了“事變日”這一主題——一切事情的起源。

當你看到馬庫斯穿著便服,拿著小手槍對付雜兵,你便明白這到底有多起源。

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如果想要重啟故事線的話,本作是一個非常完美的開始。

但是重啟歸重啟,系列的傳統玩法不能變。

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祖宗之法,老樹開新花

遊戲的主要玩法還是《戰爭機器》經典的掩體射擊和完美換彈,但是本作在動作層面則更加豐富多樣,首先是滑鏟和翻滾的脫綁,雖然滑鼠鍵盤還是同一個按鍵,但是在手柄上還是可以清晰看到滑鏟和翻滾是兩個不同的動作的。

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這也解釋了為什麼我第一次進遊戲時感覺動作系統有點彆扭,等到我去在遊戲設定中把按鍵也手動解綁後,分給了不同的兩個鍵,遊戲的動作系統體驗在我這裡提升了一大截。

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如傳統《戰爭機器》一樣,遊戲的動作突出刻畫主角們的力量感,尤其是在奔跑的時候,主角幾乎是無法順利轉向的,有著極強的衝鋒慣性,這也是遊戲告訴玩家,這個動作不是用來快速機動的,而是用來快速轉移掩體的。

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主角在掩體間的動作也非常豐富,在掩體後,主角可以伏低身子,也可以從任何一個角度射擊,射擊也有信仰射擊和精確射擊兩種操作,玩家可以透過戰鬥的緊張程度來按需切換。

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離開掩體的方式也多種多樣,攀爬、跳躍、悄悄摸過去、抑或是直接滑鏟出去轉移。

不過由於我動作不太熟練,有些地方我就不充高手了。

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我最喜歡的還是本作的戰鬥,本作延續了《戰爭機器》系列紮實的射擊手感和長TTK玩法,戰場形勢瞬息萬變,敵人的種類也非常豐富,而且火力非常有層次感,普通步兵壓制、重火力覆蓋、狙擊手點名、自爆兵突襲。

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我們所面對的敵人其實不是未進化完全的蠻族,而是裝備和戰鬥素養並不輸我們的精銳正規部隊。

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敵人AI特別聰明,他們會集火、包抄,會躲避你的狙擊,也會非常有勇氣趁著你換彈衝到你的面前意圖近身肉搏。不過沖到面前好啊,我直接鏈鋸伺候,還能透過構築觸發完美換彈。

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完美換彈自不必多講,這可是《戰爭機器》系列的傳家寶機制。

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玩家在子彈打空時換彈會在螢幕上出現一個長條,按中灰色高亮部分則可以正常換彈,按中金色完美部分則可以觸發完美換彈,換彈更快而且子彈更多威力更大。若錯過時機完美換彈失敗,則會導致換彈時間變長,角色還會順勢吐出一句髒話。

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遊戲在流程中逐漸解鎖了非常多好玩的武器與裝備,比如可以一槍爆頭的狙擊槍,以及可以精確射擊的後裝式步槍,近距離直接噴死的霰彈槍,曲線面殺傷的榴彈發射器。

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當然敵人獸人也有同等生態位的武器,只不過在設計上更加狂野,玩家也可以撿起來使用,我最喜歡的就是那把蓄力噴射伊姆能源的霰彈槍——焚化者,遊戲給這款武器了不少牌面,專門用一個過場動畫展示了這把武器的兇殘,彷彿就是在提醒你這把武器的強力。

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整個遊戲的戰鬥體驗宛如真的置身於那場事變日中的戰鬥,玩家要動腦筋配置自己的火力班組來應對各種突發狀況。

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除開最普通的武器,遊戲還給了好幾種戰術裝備,什麼擊暈對面扇形範圍所有敵人的強力道具、把所有敵人都標記出來的無人機,抑或是可以增強生命恢復速度和防禦力的注射器,還有一個可以治療隊友的醫療站臺。

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單人遊玩的我還是喜歡注射器,畢竟實用性很強,順便再帶幾個醫療手榴彈防身。

