從前去奶茶店,看見前面沒排幾個人,我總覺得這杯飲料怎麼還沒做好。
不就是拿個杯子,加點茶、加點奶,再放幾勺小料嗎?
直到我在《動物廚房 》裡親自站進吧檯,
才發現一杯奶茶要拿杯、裝茶底、加牛奶、選冰量、放小料,最後還得封好交給客人。

頭頂的訂單從一張變成三張,再變成一整排以後,我對現實裡的店員朋友突然多了幾分理解......
對不起,以前是我催得太大聲了,
不過隨著遊玩的深入……
剛才,還在體諒打工人的我,
現在,已經開始研究怎麼當一個快樂的資本家了!

遊戲到目前為止STEAM好評率,已達到92%!

雙擊螢幕,可以快速完成黑盒的每日任務哦!
第一杯奶茶,不需要老闆自學成才
《動物廚房》的DEMO目前只開放奶茶店,玩家既是老闆,也是店裡最早的一名員工。
遊戲的新手引導做得比較細。從移動、接單到使用裝置,每次只讓玩家處理眼前的一件事。

等基本操作熟悉以後,再逐漸加入選單、補貨、裝置升級和員工管理。
系統看起來不少,實際玩起來卻沒有第一天入職就被拉去獨立值班的慌張感。

我比較喜歡這種邊營業邊教學的安排。
它沒有急著把整套經營系統塞進一個說明頁面,而是先讓我把第一杯奶茶做出來。
拿杯、加入茶底和牛奶,再根據訂單處理冰量與小料,步驟談不上覆雜,卻足以讓玩家記住每臺裝置負責什麼。
可真正忙起來之後,這套操作才開始展現出強度。
一兩杯的時候,我還能對著訂單慢慢確認,
但是,當顧客逐漸增多,畫面上方鋪滿訂單以後,腦子裡只剩下哪臺機器還空著、什麼原料快見底,以及哪位客人的耐心已經快被我耗光。
還有,一點有意思的內容是,這個遊戲還有PVP系統,我們有機率被慌張的顧客撞倒,同時也可以毆打顧客員工。(當然現實是不可取的)
這也算是給遊戲的互動增加幾分樂趣了。

朋友,真不是我不想快!
遊戲並沒有把做奶茶單獨拎成一套小遊戲。
製作、補貨、選單和廚房佈局都連在了一起。
選單裡可以決定當天出售哪些飲品,也能調整冰量與可選小料。
賣得越複雜,能夠接到的訂單自然越豐富,同時,需要準備的裝置和庫存也會增加。
自己一時貪心多開幾個選項,等爆單的時候就知道什麼叫親手增加工作量了。

裝置的位置同樣會影響操作。
杯架離茶機遠幾格,小料臺擺在另一頭,平時看著問題不大,忙起來卻會讓人反覆跑動。
營業結束以後重新挪動裝置,第二天再觀察出餐有沒有變快,這種調整給我的成就感比單純裝修更直接。

裝修只是讓店看起來更漂亮,
少跑兩步是真的能救老闆的命。
這種設計也讓每一天的忙亂都有了覆盤價值。
剛才是哪種原料斷貨?哪個位置容易堵人?選單是不是開得太複雜?
找到問題,再對店面做一點調整,總會讓人產生“既然已經改了,那就再營業一天試試”的念頭。
很多經營遊戲讓人停不下來,大概就是從這句話開始的。
終於招人了,工資能不能先欠著?
在我快要一人包辦全店工作快要崩潰的時候,《動物廚房》終於解鎖了員工系統。

那一刻的心情真的很難形容。
棉花還是一隻看起來相當乖巧的R小羊,站出來問我能不能到奶茶店兼職。
我看著剛剛解鎖的員工按鈕,再看看店裡那堆沒補完的原料,感覺這已經不是應聘,而是救援。
員工並非擺在店裡增加幾個數值。玩家可以給他們安排接待點單、制飲出餐和補貨上架等職責,還能調整任務的優先順序。
原本,哪裡缺人我就往哪裡跑,後來則開始研究誰負責什麼、怎樣才能讓幾項工作順著接起來。

