一.這麼多所謂的《極樂迪斯科》精神續作的疑惑
《極樂迪斯科》原主創團隊和原公司分崩離析後,大家都建立了自己的公司,所以會有很多所謂的精神續作。《極樂迪斯科》分崩離析後,出現了5個派系,所有派系資訊如下:
📕《歸零巡禮》:原 ZA/UM 公司製作,因為主創團隊早已經離開,幾乎和《極樂迪斯科》主創團隊無關。只是原公司。
📕《希望鎮》(Hopetown):原極樂迪斯科主創成員,愛沙尼亞文化運動早期成員 Martin Luiga 的新作,講述了一位記者調查“耀斑”事件的故事。這個遊戲已經有steam頁面了,大家有興趣可以去看。
📕《橘色南極》(Tangerine Antarctic):原極樂迪斯科主創成員,愛沙尼亞作家,極樂迪斯科早期小說“神聖而可怕的空氣”資助者 Kaur Kender 的新作。講述了南極一個度假酒店謀殺案的故事。這個遊戲已經有steam頁面了,大家有興趣可以去看。
📕羅伯特庫維茨新作:這是極樂迪斯科真正的核心,首席編劇,世界觀的塑造者,2025年,獲得了網易1000萬美元的投資,但是還未透露任何新作的訊息。
📕《赤雉》:這就是今天這篇文章的主角了,由極樂迪斯科原主創成員,四位作家之一的 Argo Tuulik 主導。
為什麼今天會著重介紹這個遊戲,因為它是迄今為止,在極樂迪斯科所有精神續作中,最為雄心勃勃,也和極樂迪斯科世界觀與敘事深度最為一致的一個作品了。

二.主角與遊戲定位

《赤雉》是一款由物理機制驅動的角色扮演遊戲,融合了注重思辨、擁有豐富世界觀構建與具有物理驅動沉浸式模擬遊戲基因作品的精華。
《赤雉》的目標是推動角色扮演遊戲(RPG)這一型別的發展,讓玩家置身於一個如主角豐富而複雜的內心世界一般,充滿動態變化、能夠對玩家的行為作出反應,並會產生深遠影響的環境之中。
你將扮演雷德里克·魯斯特(Redrick Roost),一名白領囚犯,卻被推上縱火調查員的崗位。你將與一位依賴阿片類藥物的數學家搭檔,共同調查一系列神秘的縱火案,而所有線索似乎都指向他的兄弟——這座城市的消防總長。
在一個以政治為核心的架空歷史背景中,探索阿爾塔-坦托爾(Arta-Tantor)這座三方分治城市中如分形般錯綜複雜的「邊境群島」,感受貫穿整個世界的暗流。
三.世界設定與劇本

①撲滅烈火,探尋世界的真相。
《赤雉》的故事發生在一個與現實世界相鄰、帶有魔幻現實主義色彩的世界。
這是一個全新構建的虛構世界,其靈感融合了20 世紀 80 年代陽光熾烈的南斯拉夫海濱地區與東方集團,同時汲取了奧斯曼文化、斯堪的納維亞社會民主主義制度以及荷蘭殖民帝國等多方面的影響。
這裡並非「歷史的終結」,而是「未來的開端」——故事發生在三方分治的城市阿爾塔-坦托爾(Arta-Tantor)。
在有史以來持續時間最長的夏季即將結束之際,這座城市正舉辦第 13 屆大陸夏季運動會。這是每三年舉辦一次的盛會。然而,整個地區卻正遭受著前所未有的熱浪、間歇性停電,以及數量驚人、令人憂心的居民區火災與野火的肆虐。

②放火,揭開關於你自己的真相。
穿上雷德里克·「公雞」·魯斯特(Redrick “Rooster” Roost)那雙戴著電子腳鐐的靴子,步入他的生活——你將扮演一名白領囚犯,因一場鬧得沸沸揚揚的「自動冥想裝置」事故而被判犯有重大刑事過失罪,目前正在一所最低安全級別的監獄中服無期徒刑。
距離你的假釋聽證會還有一週時,一名來自行事低調的政府機構的高階官員找上了你,並提出了一項交易:潛入由你兄弟管理的當地消防站,查明那個涉嫌藏身於消防隊內部的連環縱火犯的真實身份。
作為對你協助調查的回報,對方承諾赦免你所犯下的一切罪行,並保證讓你重返社會——而這個社會,你已經有十多年未曾真正參與其中了。

③找到屬於你的同伴。
面對熊熊烈焰,你不必孤軍奮戰。與依賴阿片類藥物的數學家阿斯特麗德·阿爾伯斯博士(Dr Astrid Albers),以及揮舞雙節棍的真相行動主義者、轄區公交車司機里科(Rico)攜手並肩。畢竟,三人成眾。
隨著你所面對的火災變得越來越難以解釋,那股破壞的衝動也愈發難以遏制,你會發現,自己比以往任何時候都更需要同伴。
也許,今晚你不該獨自一人?

④自食其果。
在為假釋聽證會做準備的同時,穿梭於阿爾塔-坦托爾的烈焰、陰謀與政治漩渦之中。應對突發火災,追蹤縱火犯留下的蛛絲馬跡,並努力融入第 9 號消防站的消防員群體。
又或者,屈服於雷德里克內心深處那些黑暗副人格的誘惑低語,走進他在自己腦海中構築的那個詭異「雞舍」,以獨具特色的心理 RPG 玩法,與雷德里克混亂不堪的內心世界展開角力。
當燈光熄滅,黑暗降臨時,真正的你究竟是誰?
四.遊戲機制

①扮演一個生活在物質世界的物理實體
你周圍的世界是由具有自身質量和慣性的物理物體組成,抓取物體比傳統的點選物體更好,從開關門和開關燈等小互動,到物品存放到物品欄,使用工具,甚至調整使用者介面元素,所有動作都是透過物理手勢而不是點選完成的。

②這座城市所有居民都是自己故事的主角,和你一樣
你周圍的區域每天都在變化,有些變化很小有些變化很大,足以重塑整個區域。有些變化是預先設定的,有些是隨機的,有些是由你在遊戲中的決定和行為導致的。每個人都需要面對日常的熵增。

③一個關於大腦的RPG
面對,對抗,對話,學習,並於你腦海中的另一個自我——“雞冠印記”——共同成長,因為他們會努力推進各自的計劃,甚至可能試圖將你從你的意識中驅逐出去。這是一場完全自定義的RPG角色構建。

④對話系統
迴歸本源,高度互動的分支對話樹,獎勵塑造獨特角色的探索,並且讓你比預期更瞭解自己。燈光熄滅後,你究竟是誰?
五,遊戲玩法的靈感來源
遊戲官網所述:我們以《異域鎮魂曲》,《吸血鬼:避世血族》(2004)和《奧秘:蒸汽與魔法》(2001)等非線性角色扮演遊戲傳統為基礎,並輔以來自《Exanima》、《神界原罪》和《魔法門之黑暗彌賽亞》等高度互動性、基於物理機制的RPG為靈感。
——End——
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