IGN/GameSpot雙6分!《漫威金剛狼》到底值不值得入?【入坑指南】

作者:么么辰 發布時間:2026年10月30日 12:52
漫威金剛狼
漫威金剛狼
¥465.6

沒看過《X 戰警》,能玩懂《漫威金剛狼》的劇情嗎?

手殘黨玩這種硬核動作遊戲,會不會被虐到直接刪遊戲呢?

作為超級英雄大作,它到底值不值得衝著"金剛狼"三個字就無腦盲入?

如果你也帶著這些疑問,那這期入坑指南就是為你準備的。從版本區別、背景玩法、畫質表現,到媒體與玩家評分彙總,看完你就知道這匹"狼"到底值不值得入。

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版本與售價

標準版:548 港幣(約 469 元),只含本體。

豪華版:628 港幣(約 538 元)。除了本體,還多送 5 套專屬戰衣、5 套專屬爪子、4 個技能點數、經典棕戰衣、反光利爪,以及 4 個虛擬形象。

豪華版升級包:80 港幣(約 68 元)。

預購獎勵:

經典棕戰衣(搶先解鎖)

反光利爪(搶先解鎖)

1 個技能點數

4 個 PlayStation® 虛擬形象

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需要特別注意的是,豪華版多送的 5 套專屬戰衣和 5 套專屬爪子,在遊戲內是拿不到的。如果你喜歡這些外觀道具,建議直接入手豪華版;當然已購買標準版的玩家,之後也可以透過購買豪華版升級包來補齊。

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至於實體盤,目前拼多多百億補貼、不領優惠券的前提下,港版價格大約 310 元(截至發稿前)。臺版同樣帶中文,價格和港版基本沒差。實體盤也包含預購獎勵,是內建的紙質數字兌換卡,首發版的額外特典則是明信片。

背景與玩法

《漫威金剛狼》是一款敘事向的單人動作冒險遊戲。和《漫威蜘蛛俠》系列不同的是,本作並非開放世界,而是採用了寬線性設計,節奏更加緊湊。

遊戲的評級達到 17+ M 級,戰鬥中有大量血腥和斷肢,不太適合年齡過小的孩子。不過本作內建了主播模式,開啟後能減少血腥與斷肢效果。官方還特意強調,達到 M 級不僅因為暴力,還因為它探討了嚴肅的主題。

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戰鬥方面,金剛狼可以用利爪近戰快攻、拳腳連擊,能格擋也能招架;處決技類似電影化的終結技,既可以單人發動,也能和琴·葛蕾等盟友聯動。角色還能裝備特殊技能,透過組合鍵釋放。

本作特有的怒氣系統分三檔,透過攻擊、招架、擊殺來累積。消耗怒氣不僅能發動強力攻擊,還能啟用自愈因子實時回血——比如金剛狼瀕死時,只要還剩一格怒氣槽,就能自愈復活。怒氣攢滿後會觸發狂暴模式:整個畫面變成黑白紅單色,招式與傷害大幅增強。這個視覺效果,正是致敬漫威的《Black, White & Blood》系列。

總的來說,相比蜘蛛俠系列,《漫威金剛狼》的戰鬥更加殘暴爽快;但反過來,戰鬥的變化也確實偏少,中後期可能會產生疲倦感。

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限定配件與套裝

作為索尼第一方獨佔遊戲,本作自然少不了限定配件。這次的限定硬體分為"戰鬥黃(Battle Yellow)"和"艾德曼合金(Adamantium)"兩大系列,都以金剛狼標誌性的爪痕貫穿設計,造型相當帥氣,劃痕處還透出了主機內部的風扇結構。

戰鬥黃系列:經典黃黑撞色,靈感來自 Insomniac 設計的"戰鬥重生"戰衣與利爪。主機上半部分是黑色,印著怒吼的金剛狼漫畫頭像;下半部分是亮黃色,三道爪痕斜切而下。手柄同樣是黃黑配色,黃色搖桿和 PS 按鍵,爪痕紋理遍佈機身。

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艾德曼合金系列:採用高階金屬質感的銀白漆面,靈感來自注入羅根骨骼與利爪的艾德曼合金,同樣帶爪痕細節,質感全面升級。需要注意的是,該系列只推出 PS5 Pro 主機殼和獨立手柄,沒有完整主機套裝。

另外,索尼還推出了 PS5 Slim 版同捆套裝,包含:

