HumanitZ 1.1 重大更新

作者:HumanitZ 發布時間:2026年10月25日 07:01

《HumanitZ》實機截圖 1

倖存者們,歡迎來到 HumanitZ 1.1 萬聖節驚魂更新!

首先,感謝所有參與 1.1 實驗分支測試的玩家。你們的反饋、建議,以及由此帶來的改進,遠遠超出了我們對這次更新的最初設想。希望大家都能喜歡 HumanitZ 邁向下一階段的全新體驗。

本次萬聖節驚魂更新無需新建存檔,直接更新至當前預設分支版本即可。參與過實驗分支測試的玩家,請切回預設分支,後續原實驗分支將不再可用,也不會繼續更新。強烈建議伺服器服主在升級至 1.1 時進行完整清檔,以便應用服務端調整與穩定性改進,避免這些改動與現有內容發生衝突。

所有官方伺服器均已在本次更新中清檔。

那麼,這次更新為倖存者們帶來了哪些內容?

新增內容

NPC 招募(僅限單人模式及玩家主機聯機模式)

正如我們在 2025 年 2 月 4 日提到的,HumanitZ 的 NPC 招募功能僅面向單人模式和由玩家本地開房的多人聯機模式。這一決定考慮到了伺服器上的其他玩家本就承擔著 NPC 同伴的角色。話雖如此,如果你在末世中感到有些孤單,探索時就能遇到隨機出現的 NPC,並將他們招募到基地。他們可以跟隨你外出行動、在基地內幹活、負責警戒,你也可以派他們外出執行任務。

不過,要小心!招募時一定要留意他們的特質。有些特質要等他們在社群中生活一段時間,或滿足特定觸發條件後才會顯露。並不是所有人都像表面看起來那麼友善!當然,招募 NPC 只是額外的玩法,並非享受遊戲的必選項。

完成無線電塔任務後,即可開始招募 NPC。你還可以額外建立最多 2 座前哨站,透過升級容納更多倖存者,並在各據點之間調派他們。他們會向你表達自己的需求、願望和不滿。維持社群的高昂士氣,就是你的責任——否則,後果可能是災難性的!

全新模式

想要更有挑戰性的體驗?我們加入了“僅限爆頭”模式!在這個模式中,“只有砍掉腦袋,或摧毀大腦,才能讓喪屍停下來。再說一遍:砍掉腦袋,或摧毀大腦。”

你可以選擇我們預設的預設玩法,也可以在建立遊戲時自行設定,或在現有存檔中開啟這一選項,打造屬於自己的生存體驗。(伺服器服主也可在伺服器設定中開啟此選項。)

玩家死亡後變為喪屍

恭喜,你死在了屍群之中,或是敗給了感染。現在,你得找到“曾經的自己”,才能拿回隨身物品。

具體掉落情況取決於你的死亡掉落設定。例如,如果設定為“不掉落任何物品”,你的喪屍化角色依然會出現,但身上不會攜帶任何物品,因為物品會保留在你重生後的角色身上。

對講機

現在,你可以在 HumanitZ 的廣闊世界中與隊友保持聯絡,無需依賴 VoIP 或外部應用。找到對講機後,將頻率調至與小隊或氏族成員一致,就能立即通話。不過,說話時可得留點心……也許有人正在監聽你們的頻道。

