在整個遊戲市場之中,末世異變這類題材屢見不鮮。許多情況下,除去純粹的戰鬥爽,通常都會以生存壓力、驚悚氛圍、資源匱乏來表現出緊張刺激的壓迫之感。本作則以比較跳脫的畫面表現,幽默而有點傳奇色彩的故事敘事以及較為爽快的快速戰鬥和較為紮實的成長體系來呈現出了一款爽感線上的動作冒險遊戲。

遊戲的背景依舊是設定在末世,但是遊戲的主旋律卻與末世無關。我們所扮演的廢柴殭屍戴維因為對冰封的少女朱莉婭一見鍾情,使得命運的指標被撥動,吞食神秘的蛋之後,我們為了解救初戀,將鑽入博士的馬桶之中,到達神秘的地下世界,為了吞噬KOM獲取能量而不斷展開行動。

說回正題,遊戲的戰鬥端應該是大頭。關於戰鬥的系統比較豐富,異噬、肉體改造、爆發、收據......可以說在這一塊上的設定是比較多的。尤其是在異噬,也就是吞噬系統上,遊戲著手的點是比較獨到的。

首先就是,遊戲是沒有血包這種回血機制的(除了登陸層可以花貨幣兌換僅限一次),而透過吞噬我們可以回覆大量血量以及格擋造成的黃色虛血。當然,收據端也有關於回血的效果就是了。

吞噬的話,還有比較特殊的機制就是“化敵為友”。對普通小怪進行吞噬,可以直接使用他的一個技能,當然是即時的。而對精英敵人使用吞噬的話,則可以獲得變身的能力,我們可以在接下來的三層變身為他。而且同時也會回覆大量的狀態。個人感覺的話,前期的狼和鷹都好用,鷹的話騰空清小怪舒服,狼的話清全域性也很舒服,第三個應該會拿到巫妖,但是我感覺不是特別好用。

關於肉體改造的部分,分為四個部位。有的是帶有主動技能的,大部分都是具備被動效果,同時也有著稀有度之分。在地下世界當中,往往高等級高危害的地方出的機率高,從登陸層前往的時候,有的也會標註。

收據的話,則是在局內才會出現的三選一強化。當我們到達一定等級的時候,就會隨機給予我們一個可選的三選一收據,而收據的種類則由我們在局外進行擴充套件來補充。每當我們擊敗關底的強大boss進行異噬,可以獲得一張boss級別的收據在局外的快餐店進行解鎖,通常來說,都有著比較強力的詞條,但是在局內能不能隨到,也需要靠運氣。

如果在戰鬥之時感到力不從心,也可以隨時返回,只會損失少許資源,也可以直接在登陸層進行原路返回。無需過多擔心,這本就是一個長線成長的遊戲,單一小局的撤離並不影響我們的大局。

局外的話,除去肉體也就是異體改造之外,可以探索的地方還是挺多的。比如解鎖收據的快餐店、調整樂曲和檢視修復資料的流行音樂店等。有趣的是,我們的戴維只有在地下才能行動自如,在現實世界需要依靠掃地機器人進行移動。

然後,我們還可以完成小丑殭屍的任務獲得禮物,禮物可以贈送給冰封的朱莉婭進行愛意值的積攢,每當攢夠一顆心之後,我們可以進行各種基礎屬性的加點。值得一提的是,我們贈送的禮物是會被排列在冰庫的貨架上的。

可以說本作並不是一款想著顛覆品類的作品,也不是卷體量卷深度的作品,但是他在自己所突出的視效、動作性、成長體系方面做出了一定的突破。不可否認的是雖然遊戲依舊存在一定的缺點,但誰又能拒絕一個廢柴殭屍與新鮮冰棒的救贖日常呢。