《火燒城》一款絕對被名字和封面耽誤的遊戲,策略+肉鴿結合的爽遊

作者:醒清梦 發布時間:2026年10月21日 08:11

雖然遊戲名字與封面是與故事背景緊密相關的,但是本作的玩法完全沒有透過這點展現出來。

如果只看這些的話,肯定會認為是某劣質AI遊戲吧?感受不到任何的吸引力

說真的,這就是我的第一感想。等到親自嘗試就發現完全不一樣了。

(並沒有說故事不好的意思,只是說在這個側重點下,親自體驗的玩法反而比故事更加吸引力,故事背景更像是配菜,玩法方面才是主菜)

讓我來介紹一下這個遊戲的玩法吧,請原諒我是新人作者。我自己強烈推薦的想法與我呈現的效果並不能很好的匹配。這真的是一款被低估的遊戲,玩法十分的出彩。

火燒城 -10%
火燒城
¥25.2¥28 史低

當“回合制”+“類倖存者”結合在一起會發生什麼?玩家將扮演一位強大的特工,透過走格子+使用技能攻擊的簡單操作,就能享受到清圖的快感,透過一個又一個關卡,在這座陷入燃燒的賽博都市中倖存下來,挖掘背後的真相。

《火燒城》實機截圖 1

《火燒城》實機截圖 2

遊戲是有著主線劇情的,每一關有著不同的劇情,關卡劇情相連最終BOSS也會不同。

《火燒城》實機截圖 3

《火燒城》實機截圖 4

遊戲提供了18個身份,這些身份天賦完全不同。

在每次通關後,身份都會增加一顆星星,每顆都會永遠獲得增益,最多三顆。

遊戲非常鼓勵玩家使用不同的角色,並且設定了相關成就。

《火燒城》實機截圖 5

《火燒城》實機截圖 6

然後就是遊戲的技能與屬性。作為技能可以進化,變得更加強力,範圍更廣傷害更高冷卻更少。

屬性則會按照品質隨機給,在固定波次即可進入商店或者透過擊敗特殊怪物掉落專用的屬性加點。

《火燒城》實機截圖 7

《火燒城》實機截圖 8

而這些,都會以破壁(抽獎)的方式獲取,所需要的點數資源來自對局,透過擊敗BOSS獲取。在首通BOSS可以獲得免費的卡牌

《火燒城》實機截圖 9

《火燒城》實機截圖 10

或是達成某些條件獲取免費的機會

《火燒城》實機截圖 11

之後就是天賦系統,可以看到需要透過部分主線才可以解鎖。這是非常不錯的輔助加點,讓遊戲變得更加簡單。與破壁相同,需要消耗的也是點數資源。我建議先點天賦吧,看你了,想要體驗更多內容就去抽獎,如果體驗簡單就去點天賦。

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這些就是戰鬥玩法外的養成部分,接下來著重介紹遊戲玩法。主打策略與肉鴿的組合,回合制類倖存者

每次開局需要攜帶15個技能,而技能槽最多支援6個,前期為4個

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如果超過數量就需要選擇將某個技能替換掉,被替代的會消失。

《火燒城》實機截圖 14

《火燒城》實機截圖 15

BOSS單位出場
BOSS單位出場

如果你觀察一下,就會發現我們自己或是敵人的站位與格子密切相關。

每個人只能透過格子行動,並且可行動的範圍也是固定的。紅色為敵人進攻的方塊、橙色感嘆號為下一回合重新整理的敵人,白色為可移動回合的移動位置。

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我們的主動攻擊會是在一定範圍內使用,範圍是可以擴大的,透過天賦或者是屬效能力,可以主動攻擊獲得次數或者是更大範圍。傷害也是同理,需要使用這些來變強。

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透過右鍵檢視敵方的傷害來源,以防止無路可退。

整個流程為:主動進攻/大招和商店判定→主動進攻/大招商店結束→移動回合→移動結束→敵人進攻判定範圍→敵人進攻結束→被動技能生效 之後就是迴圈。

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《火燒城》實機截圖 21

我覺得難點就是最後面怪物進攻範圍已經把移動範圍填滿了,你必須提前解決部分敵人,這是我覺得非常需要策略的地方,需要避開敵人傷害,不然會扣血。如果遇到這種情況,可以看標記是誰造成傷害,選擇1個敵人的就好了,血量在每幾回合可以回覆

角色的血量將決定遊戲輸贏,如果血量全部消耗殆盡,則遊戲失敗。獲勝條件為擊敗BOSS,在死亡前擊敗所有人。

同樣的,角色的血量加成以及回覆速度也可以由天賦與屬效能力增強

地上的除了粉色的劍都是經驗點
地上的除了粉色的劍都是經驗點

《火燒城》實機截圖 23

技能的升級需要依靠經驗點升級後的選擇,或是擊敗特殊BOSS掉落的升級道具。

預設提供三個選擇,如果沒滿,會出現1個沒滿級的2個新的,或是2個沒滿級的1個新的等等情況。如果技能槽都滿了,則會出現一些屬性點。

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商店開啟時間為波次為10的倍數,包括70後面的80,如果沒有擊敗BOSS則會一直下去。

資料點數也會在下一輪進行判定,這是用來購買東西的。如果想要獲得更多,可以選擇戰鬥結束後獲得的資料點數的能力。

不知道現在是不是bug,在遊戲裡按下TAB,可以進入修改點數的地方,可以自由修改數值。甚至商店物品價格也可以修改

構築在後面我會說一下我喜歡玩的套路

特殊小BOSS擊敗後掉落物品
特殊小BOSS擊敗後掉落物品

《火燒城》實機截圖 26

地圖會重新整理的小BOSS,會掉落這類物品。需要透過點選到達對應格子才能得到,如果有敵人或者處於敵人標記處,則無法點選。

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地圖在某些回合也會重新整理掉落物品,可以獲得獎勵屬性,同樣需要到達對應位置。如果有敵人或者處於敵人標記處,也是無法點選的。

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被動技能以及大招,都會有回合判定,到達對應回合就會使用。大招也是10的倍數可以釋放

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這一下子清屏,特別爽
這一下子清屏,特別爽

在這個時候,可以釋放非常多次數的攻擊,並且範圍也不一樣,某幾次會特別大。如果敵人在大招時停狀態下被標記,處於死亡狀態,則會變為灰色。

可以將滑鼠放在敵人處,如果有血條說明傷害不夠,則需要更多次使用大招次數。非常強力的技能,只是用一次得等十回合。

同樣由天賦與屬效能力增強。

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次元極流
次元極流

並且可以選擇其他種類,是與主動進攻方式相同的

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經過等級的堆積,被動技能如果滿級,則會進入進化。等級足夠,所有技能都可以進化的。

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在70回合,將會開啟召喚BOSS,這是決定勝負的最後關鍵。擊敗他,沒有回合限制,並且小怪也不會再重新整理。只有我們死亡,或者它死掉,才會決出勝負。

在這之後的結算物品,將會反哺回破壁以及天賦

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部分關卡的劇情是有配音的,這點做的其實非常厲害。不過更多體驗還得交給你們。

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如果你對這玩法感興趣,可以去體驗一下。缺點也都很明顯,我也不再多說了,目前是1060配置下的環境,沒有太過嚴重的卡頓。

以上就是本期內容了,我把我認為的非常好玩的點介紹給你們,希望你們能透過這個帖子見識到這個遊戲的真正玩法。不論你是否喜歡,感謝你的觀看,謝謝。