解開噩夢,系列終局來襲!《Remothered:紅修女的遺產》

作者:滑稽兽o 發布時間:2026年11月03日 02:43

一個母親為了找女兒,跑到一座位於埃特納火山山坡上的廢棄宅邸,然後被一群動作僵硬、嘴裡嘟囔著怪話的修女追著跑。這個可能在任何一部生存恐怖遊戲裡都不是什麼很奇特的設定,但是對於《Remothered》系列來說,這是一個拖了近十年的三部曲的終點,是阿什曼家族的秘密終於要被解開的時候......

Remothered:紅修女遺產
Remothered:紅修女遺產
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《Remothered:紅修女遺產》實機截圖 1

終局篇章

故事設定在 2012 年,距離蘇珊的女兒阿加塔失蹤已經過去了十四個月。蘇珊收到一段模糊的錄影,裡面似乎有阿加塔的蹤跡,於是和丈夫安傑洛一起前往阿什曼別墅。這一部在劇情上更像是《受難的父親》的直接續篇,而不是《破碎瓷器》的延續。所以如果你只玩過第二部,或者完全沒接觸過系列,劇情上可能會有些一頭霧水,有條件的話還是建議玩一下前兩作補一下劇情。如果只是想體驗玩法的話,那就沒有影響,並且遊戲只有一個結局,是以這個故事應得的方式收尾,沒有多餘的選擇留給玩家。

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結局涉及的身份揭示和血緣反轉,蘇珊最終的選擇,讓自己替代女兒成為容器,也給了這個糾纏了兩代人的故事一個不算圓滿但沉重的句號。

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聲音和畫面

初見本作,在視聽方面絕對是加分項。山岡晃也在本作配樂名單中,他的配樂讓緊張感立體式環繞,用刻意的寂靜鋪墊潛行時的不安,再在你發現自己從來不是一個人的瞬間用音樂把情緒推上去,你躲在暗處時聽到的蘇珊的心跳和喘息,現實裡也不由得心裡一緊。配音陣容Cissy Jones 飾演蘇珊,Maggie Robertson 出演紅修女,兩位都是在遊戲配音領域有實打實獎項和代表作的演員。廢棄宅邸和修道院的環境在虛幻引擎下的光影表現相當出色。

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潛行還是老味道

玩法層面,蘇珊沒有任何戰鬥訓練,面對被稱為追蹤者或見習修女的敵人,能做的事情和系列傳統一脈相承,躲進櫃子、鑽到床底、扔瓶子引開注意力,在關鍵時刻用撬棍或投擲物爭取一點喘息空間。喜歡《逃生》或《異形:隔離》那類捉迷藏生存恐怖的玩家,這款遊戲也同樣會給你熟悉的味道。

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熟悉歸熟悉,嚇不嚇人是另一回事,本作不同與逃生系列那種超高壓恐遊,大部分時候還是很輕鬆的,敵人移動相對緩慢,你有足夠的時間進行反應和反擊,追逐戲不會像大多遊戲那樣那麼緊繃。

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而且,這遊戲的追蹤者的低語也很有意思,蘇珊一邊被追一邊被罵,還有修女嚷嚷著要啃你的腳踝,荒唐的臺詞在恐怖遊戲裡莫名有種喜感,並且當你在床底聽著外面那個本該讓你汗毛豎起的人自言自語地繞圈,你的耐心或許也會慢慢蓋過恐懼。

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催眠能力

這遊戲也有不同於系列前作的全新機制“催眠之力,回溯記憶、鏡面能力和飛蛾操控,在概念上也確實是這部作品區別於傳統躲貓貓恐怖遊戲的地方。回溯認知可以重現過去的場景,讓被遺忘的事件指出路徑;鏡面能力和飛蛾操控則被用來揭示隱藏通道、扭轉環境。這就更像是一套有層次的全新環境解謎工具,而不只是換個皮的開鎖器。

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能看的出來本作比之前想玩的更大、更復雜、更有野心,你可以用這些能力推進流程、開啟新的區域,而不是一直在進行常規的潛行躲避,還能夠利用這個機制對敵人進行反殺,頗有初見恐懼,再見戰勝恐懼的爽感。

《Remothered:紅修女遺產》實機截圖 9

總結

如果你是三部曲的老玩家,想知道阿什曼家族到底發生了什麼、紅修女的真相是什麼、蘇珊能不能找到孩子,那麼這款遊戲在敘事上給出的答案是絕對是令人滿足的。它或許不是一部偉大的生存恐怖遊戲,但它是一部合格完成了任務的系列終章。如果你是新玩家,催眠能力的概念也讓這款遊戲區別於傳統的潛行恐遊,它更加大膽更加激進,玩起來也更加有意思,而不是一味的躲躲藏藏,同樣能夠給你帶來不一樣的體驗。