《火影忍者:究極忍者風暴》系列開發商CyberConnect2的社長松山洋,最近在採訪裡放了一句狠話:實體光碟“註定失敗”,全面轉向數字發行對開發商來說只有好處。

他的理由其實很樸素:現在絕大多數玩家買遊戲都走數字渠道,光碟的銷量佔比一年比一年小,這是大勢所趨,攔不住。他也承認自己理解老玩家對實體的感情——畢竟光碟和卡帶陪了大家幾十年,但時代確實變了。
這話放到大環境裡一點都不孤立。索尼今年7月剛官宣,2028年1月起不再生產新PS遊戲的光碟,前PlayStation掌門人Shawn Layden當時就公開唱過反調,說這是“電子表格拍出來的決定,把玩家拋在了身後”。
玩家這邊更是直接吵翻:支援派說數字版方便、不用換盤、打折還快;反對派說沒實體就沒“擁有感”,哪天停服下架一場空,收藏黨更是當場破防。

順帶一提,神谷英樹之前也下場聊過這事,他的觀點是重點根本不在光碟,而在“遊戲的儲存”——數字版關服就沒了的擔憂,確實是實打實的痛點。
光碟有沒有罪不好說,但“實體 vs 數字”這場仗,估計還得再吵好幾年。