只有到了特殊的黑夜關卡,我才會把注射器換成無人機,但是發現好像沒什麼卵用,遊戲裡NPC隊友會語音播報戰鬥情況,非常有代入感。

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還有遊戲中數量繁多的武器模組和構築,簡直太多太豐富了,什麼蹲坑擊殺回血,鏈鋸處決可以完美換彈,近戰擊殺完美換彈等等,數不勝數,根據自己打法隨意搭配,戰鬥體驗怎一個“爽”字了得。

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同時遊戲的流程方面,我認為《戰爭機器:事變日》做的也是非常不錯,線性穿插小型開放地圖的設計讓遊玩節奏緊張刺激毫無尿點,隨著遊戲的進行,你會發現這場突如其來的戰爭的毀滅力,整座城市也隨之逐漸破敗。

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在小型開放地圖當中,雖然玩家機動性不強,很多地方只能靠徒步抵達,但是整體的遊玩點密度設計得非常大,幾乎每走兩步都會觸發戰鬥或者支線劇情,這其中有保護平民、幫助狙擊手等幫助塑造代入感的任務,而且就在去往主線任務的必經之路上,生怕你找不到。

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同時生怕你找不到的還有遊戲裡的硬殼箱子收集物,每次出現都會提醒,我還是非常樂意收集這些東西的,畢竟給的是武器裝備模組,能直接提升我的戰鬥力,讓我的遊玩體驗UP UP!

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而且這些散落在主線必經之路上的支線任務並非簡單的通馬桶任務,而是有著一定設計思考的微短篇小說。

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最讓我印象深刻的是一個“狙擊手任務”,馬庫斯和隊友走在路上,發現一棟房子周圍有著許多獸人的屍體,接著發現了在二樓因為隊友死亡而變得癲狂的狙擊手,對著敵人瘋狂虐殺,主角團抵達為其伸出援手,並告訴他火力點已經暴露,勸他儘快轉移。

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然而這名狙擊手並沒有停手的意思,他已經殺紅了眼的他,隊友的死亡讓他無法接受,他拒絕主角團的建議,堅持獨自戰鬥,最終被敵人狙擊手發現擊殺,最終壯烈犧牲。

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我實在沒有想到,《戰爭機器》這種純爽的暴力打槍主題遊戲,居然還有這種頗具人文氣息的橋段,真的算是心有猛虎,細嗅薔薇了。

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《戰爭機器:事變日》讓我原地化身忠實鐵粉

我相信有不少同好和我一樣都是這個遊戲的新手,沒玩過一兩部就開始接觸這部作品。

那我覺得我們還是挺幸運的,剛接觸就遇到了這個遊戲系列最好玩的一部之一。

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我這幾天的快樂其實都是《戰爭機器:事變日》帶來的,但同時這遊戲給我帶來很多煩惱。

就是這款遊戲的最佳化有點差,我自己電腦是去年剛配的5070,按理來講不會有壓力,也確實沒什麼壓力可以高畫質跑到60幀,但是玩著玩著就會出現卡頓、低幀現象,上網查了一下發現和我一樣問題的人不在少數,難道是預載的問題?

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而且我是豪華版,遊戲首發並沒有英偉達驅動程式最佳化,甚至沒有首日補丁,我只能用了一個非常取巧的辦法手動最佳化:用英偉達程式把遊戲鎖幀到60,然後開3倍幀生成,這樣遊戲只用渲染20幀,以此保證我的遊戲體驗。至於設計手感粘滯?不是有輔助瞄準嘛!

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反正自此遊戲便穩定許多,遊戲在前幾天更新了一個補丁後體驗也大為改善。

《戰爭機器:事變日》對於系列來講,是一個新的開始。

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對我來講,也是一個新的開始,我自此便有了《戰爭機器》粉絲的身份,剛剛自封的哈哈,到時候等著那幾部戰爭機器打折,我要好好的把這些作品補齊,直到他的下一部新作發售。

Good night,Enjoy it!

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