从前去奶茶店,看见前面没排几个人,我总觉得这杯饮料怎么还没做好。
不就是拿个杯子,加点茶、加点奶,再放几勺小料吗?
直到我在《动物厨房 》里亲自站进吧台,
才发现一杯奶茶要拿杯、装茶底、加牛奶、选冰量、放小料,最后还得封好交给客人。

头顶的订单从一张变成三张,再变成一整排以后,我对现实里的店员朋友突然多了几分理解......
对不起,以前是我催得太大声了,
不过随着游玩的深入……
刚才,还在体谅打工人的我,
现在,已经开始研究怎么当一个快乐的资本家了!

游戏到目前为止STEAM好评率,已达到92%!

双击屏幕,可以快速完成黑盒的每日任务哦!
第一杯奶茶,不需要老板自学成才
《动物厨房》的DEMO目前只开放奶茶店,玩家既是老板,也是店里最早的一名员工。
游戏的新手引导做得比较细。从移动、接单到使用设备,每次只让玩家处理眼前的一件事。

等基本操作熟悉以后,再逐渐加入菜单、补货、设备升级和员工管理。
系统看起来不少,实际玩起来却没有第一天入职就被拉去独立值班的慌张感。

我比较喜欢这种边营业边教学的安排。
它没有急着把整套经营系统塞进一个说明页面,而是先让我把第一杯奶茶做出来。
拿杯、加入茶底和牛奶,再根据订单处理冰量与小料,步骤谈不上复杂,却足以让玩家记住每台设备负责什么。
可真正忙起来之后,这套操作才开始展现出强度。
一两杯的时候,我还能对着订单慢慢确认,
但是,当顾客逐渐增多,画面上方铺满订单以后,脑子里只剩下哪台机器还空着、什么原料快见底,以及哪位客人的耐心已经快被我耗光。
还有,一点有意思的内容是,这个游戏还有PVP系统,我们有概率被慌张的顾客撞倒,同时也可以殴打顾客员工。(当然现实是不可取的)
这也算是给游戏的交互增加几分乐趣了。

朋友,真不是我不想快!
游戏并没有把做奶茶单独拎成一套小游戏。
制作、补货、菜单和厨房布局都连在了一起。
菜单里可以决定当天出售哪些饮品,也能调整冰量与可选小料。
卖得越复杂,能够接到的订单自然越丰富,同时,需要准备的设备和库存也会增加。
自己一时贪心多开几个选项,等爆单的时候就知道什么叫亲手增加工作量了。

设备的位置同样会影响操作。
杯架离茶机远几格,小料台摆在另一头,平时看着问题不大,忙起来却会让人反复跑动。
营业结束以后重新挪动设备,第二天再观察出餐有没有变快,这种调整给我的成就感比单纯装修更直接。

装修只是让店看起来更漂亮,
少跑两步是真的能救老板的命。
这种设计也让每一天的忙乱都有了复盘价值。
刚才是哪种原料断货?哪个位置容易堵人?菜单是不是开得太复杂?
找到问题,再对店面做一点调整,总会让人产生“既然已经改了,那就再营业一天试试”的念头。
很多经营游戏让人停不下来,大概就是从这句话开始的。
终于招人了,工资能不能先欠着?
在我快要一人包办全店工作快要崩溃的时候,《动物厨房》终于解锁了员工系统。

那一刻的心情真的很难形容。
棉花还是一只看起来相当乖巧的R小羊,站出来问我能不能到奶茶店兼职。
我看着刚刚解锁的员工按钮,再看看店里那堆没补完的原料,感觉这已经不是应聘,而是救援。
员工并非摆在店里增加几个数值。玩家可以给他们安排接待点单、制饮出餐和补货上架等职责,还能调整任务的优先顺序。
原本,哪里缺人我就往哪里跑,后来则开始研究谁负责什么、怎样才能让几项工作顺着接起来。

当员工各自忙起来,我终于有机会离开操作台,站在旁边看看整间店究竟哪里还不合理。
从亲自做完每一杯奶茶,到开始安排别人工作,这种身份变化做得挺有意思。
当然,资本家的快乐也是有代价的。
我认真查看了一下第15天的结算单,员工工资扣了225金币。此为系统自动扣除,不可能不交。
作为老板,只能获得安排别人干活的权力。
至于不给他们发工资,目前还没有这个选项。不过,能用225金币换回自己的双手和一点理智,这笔钱还是该发。
奶茶店不养闲人,快来招募高级牛马!
员工到手以后,《动物厨房》又露出了养成游戏的一面。
角色有N、R、SR和SSR等稀有度,可以通过招募获得。员工上班会积累经验,后续还能升阶、获得新的能力强化。
不同员工适合承担的工作有所差异,怎样安排职责,开始成为经营的一部分。

玩家自己也有能力升级。携带数量、移动速度、设备操作速度和额外收益,都能通过投入资源逐步提高,除此之外,设备、菜单和员工也分别留有成长空间。
这套养成的好处,是赚到的钱很快就能找到用途。
今天收入增加,可以升级设备;设备效率提高,明天又能多处理一些订单;员工成长之后,再把更多工作交出去。
各种提升并非挂在菜单里的空数字,它们最终都会回到营业现场。
抽卡则给员工培养增加了一点期待。
单抽120金币,十连1200金币。
看到SSR当然开心,连续出现普通员工时,也难免重新思考这笔钱是不是拿去升级设备更实在。
毕竟,奶茶店刚赚到一点家底,我已经开始拿它赌员工简历了。

而且不管抽到什么稀有度,进店以后都得工作。SSR没有坐办公室的特权,该做奶茶还是得做奶茶。
三周以前我在打工,三周以后我看报表!
最开始营业时,我一天的净收入只有204金币。后面慢慢增加到346、402和781。
到了第15天,我完成了89份订单,收入合计3255,扣掉原料、推广和员工工资后,净收入2473。

再往后,客人已经能挤满半间店,订单编号一路排到一百多。
经过接近三周的设备升级、员工培养和流程调整,日流水逐渐做到了六七千。
数字上涨固然让人开心,更有成就感的是,我知道这些钱为什么多了。

设备位置变得顺手,菜单不再随便乱开,
员工也能各自承担工作。
最早连一杯奶茶都要跟着引导慢慢完成的小店,后来已经有了一点生产线的样子。
过去是订单追着我跑,现在则可以一边观察店里的工作情况,一边考虑下一笔钱该花在哪里。
这正是模拟经营最让人上头的地方。
眼前的店并不会突然发生翻天覆地的变化,但每天都能比昨天顺一点。
多赚几百金币,多完成十几份订单,或者终于不用亲自跑去补一次货,这些小变化积累起来,最后就变成了一间真正能运转的店。
目前《动物厨房》提供免费DEMO,只开放奶茶店;寿司店、面包房等餐厅仍属于后续内容。
游戏支持单人经营与好友合作,
正式版本还会加入拥有不同设备和流程的餐厅。

另一个需要说明的信息是,制作组在STEAM页面说明游戏中的视觉美术与音乐使用了生成式AI素材,
我在游玩过程中竟没有发现,对此介意的朋友可以根据这项公开信息自行判断。

对我来说,这次DEMO最有趣的变化,
还是自己的身份。
第一天,我站在空荡荡的店里,照着教程完成第一杯奶茶。
第三周,顾客挤在门口,员工忙着接单、制饮和补货,我终于能够站在一旁看看自己的生意。
然后打开结算单,确认今天又进账了六七千,满满的都是正反馈,就是游戏还要给员工发工资这一点可不太好,
希望,制作团队可以改进一下!
