IGN  6小時試玩影之刃零!手感炸裂,最佳化卻懸著心

作者:年年十八的大五学长 發布時間:2026年10月15日 14:33

國產動作新遊《影之刃零》又放出外媒一手試玩反饋,IGN編輯足足體驗六個多小時,給出了褒貶分明的評價,優點亮眼,但也有個不能忽視的隱患。

《影之刃零》實機截圖 1

最讓人驚豔的就是戰鬥手感,IGN編輯直接拿《只狼》的彈反來對比,稱這是他玩過最絲滑的彈反機制之一。他分享了一段很有畫面感的操作:連續彈開三把飛來的匕首,順勢接上空中連擊,那種掌控戰場的爽感很難形容。戰鬥場景的設計也很有想象力,在疾馳的馬車頂上一邊擋子彈一邊迎戰追兵,左右同時擊退敵人;打贏醉拳大師,就能解鎖專屬的醉酒劍法。每一把武器的連招、攻擊距離和機制都完全不同,玩法選擇很豐富。

《影之刃零》實機截圖 2

BOSS戰同樣可圈可點。6小時試玩裡一共打了六場BOSS,每一個都需要單獨摸索對策,部分BOSS甚至要反覆挑戰十幾次才能拿下。其中甄子丹參演的角色“魔淵”給編輯留下最深印象,登場方式很有驚喜感,交手時的動作動畫,算得上近年動作遊戲裡的頂尖水準。

關卡探索部分也藏了不少驚喜。地圖遍佈隱藏區域、支線任務,還有大量容易錯過的內容。編輯就在隱藏BOSS處拿到一把雙手巨劍,還發掘出其他試玩者完全沒碰到的武器與場景。技能樹搭配武器升級系統,RPG養成深度超出預期。

《影之刃零》實機截圖 3

不過這次試玩也暴露出棘手的效能問題。編輯使用配置不錯的PC遊玩,遇到了不算頻繁,但掉幀幅度很嚴重的情況。開發商S-Game回應,發售前剩餘幾週會全力攻堅最佳化。但IGN依舊對PS5版本的表現感到擔憂,PS5也是本作首發唯一的家用主機。畢竟現在不少優質遊戲,都栽在了首發的技術bug上。

遊戲計劃2026年10月底登陸PS5和PC平臺。IGN總結:拋開最佳化帶來的顧慮,這是他今年最期待的遊戲,幾乎每一段遊玩體驗,都讓他覺得《影之刃零》會成為2026年最出彩的動作遊戲之一。