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原文:PCgamer/Looking back on 10 years of Overwatch, the promises kept, and where Team 4 goes from here
要讓玩家願意在當下玩這款遊戲,就得讓他們對它的未來有信心。

十年,對任何事物來說都不算短;對於一款持續運營的遊戲,更是鮮少有作品能夠跨過的里程碑。《守望先鋒》在今年早些時候邁過了這道門檻,此後也算迎來了一段慶功的日子
“對我來說,感覺並沒有過去十年。”遊戲總監 Aaron Keller 告訴我,“不過,這個問題大概可以從幾個角度回答。這一路上,可能確實有那麼一兩年,感覺像過了五六年。但團隊和遊戲始終有太多事情要做。”
不過,Keller 隨後還是提起了那句老話:“如果你熱愛自己做的事,就不會覺得自己有哪一天是在上班。”

“我們團隊裡的人,熱愛的並不只有遊戲開發。他們也熱愛《守望先鋒》本身,熱愛我們的英雄,以及英雄們生活的那個世界。所以,每天到辦公室都能聊這些事情,時間真的會過得很快。”
副遊戲總監 Alec Dawson 在《守望先鋒》“歸來”上線前加入團隊。他也覺得,過去四年彷彿“一眨眼”就過去了。
“想想還挺不可思議的。年初的時候,我們手裡還只有那些英雄的剪影,甚至還不知道他們最終會成為什麼樣的角色、長什麼模樣,現在這些都有了答案。”Dawson 補充道,“有時候,時間就是會比你想象中流逝得快得多。”
《守望先鋒》經歷過許多次變化,有的不錯,有的就沒那麼好了。我們有過早期的黃金歲月,經歷過 GOATS(303)陣容統治的時期,迎來過一批堪稱遊戲史上最出色的動畫短片,也見識過剛上線時的布麗吉塔如何給遊戲平衡砸下一記重錘。
經歷了一段內容空窗期後,《守望先鋒》“歸來”的公佈重新點燃了大家的期待。它確實帶來了不少好的變化,比如更多英雄和內容,以及交戰更集中的 5v5 團戰。但它依然沒有達到一部續作應有的標準,這還沒算上 PvE 帶來的失望。

有一段時間,我以為《守望先鋒》也就這樣了,以後大家提到它,永遠都只會談 PvE 和“歸來”留下的問題。但能被事實證明自己想錯了,我從來沒有這麼高興過。
因為這麼多年過去,《守望先鋒》反而越做越好:嘗試威能、角鬥領域這樣的新玩法,透過地圖投票和英雄禁用調整玩家體驗,還轉向了新的年度內容更新模式。
“說實話,我覺得我們不能說,自己早就知道它能走到今天。”Keller 說,“我一直相信,《守望先鋒》有它特別的地方。這個世界很特別,它對未來的想象是樂觀的、充滿希望的。我也覺得它的玩法很特別,乾脆、利落。在《守望先鋒》裡,你會經歷一些在其他遊戲中很難體會到的瞬間。”
我以前就說過,Team 4 如今取得的成績並非一夜之間突然出現。走到今天,他們走了很長一段路,做過許多經過認真考慮的決定,也採取過不少補救措施。開發者展現出的熱情、願意承認某些做法行不通的謙遜,以及始終把玩家利益放在心上的態度,才讓遊戲有了今天的好狀態。
過去十年,Team 4 兌現了哪些承諾?
亞倫·凱勒
“這是個很大的問題。尤其是過去幾年,有很多時刻讓我覺得,我們確實扭轉了這款遊戲的局面,也讓它帶著很好的勢頭走向未來。過去一兩年裡,我們經常說的一句話就是:我們想做出玩家想玩的遊戲。”
亞歷克·道森
“我們現在更專注於《守望先鋒》的核心體驗,比如新英雄的加入,以及重新審視一些玩法系統。但承諾也包括傾聽玩家,包括好好照顧這款遊戲、維護大家的遊戲體驗,對吧?玩家告訴我們,他們希望劇情重新受到重視,成為遊戲的核心內容之一。他們也告訴我們,希望我們把注意力重新放回核心體驗。我覺得,這確實是我們必須兌現的最重要的承諾之一:確保我們在聽,也確實在做玩家希望我們做的事情。同時,我們也要用一些不同的方式去做,給他們帶來驚喜。歸根結底,就是要讓玩家對遊戲本身的發展方向有信心。”
亞倫·凱勒
“我很喜歡這個回答。Alec,你說得太好了。這也讓我想到我們常說的另一句話:要讓玩家願意在當下玩這款遊戲,就得讓他們對它的未來有信心。”
亞歷克·道森
“我們內部有時會說:‘給玩家留下來的理由,也給他們回來的理由。’一年當中,尤其是年初,我們會安排一些讓玩家願意回到遊戲裡的重要節點。”
接下來呢?
走過十週年這一年,《守望先鋒》有了新的賽季更新節奏。它重新激起了玩家的期待,而在 Keller 看來,也讓大家更加“相信《守望先鋒》確實在朝著好的方向前進”。
遊戲介面一直在得到便利性改進,比如上個賽季新增的治療、燃燒和隊伍指示資訊。Team 4 也讓玩家在競逐相關選項上擁有了更多選擇,而劇情敘事則重新回到了《守望先鋒》體驗的中心。
新內容和新英雄顯然還會持續推出。與此同時,Dawson 也確認,地圖重做和調整“是我們希望繼續做下去的事情”。
團隊會參考地圖投票和社群反饋,確保每次地圖重做“本身就足夠有價值”:既解決問題,也爭取讓整張地圖的體驗更好。
“我覺得,我們下一次地圖重做在這方面就做得相當不錯。”

“2027 年首賽季的開發已經推進得很深入了。”Keller 透露,“我們也在討論 2028 年首賽季會是什麼樣,並且已經開始著手籌備。
“我們希望它帶來的感受不止於一次大型更新,而是讓玩家覺得遊戲又有了新鮮感,讓他們重新用全新的眼光看待它。我們希望每年都用不同的方式做到這一點。”
不過,在 Team 4 埋頭規劃未來幾年的內容時,Dawson 強調,他們總體上的使命不會改變:
“無論這個行業、遊戲本身,以及各種遊戲型別發生了多大變化,對很多人來說,《守望先鋒》依然是家。讓《守望先鋒》儘可能長久地陪伴這些人的生活,是一份很重的責任,我們一直把它放在心上。
“我們想確保,他們能在這款遊戲和這些英雄身上找到共鳴,能和朋友一起玩,也始終擁有這樣一個地方,讓他們覺得:沒錯,我就想待在這裡。我想把時間花在這裡。我想在這裡留下回憶。
“希望我們也能一直把這些帶到未來。”