好評率92%!這款多人聯機遊戲,讓我從打工人體驗當老闆的快樂!

作者:灬鹿眠、 發布時間:2026年10月22日 21:20

從前去奶茶店,看見前面沒排幾個人,我總覺得這杯飲料怎麼還沒做好。

不就是拿個杯子,加點茶、加點奶,再放幾勺小料嗎?

直到我在《動物廚房 》裡親自站進吧檯,

才發現一杯奶茶要拿杯、裝茶底、加牛奶、選冰量、放小料,最後還得封好交給客人。

《動物廚房 Tasty Chef》實機截圖 1

頭頂的訂單從一張變成三張,再變成一整排以後,我對現實裡的店員朋友突然多了幾分理解......

對不起,以前是我催得太大聲了,

不過隨著遊玩的深入……

剛才,還在體諒打工人的我,

現在,已經開始研究怎麼當一個快樂的資本家了!

《動物廚房 Tasty Chef》實機截圖 2

遊戲到目前為止STEAM好評率,已達到92%!

動物廚房 Tasty Chef
動物廚房 Tasty Chef
¥55

《動物廚房 Tasty Chef》實機截圖 3

雙擊螢幕,可以快速完成黑盒的每日任務哦!

第一杯奶茶,不需要老闆自學成才

《動物廚房》的DEMO目前只開放奶茶店,玩家既是老闆,也是店裡最早的一名員工。

遊戲的新手引導做得比較細。從移動、接單到使用裝置,每次只讓玩家處理眼前的一件事。

《動物廚房 Tasty Chef》實機截圖 4

等基本操作熟悉以後,再逐漸加入選單、補貨、裝置升級和員工管理。

系統看起來不少,實際玩起來卻沒有第一天入職就被拉去獨立值班的慌張感。

《動物廚房 Tasty Chef》實機截圖 5

我比較喜歡這種邊營業邊教學的安排。

它沒有急著把整套經營系統塞進一個說明頁面,而是先讓我把第一杯奶茶做出來。

拿杯、加入茶底和牛奶,再根據訂單處理冰量與小料,步驟談不上覆雜,卻足以讓玩家記住每臺裝置負責什麼。

可真正忙起來之後,這套操作才開始展現出強度。

一兩杯的時候,我還能對著訂單慢慢確認,

但是,當顧客逐漸增多,畫面上方鋪滿訂單以後,腦子裡只剩下哪臺機器還空著、什麼原料快見底,以及哪位客人的耐心已經快被我耗光。

還有,一點有意思的內容是,這個遊戲還有PVP系統,我們有機率被慌張的顧客撞倒,同時也可以毆打顧客員工。(當然現實是不可取的)

這也算是給遊戲的互動增加幾分樂趣了。

《動物廚房 Tasty Chef》實機截圖 6

朋友,真不是我不想快!

遊戲並沒有把做奶茶單獨拎成一套小遊戲。

製作、補貨、選單和廚房佈局都連在了一起。

選單裡可以決定當天出售哪些飲品,也能調整冰量與可選小料。

賣得越複雜,能夠接到的訂單自然越豐富,同時,需要準備的裝置和庫存也會增加。

自己一時貪心多開幾個選項,等爆單的時候就知道什麼叫親手增加工作量了。

《動物廚房 Tasty Chef》實機截圖 7

裝置的位置同樣會影響操作。

杯架離茶機遠幾格,小料臺擺在另一頭,平時看著問題不大,忙起來卻會讓人反覆跑動。

營業結束以後重新挪動裝置,第二天再觀察出餐有沒有變快,這種調整給我的成就感比單純裝修更直接。

《動物廚房 Tasty Chef》實機截圖 8

裝修只是讓店看起來更漂亮,

少跑兩步是真的能救老闆的命。

這種設計也讓每一天的忙亂都有了覆盤價值。

剛才是哪種原料斷貨?哪個位置容易堵人?選單是不是開得太複雜?

找到問題,再對店面做一點調整,總會讓人產生“既然已經改了,那就再營業一天試試”的念頭。

很多經營遊戲讓人停不下來,大概就是從這句話開始的。

終於招人了,工資能不能先欠著?

