INDIKA:對玩家的荒謬和盲從來一次嘲諷

作者:黑香蕉大爷 發布時間:2026年10月30日 04:17

剛剛通關了《INDIKA》。這是一款很奇怪的遊戲,荒誕、怪異,甚至有些故意讓玩家不舒服。但回想整個過程,我覺得它最有意思的地方,可能並不在於故事本身,而在於它如何利用電子遊戲的規則來表達主題。

《印蒂卡》實機截圖 1

遊戲開頭有一段令人印象深刻的情節:Indika 被要求反覆打水,一共五次。玩家要機械地完成這些操作,最後卻發現所有水都被倒掉了。

《印蒂卡》實機截圖 2

這顯然是一段刻意設計的無意義勞動。它表現了修道院內部的權力關係,也讓玩家親自體驗了一次毫無價值的服從。

但直到遊戲結束,我才意識到,這五次打水或許不只是一個用來交代人物處境的橋段。

整個《INDIKA》的遊戲過程,某種意義上就是那五次打水。

遊戲裡存在一套積分與收集系統。作為玩家,我們很容易判斷這些數值並沒有多少實際價值,它們既不真正影響角色成長,也不構成有意義的玩法反饋。但這並不妨礙我們繼續收集。

《印蒂卡》實機截圖 3

電子遊戲經過幾十年的發展,已經建立了一整套玩家與系統之間的默契。數字增長意味著進展,收集意味著完成,系統提供目標,玩家便預設這些目標值得追求。

我們未必需要一個明確的獎勵,甚至不需要相信獎勵真的存在。只要規則被建立起來,行為就可能自然發生。

修道院有修道院的秩序,電子遊戲有電子遊戲的秩序。Indika 生活在前者之中,而玩家則生活在後者之中。

《印蒂卡》實機截圖 4

我們很容易看出 Indika 所服從的某些宗教戒律與修道院規則有多荒謬,卻未必總會以同樣的視角審視自己的遊戲行為。

我認為這才是《INDIKA》打破第四面牆的真正方式。

它不需要角色直接與玩家對話,也不需要刻意提醒我們這只是一個遊戲。它讓玩家的行為與角色的處境形成對應,使玩家不再只是觀察故事的人,而是成為故事所討論的問題的一部分。

當然,玩家收集積分和 Indika 服從宗教規則,並不能完全等同。前者可能只是習慣、好奇或者完成欲,後者則涉及更復雜的信仰與社會權力。但兩者確實共享著一種機制:當一套規則已經成立,我們往往不再需要反覆追問它的目的,就會繼續按照它行動。

《印蒂卡》實機截圖 5

遊戲最後搖晃聖物的設計,讓這種體驗變得更加直接。

我出於好奇持續搖晃了一段時間。積分不斷增加,我也很清楚這些積分已經沒有任何意義。

有意思的是,我並不是停下來之後才意識到這一點。

恰恰是在持續搖晃的過程中,我非常清晰地感知到了自己行為的荒謬。

我知道自己在做什麼,也知道這種重複不會帶來什麼實質結果,但我仍然繼續了一會兒。

這並非完全出於對規則的服從。我的確想觀察遊戲會如何回應,想看看這種行為究竟能持續到什麼程度。

但也正是這種自覺,讓整個過程產生了一種特別的感受:我既是行為的執行者,也是這個行為的觀察者。

我在主動參與一件自己已經判斷為荒謬的事情。

《印蒂卡》實機截圖 6

這讓我重新想到了開頭的五次打水。

如果說開頭的重複勞動,是讓玩家從操作層面感受到 Indika 所處世界的荒謬,那麼結尾的重複操作,則把這種荒謬轉向了玩家自身。

同樣是執行動作,同樣是遵守一套人為設定的規則,但此時玩家已經具備了另一層意識:能夠站在規則之外,觀察自己如何參與其中。

遊戲甚至不必明確告訴我這件事有多荒謬。因為我已經在操作過程中自己感受到了。

這比單純在劇情裡討論信仰、服從和自由更有意思。

我也因此不太願意把《INDIKA》簡單理解為一部批判宗教的作品。

宗教當然是它最直接的表達物件,但作品所探討的問題顯然可以延伸得更遠。

《印蒂卡》實機截圖 7

人究竟在多大程度上是按照自己的判斷行動?我們遵循的許多規則,其價值是經過自己確認的,還是僅僅因為它們長期存在,已經成為習慣?

而當我們意識到某些規則缺乏意義時,是否就一定會停止遵守?

我們有時會繼續遵守,可能因為慣性,可能因為好奇,也可能只是因為暫時沒有停止的理由。

我覺得遊戲最聰明的地方,在於它沒有把這些問題全部放進人物對白或劇情寓意裡,而是將其隱藏在玩家早已熟悉的遊戲操作之中。

它利用電子遊戲本身的規則,來討論人為什麼會接受規則。

《印蒂卡》實機截圖 8

遊戲結尾,Indika 所寄託希望的聖物並沒有給她帶來期待中的答案。那個空蕩蕩的聖物盒,與整個遊戲裡沒有實際用途的積分系統,形成了一種頗具諷刺意味的對應。

但我並不認為這意味著作品只是想表達“一切努力都沒有意義”。

真正值得思考的,是意義究竟來自哪裡,以及我們為什麼願意相信某種規則能夠賦予行為意義。

現在再回頭看開頭那五次打水,我覺得它幾乎是整個遊戲的一次提前演示。

我們在故事開始時就已經經歷過一次荒謬,只不過當時還沒有意識到,它也將成為我們理解自己接下來幾個小時遊戲行為的一把鑰匙。

而遊戲並沒有在最後揭曉一個隱藏的真相,反倒是讓你默默想起從一開始就擺好的荒謬現實:

我們打了五次水,然後又花了幾個小時,以另一種形式繼續打水。

《INDIKA》在玩法層面未必有多少值得稱道的內容,但能把遊戲機制、人物處境和玩家的自我意識結合到這種程度,我覺得是一次相當有意思的嘗試。

這種體驗本身,比分析什麼宗教解析更讓人回味。