武器與服裝

- 新增槓桿式步槍和射釘槍。

- 新增並調整了多款服裝,包括褲子、夾克、襯衫、圍巾、雨披和巴拉克拉法頭套。

- 新增可搜刮的大型工具箱。

萬聖節主題更新

新增萬聖節主題外觀、任務、武器和場景道具。如果你偶然遇到稻草人,不妨上前打個招呼……也許會有收穫,也許不會……

調整與體驗最佳化

- 擴大了鏡頭視野(FOV)。

- 降低了喪屍、匪徒、動物、載具網格及場景物件的幾何複雜度,以提升整體效能。

- 小隊成員、氏族成員和護送中的 NPC 現在可以與你同乘一匹馬。

- NPC 現在可以與你一同乘坐載具,例如 Doc、Dan、Tommy 等。

- 在建造模式下,為發電機新增供電範圍指示圈。

- 在建造模式下放置需要供電的設施時,現在會顯示發電機的供電範圍。

- 增加了更多可搜刮車輛,可在其發動機艙內找到零件。

- 現在必須先讓狗狗夥伴坐下,才能開啟它的物品欄,避免它擋路或導致誤開物品欄。

- 在地圖各處新增近 300 處可拆解物件。特別提一句:軟管也更多了。

- 略微提高輪胎耐久度,減緩其隨時間損耗的速度。

- 調整了喪屍及動物的偵測與攻擊問題,例如攻擊兔子時出現的問題。

- 現在可以在槍械工作臺製作 ZM7 彈藥。

- 提高了磨刀石的耐久修復量。

- 為實驗室地堡和變電站設定了禁止建造區域。

- 大幅降低擊殺 NPC 獲得的經驗值。

- 調整了人類 AI 的移動、戰鬥和蹲伏行為。

- 新增從低處向高處翻越時的檢測,避免角色卡住。

- 調整了門的互動點。

- 掉落的揹包現在會由伺服器定時檢查並清理。

- 調整了蹲伏狀態下翻窗和翻越圍欄的動作,完成後會保持蹲伏。

- 為手柄新增更多按鍵繫結,方便使用輪盤選單、表情和指令。請檢視更新後的按鍵設定。

- 擴大了 Trivar Asteroid 油箱的可互動區域。

- 在設定中新增“武器耐久度”滑塊選項。

- 透過 CB 無線電呼叫的商人不再無限期停留在你的基地附近。

- 調整了陷坑陷阱的聲音衰減。

- 修改了 Caesar 任務線結束時的對話,讓玩家更清楚任務已完成,以及接下來該去哪裡。

- 調整了鍵鼠和手柄的介面按鍵提示,僅顯示當前正在使用的輸入裝置所對應的按鍵。

- 更新了伺服器設定:武器耐久度、爆頭模式、車輛回收天數、揹包清理。

問題修復

- 調整了非同步存檔系統,修復可能導致服務端遊戲進度及本地存檔丟失的問題。

- 修復了單人模式及玩家主機聯機模式下,建造或加鎖時錯誤提示“必須是所有者”或“你不擁有此物品”的多項問題。

- 動物和匪徒現在會避開水域。

- 修復了 AI 事件的生成位置問題,避免其出現在水面及池塘中。

- 修復了玩家主機聯機模式下,客戶端玩家無法使用發電機電力中繼裝置的問題。

- 修復了廢棄車輛在重生點覆蓋區域內重新重新整理的問題。

- 修復了小鍵盤 4(Num4)的工具按鍵無法使用的問題。

- 修復了小鍵盤 6(Num6)按鍵繫結被寫死的問題。

- 圍巾不再導致鬍鬚消失。

- 修復了大型門升級為金屬板版本後,即使未啟用 PvP,也會像裝有鐵絲網一樣對玩家造成傷害的問題。

- 修復了使用手柄提交任務時無法選擇多個物品的問題。

- 修復了新建遊戲與舊遊戲重名時,錯誤匯入舊角色資料,而非建立新角色的問題。

- 修復了無法使用膠帶修理釣魚竿的問題。

- PvE 模式下,其他無關玩家不再能隨意開啟馬匹物品欄。

- 修復了武器生成時模型重疊顯示的問題。

- 修復了無法在容器內拆分物品堆疊的問題。

- 修復了利用商人物品欄漏洞獲取全部物品的問題。

- 修復了使用手柄下達 NPC 指令或使用表情時,輪盤選單出現異常的問題。

- 修復了向商人拆分物品後離開,拆分堆疊介面仍殘留在螢幕上的問題。

- 修復了多項任務在主機與客戶端之間的畫面狀態不同步問題,例如 Big Mac 的農田任務。

- 修復了製作工作臺的殘留圖示出現在其他工作臺介面上的問題,例如篝火介面中出現熊皮圖示。

- 修復了提交任務時多個物品的高亮選中問題。

- 修復了透過穿模進入載具、盜取其他玩家已認領載具的漏洞。

- 修復了燃油罐在特定情況下用盡後未變為空燃油罐的問題。