當員工各自忙起來,我終於有機會離開操作檯,站在旁邊看看整間店究竟哪裡還不合理。
從親自做完每一杯奶茶,到開始安排別人工作,這種身份變化做得挺有意思。
當然,資本家的快樂也是有代價的。
我認真檢視了一下第15天的結算單,員工工資扣了225金幣。此為系統自動扣除,不可能不交。
作為老闆,只能獲得安排別人幹活的權力。
至於不給他們發工資,目前還沒有這個選項。不過,能用225金幣換回自己的雙手和一點理智,這筆錢還是該發。
奶茶店不養閒人,快來招募高階牛馬!
員工到手以後,《動物廚房》又露出了養成遊戲的一面。
角色有N、R、SR和SSR等稀有度,可以透過招募獲得。員工上班會積累經驗,後續還能升階、獲得新的能力強化。
不同員工適合承擔的工作有所差異,怎樣安排職責,開始成為經營的一部分。

玩家自己也有能力升級。攜帶數量、移動速度、裝置操作速度和額外收益,都能透過投入資源逐步提高,除此之外,裝置、選單和員工也分別留有成長空間。
這套養成的好處,是賺到的錢很快就能找到用途。
今天收入增加,可以升級裝置;裝置效率提高,明天又能多處理一些訂單;員工成長之後,再把更多工作交出去。
各種提升並非掛在選單裡的空數字,它們最終都會回到營業現場。
抽卡則給員工培養增加了一點期待。
單抽120金幣,十連1200金幣。
看到SSR當然開心,連續出現普通員工時,也難免重新思考這筆錢是不是拿去升級裝置更實在。
畢竟,奶茶店剛賺到一點家底,我已經開始拿它賭員工簡歷了。

而且不管抽到什麼稀有度,進店以後都得工作。SSR沒有坐辦公室的特權,該做奶茶還是得做奶茶。
三週以前我在打工,三週以後我看報表!
最開始營業時,我一天的淨收入只有204金幣。後面慢慢增加到346、402和781。
到了第15天,我完成了89份訂單,收入合計3255,扣掉原料、推廣和員工工資後,淨收入2473。

再往後,客人已經能擠滿半間店,訂單編號一路排到一百多。
經過接近三週的裝置升級、員工培養和流程調整,日流水逐漸做到了六七千。
數字上漲固然讓人開心,更有成就感的是,我知道這些錢為什麼多了。

裝置位置變得順手,選單不再隨便亂開,
員工也能各自承擔工作。
最早連一杯奶茶都要跟著引導慢慢完成的小店,後來已經有了一點生產線的樣子。
過去是訂單追著我跑,現在則可以一邊觀察店裡的工作情況,一邊考慮下一筆錢該花在哪裡。
這正是模擬經營最讓人上頭的地方。
眼前的店並不會突然發生翻天覆地的變化,但每天都能比昨天順一點。
多賺幾百金幣,多完成十幾份訂單,或者終於不用親自跑去補一次貨,這些小變化積累起來,最後就變成了一間真正能運轉的店。
目前《動物廚房》提供免費DEMO,只開放奶茶店;壽司店、麵包房等餐廳仍屬於後續內容。
遊戲支援單人經營與好友合作,
正式版本還會加入擁有不同裝置和流程的餐廳。

另一個需要說明的資訊是,製作組在STEAM頁面說明遊戲中的視覺美術與音樂使用了生成式AI素材,
我在遊玩過程中竟沒有發現,對此介意的朋友可以根據這項公開資訊自行判斷。

對我來說,這次DEMO最有趣的變化,
還是自己的身份。
第一天,我站在空蕩蕩的店裡,照著教程完成第一杯奶茶。
第三週,顧客擠在門口,員工忙著接單、制飲和補貨,我終於能夠站在一旁看看自己的生意。
然後開啟結算單,確認今天又進賬了六七千,滿滿的都是正反饋,就是遊戲還要給員工發工資這一點可不太好,
希望,製作團隊可以改進一下!