限量版 PS5 Slim 數字版主機(825GB)

限量版 DualSense 無線手柄(戰鬥黃)

《漫威金剛狼》遊戲數字兌換碼(含預購特典)

橫置支架腳、HDMI 線、電源線、USB 線、印刷材料

預裝《ASTRO's PLAYROOM》

各項配件的具體價格,大家參照螢幕上的圖片即可,我也已經換算成了人民幣。

想一步到位的朋友,可以直接入數字版套裝,主機 + 手柄 + 遊戲全都有。已經有 PS5 Slim 和 PS5 Pro 的朋友,可以根據自己的喜好,在兩款配色裡挑一款。我個人還是更喜歡戰鬥黃系列——顏色更亮眼,也更好看!

獎盃列表(含劇透)

注意,以下內容包含劇透!

遊戲共 42 個獎盃:28 個銅杯、9 個銀盃、4 個金盃和 1 個白金。

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所有獎盃都能在最低難度下獲得,而且最低難度可以無限復活、戰鬥不會失敗。一週目錯過的獎盃,也能透過重玩任務彌補,或在高難度挑戰、二週目裡再次嘗試。所以本作的白金難度非常低,堪稱"白金神作"。

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銅獎盃(28 個):

暴脾氣(達到狂怒等級 3)、路怒症(完成加拿大高速公路追逐)、地獄製造者(摧毀煉油廠)、狂戰士釋放(進入狂戰士狂怒狀態)、堅定的握手(遭遇手合會)、速成課(在墜機中倖存)、小心許願(拯救"沃爾特")、我內心的怪物(在螺旋引擎中倖存)、臥底(裝扮成"Patch")、前世(瞭解關於你過去的真相)、小恩小惠(釋放沃爾特)、穿上戰衣(製作你的第一套戰衣)、僅一口(收集第一瓶威士忌)、地面控制(將 3 名敵人推出飛機)、切得更深(用螺旋利爪擊殺 100 名敵人)、這算作弊(從抓娃娃機中救出毛絨玩具)、波塞冬之吻(觸發東京酒吧洗手間的接吻馬桶)、快取粉碎者(摧毀 100 個經驗值快取)、完美格擋(格擋 500 次)、土星猛擊(在日本將土星砸向手合會)、醒著的噩夢(在"野外"發現一個噩夢之門)、艾德曼之夢(在任何噩夢試煉中達成艾德曼評級)、螺旋切割(用龍捲風旋轉擊殺 75 名敵人)、盲側襲擊(潛行擊殺 10 名被琴致盲的敵人)、哈默市場(在劍齒虎首領戰中摧毀所有攤位)、烤肉串(將敵人刺穿在環境危險物上)、塗油(在卡利斯托位於溫哥華的車庫閱讀她的日記)、回收利用(用熔化的金屬"擊敗"一名掠奪者)。

銀獎盃(9 個):

歐米伽之死(擊敗紅色歐米伽)、一命嗚呼(擊敗哨兵原型機)、雷擊斃命(擊敗死亡女)、不得不打倒他(擊敗劍齒虎)、凶兆的終結(擊敗埃塞克斯/驚惡先生)、終極掠食者(達到玩家等級 36)、板條箱收集者(收集所有材料板條箱)、滿桶(收集所有威士忌酒瓶)、心靈通路(發現所有噩夢之門)。

金獎盃(4 個):

又一個故事(完成主線故事)、艾德曼武器庫(製作足夠的戰衣以完全升級生命值)、次級突變(達到適應等級 10)、被壓抑的記憶(在噩夢試煉中解鎖隱藏記憶)。

白金獎盃(1 個):

我是最強……(解鎖所有其他獎盃)。

媒體與玩家評分

本作在 M 站共收錄 123 家媒體評分,均分 77,比失眠組以往的作品都要低。要知道《漫威蜘蛛俠2》的 MC 均分高達 90,即便是被戲稱為"DLC"的《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》,均分也有 85。

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其中爭議最大的,是 IGN 和 GameSpot 兩家媒體,它們都只給了 6 分的低分。

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我們先看 IGN 的簡評:

"就像主角體內的艾德曼合金骨架一樣,《漫威金剛狼》底子紮實。但可惜,在這套初玩手感尚可的動作系統之上,沒能疊加足夠亮眼的特色內容。也正因如此,遊戲體驗在通關前就逐漸變得乏味。