在我快要一人包辦全店工作快要崩潰的時候,《動物廚房》終於解鎖了員工系統。

《動物廚房 Tasty Chef》實機截圖 9

那一刻的心情真的很難形容。

棉花還是一隻看起來相當乖巧的R小羊,站出來問我能不能到奶茶店兼職。

我看著剛剛解鎖的員工按鈕,再看看店裡那堆沒補完的原料,感覺這已經不是應聘,而是救援。

員工並非擺在店裡增加幾個數值。玩家可以給他們安排接待點單、制飲出餐和補貨上架等職責,還能調整任務的優先順序。

原本,哪裡缺人我就往哪裡跑,後來則開始研究誰負責什麼、怎樣才能讓幾項工作順著接起來。

《動物廚房 Tasty Chef》實機截圖 10

當員工各自忙起來,我終於有機會離開操作檯,站在旁邊看看整間店究竟哪裡還不合理。

從親自做完每一杯奶茶,到開始安排別人工作,這種身份變化做得挺有意思。

當然,資本家的快樂也是有代價的。

我認真檢視了一下第15天的結算單,員工工資扣了225金幣。此為系統自動扣除,不可能不交。

作為老闆,只能獲得安排別人幹活的權力。

至於不給他們發工資,目前還沒有這個選項。不過,能用225金幣換回自己的雙手和一點理智,這筆錢還是該發。

奶茶店不養閒人,快來招募高階牛馬!

員工到手以後,《動物廚房》又露出了養成遊戲的一面。

角色有N、R、SR和SSR等稀有度,可以透過招募獲得。員工上班會積累經驗,後續還能升階、獲得新的能力強化。

不同員工適合承擔的工作有所差異,怎樣安排職責,開始成為經營的一部分。

《動物廚房 Tasty Chef》實機截圖 11

玩家自己也有能力升級。攜帶數量、移動速度、裝置操作速度和額外收益,都能透過投入資源逐步提高,除此之外,裝置、選單和員工也分別留有成長空間。

這套養成的好處,是賺到的錢很快就能找到用途。

今天收入增加,可以升級裝置;裝置效率提高,明天又能多處理一些訂單;員工成長之後,再把更多工作交出去。

各種提升並非掛在選單裡的空數字,它們最終都會回到營業現場。

抽卡則給員工培養增加了一點期待。

單抽120金幣,十連1200金幣。

看到SSR當然開心,連續出現普通員工時,也難免重新思考這筆錢是不是拿去升級裝置更實在。

畢竟,奶茶店剛賺到一點家底,我已經開始拿它賭員工簡歷了。

《動物廚房 Tasty Chef》實機截圖 12

而且不管抽到什麼稀有度,進店以後都得工作。SSR沒有坐辦公室的特權,該做奶茶還是得做奶茶。

三週以前我在打工,三週以後我看報表!

最開始營業時,我一天的淨收入只有204金幣。後面慢慢增加到346、402和781。

到了第15天,我完成了89份訂單,收入合計3255,扣掉原料、推廣和員工工資後,淨收入2473。

《動物廚房 Tasty Chef》實機截圖 13

再往後,客人已經能擠滿半間店,訂單編號一路排到一百多。

經過接近三週的裝置升級、員工培養和流程調整,日流水逐漸做到了六七千。

數字上漲固然讓人開心,更有成就感的是,我知道這些錢為什麼多了。

《動物廚房 Tasty Chef》實機截圖 14

裝置位置變得順手,選單不再隨便亂開,

員工也能各自承擔工作。

最早連一杯奶茶都要跟著引導慢慢完成的小店,後來已經有了一點生產線的樣子。

過去是訂單追著我跑,現在則可以一邊觀察店裡的工作情況,一邊考慮下一筆錢該花在哪裡。

這正是模擬經營最讓人上頭的地方。

眼前的店並不會突然發生翻天覆地的變化,但每天都能比昨天順一點。

多賺幾百金幣,多完成十幾份訂單,或者終於不用親自跑去補一次貨,這些小變化積累起來,最後就變成了一間真正能運轉的店。

目前《動物廚房》提供免費DEMO,只開放奶茶店;壽司店、麵包房等餐廳仍屬於後續內容。

遊戲支援單人經營與好友合作,

正式版本還會加入擁有不同裝置和流程的餐廳。

《動物廚房 Tasty Chef》實機截圖 15

另一個需要說明的資訊是,製作組在STEAM頁面說明遊戲中的視覺美術與音樂使用了生成式AI素材,

我在遊玩過程中竟沒有發現,對此介意的朋友可以根據這項公開資訊自行判斷。

《動物廚房 Tasty Chef》實機截圖 16

對我來說,這次DEMO最有趣的變化,

還是自己的身份。

第一天,我站在空蕩蕩的店裡,照著教程完成第一杯奶茶。

第三週,顧客擠在門口,員工忙著接單、制飲和補貨,我終於能夠站在一旁看看自己的生意。

然後開啟結算單,確認今天又進賬了六七千,滿滿的都是正反饋,就是遊戲還要給員工發工資這一點可不太好,

希望,製作團隊可以改進一下!

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