- 修復了基地腐朽後資源仍然殘留的問題。

- 修復了已放置或掉落揹包的清理問題。

- 修復了冰鎬的提示說明。

- 修復了 ZM7 和 G-Loc 上手電筒的安裝位置。

- 修復了 Mr. Money 的介面疊加問題。

- 修復了退出建造介面時拾取已拆解物品的問題。

- 修復了建造模式下夥伴介面的疊加問題。

- 修復了角色從低處向高處翻越時卡入地形的問題。

- 修復了火把粒子特效不顯示的問題。

- 修復了 HAZMAT 爆炸位置不同步的問題。

- 改善了商人在鐵絲網附近的尋路表現。

- 修復了使用手柄移動藍圖或已放置物品的功能問題。

- 商人視窗不再同時顯示手柄和鍵鼠圖示。

- 現在可以點選商人物品欄中的 ESC 按鈕退出選單。

- 修復了音樂商店內無線電接收器的生成位置。

- 修復了部分物品的積雪貼花未按實際情況正確顯示或隱藏的問題。

- 修復了玩家主機聯機模式下,燃油介面及互動的同步問題。

- 修復了已反饋的地圖與地形相關問題。

- 修復了多種複製物品的漏洞。

- 修復了載具在 14 天未活動後自動解除認領的相關問題。

- 腐朽的基地設施不再掉落材料。

- 修復了堆肥箱僅用一次水就能無限供水的問題。

- 修復了倖存者身處一樓時,仍能看到二樓部分屍體和帽子的問題。

- 替換了錯誤應用在男性角色模型上的女性紋身貼圖,解決了胸衣肩帶造成的紋理缺失問題。

- 修復了火焰噴射器挑戰只有在任由喪屍持續燃燒直至死亡時才會完成的問題。

- 修復了電鋸挑戰無法完成的問題。

- 移除了電腦主機箱上的拆解提示。

- 修復了翻越時進入可搜刮倖存者 SUV 內部的問題。

- 修復了部分警戒塔受損後留下殘餘物件、導致伺服器不穩定的問題。

- 玩家制作的門在建成時不再翻轉 180 度。

- Nukebuilding 指令現在還會移除遮陽篷、棚屋、馬廄、可爆炸桶和陷阱。

- 修復了職業樹的等級及技能點需求。

- 喪屍現在會在適當範圍內對煙花作出正確反應。

- 調整了武器箱最終建成的位置,使其與藍圖一致。

- 修復了拆解車輛的聲音延續到擊打其他物體時的問題。

- 修復了霰彈槍陷阱的觸發音效範圍,不再整張地圖都能聽見。

- 簡易冰箱中的物品現在可以堆疊。

- 修復了熊皮大衣未計入 Wild Armor 挑戰的問題。

- 修復了裝備 HAZMAT 防護兜帽后角色顯示為光頭的問題。

- 修復了拆解正被其他玩家使用的製作臺時,角色會卡住的問題。

- 修復了雞舍不再重新整理雞蛋的問題。附近仍需有雞,才會生成雞蛋。

- 處理不新鮮或已腐壞的魚,不再獲得新鮮魚肉。

- 修復了不可拆分物品導致的 Fatal Error(致命錯誤)問題。

- 修復了半屋頂部件本應完全隱藏,卻變為半透明的問題。

- 修復了電圍欄板和鐵絲網陷阱無法對喪屍犬造成傷害的問題。

- 修復了 Unit 91 技能顯示佔位說明文字的問題。

- 切出遊戲再切回後,現在可以正常關閉商人選擇視窗。

- 掠奪者犬現在會正確受到爆炸傷害。

- 修復了 Dan 和 Tommy 的護送任務,他們現在會跟隨玩家。

- 修復了佩戴夜視儀離開地堡後,發光效果仍然殘留的問題。

- 修復了多項玩家反饋的地圖、地形及生成點問題。

後續計劃

萬聖節驚魂更新將持續數週。我們會收集本次正式上線後仍然存在的問題,並著手開發冬季更新。如果你還沒有看過 2026 年路線圖,冬季更新計劃將包含以下內容:

- 1.2 實驗分支。

- 全面重做的建造系統。

- 可手持的盾牌。

- 基地設施的拾起與搬運功能。

- 動作取消。

- 冬季節日主題任務、裝備和場景佈置。

- 持續不斷的問題修復與體驗最佳化。

- 效能最佳化。

我們曾在現有建造系統中測試地基支撐機制,以防止玩家建造懸空基地。但考慮到建造系統即將全面重做,重複開展同一項工作並不合理,因此這次更新沒有加入該機制。大家可以期待這些改動在 1.2 實驗分支中實裝。

許多玩家一直在詢問開發預告中的內容,以及 2026 年路線圖“持續開發中”部分的專案。這些內容尚未確定安排在哪一次更新中推出,但我們正在持續推進開發。敬請關注!

再次感謝各位倖存者的支援!

致意,

HZ 團隊