戰鬥套路很早就一覽無餘,關卡設計大多也趨於保守,我真希望能有更多變化。這意味著這 15 小時的主線流程,基本靠劇情支撐。故事雖談不上顛覆性創新,但整體觀感不錯,部分角色塑造出彩,對這位 X 戰警核心人物的刻畫十分到位。

《漫威金剛狼》算是一款合格作品,只是相比失眠組其他超級英雄題材遊戲,還差了那麼一兩口氣。"

再看 GameSpot 的簡評:

"《金剛狼》這款作品很難簡單下定論。正如我反覆提到的,遊戲本身沒有明顯硬傷或糟糕的地方,它成功帶來了原汁原味、可玩性很高的金剛狼體驗。我並不後悔花時間遊玩本作,甚至通關後還期待能推出續作,把本作埋下的伏筆好好展開。

但與此同時,這份'無功無過'來源於它本質上就是一套基礎的第三人稱動作遊戲框架,設計樸實無華,沒有真正讓人眼前一亮的驚喜。往好了說,它玩起來很有趣,但體驗過後容易淡忘,能給你帶來數小時的娛樂;往差了說,這款遊戲證明了一件事:就算你能把某個超級英雄的遊戲做得很出色,也不代表換任何一個英雄都能復刻這份成功。

失眠組是實力極強的開發團隊,但他們的才華,更適合在能盡情施展成熟設計功力的角色身上發光。金剛狼或許是他領域裡最強的存在,但他的能力特質,沒能讓失眠組的開發者盡情施展全部本領。"

與媒體評分截然相反的是,本作在 PSN 商店的評價體系裡,獲得了玩家的一致好評。截至發稿前,共收錄 15871 個評價,均分 4.85,92% 的購買者打出了五星。

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解析度與幀數

本作在 PS5 上有兩種畫面模式:保真模式和效能模式。

PS5:

保真模式:4K(渲染解析度 1800P)30FPS;搭配 120Hz 顯示器並開啟 VRR:約 55FPS

效能模式:4K(渲染解析度 1296P)60FPS;搭配 120Hz 顯示器並開啟 VRR:約 90FPS

PS5 Pro:

保真模式:4K(渲染解析度 1800P)30FPS;搭配 120Hz 顯示器並開啟 VRR:約 58FPS

效能模式:4K(渲染解析度 1400P)60FPS(取樣技術 PSSR);搭配 120Hz 顯示器並開啟 VRR:約 95FPS

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我的機器是 PS5 Pro,兩種模式分別體驗後,個人更傾向於開效能模式——開啟高階光追,並把 VRR 調到無限制。幀數夠,畫面也不錯。

適合人群

1. 漫威/X 戰警/金剛狼核心粉絲

這是最適配本作的群體。遊戲由打造《漫威蜘蛛俠》的失眠組開發,是完全聚焦金剛狼(羅根)的原創獨立劇情。全程電影化敘事演出,能讓粉絲沉浸式體驗"狼叔"的個人弧光,屬於 IP 向的必玩之作。

2. 偏愛爽快近戰、解壓向動作遊戲的玩家

本作主打狂暴近戰的暴力美學,核心是艾德曼合金爪的高速搏殺,搭配狂怒系統、自愈機制和野獸感知潛行處決,打擊感厚重、處決動畫衝擊力強,操作邏輯簡潔直接,無需複雜養成和裝備刷取。12–15 小時的緊湊流程以戰鬥推進劇情為主,適合追求"純砍殺爽感"的玩家。

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3. 偏好線性劇情、反感開放世界注水的玩家

和《漫威蜘蛛俠》的開放世界完全不同,本作是半線性關卡制結構,沒有滿地圖問號、沒有冗餘支線和收集任務,全程主線驅動,每一場戰鬥都服務於敘事推進。如果你厭倦了 3A 遊戲"跑圖清據點"的套路,喜歡"一口氣通關"的電影式體驗,本作會非常適配。

4. PS5 獨佔體驗追求者與輕度動作玩家

作為索尼第一方 PS5 獨佔大作,遊戲針對主機的畫面表現、DualSense 手柄的自適應扳機與觸覺反饋都做了專屬最佳化,是體驗 PS5 第一方品質的代表作之一。同時它支援多檔難度調節,手殘玩家也能順暢通關;而且白金門檻低,無需重度收集和高難度挑戰,也適合獎盃黨入手。

《漫威金剛狼》實機截圖 14