提到中世紀題材的策略遊戲,很多玩家首先想到的可能是《十字軍之王3》。透過戰爭擴張領土、利用聯姻鞏固家族地位,再圍繞繼承權展開一系列政治博弈,已經成為這類遊戲頗具代表性的玩法
如果一款遊戲連貴族身份都不給你,而是讓你從最底層開始發展呢?最近新品節玩到一款遊戲
《中世紀崛起》
故事設定在一個架空中世紀王國,我們最初只是一名一無所有的農奴,需要透過農業生產、學習手藝和經營貿易,逐漸積累財富,並嘗試改變自己的社會地位
遊戲的經濟系統是目前公佈的主要特色之一
跑商玩法
按照官方介紹,整個王國劃分為五個不同的行省,每個地區都有獨立的市場、人口需求和生產優勢,玩家可以經營農田、發展手工業,利用不同地區之間的供需差異開展貿易,逐步建立自己的產業網路

市場價格也不會始終保持不變,季節變化、人口需求、其他商人的競爭,以及乾旱、瘟疫和戰爭等事件,都可能影響商品的供給與價格
某個地區原本利潤豐厚的商品,可能因為競爭者增加而失去優勢,一場戰爭也可能改變當地的物資需求,讓原有的貿易計劃被迫調整

所以遊戲並沒有把向上發展的道路完全限制在軍事上,我們既可以透過生產和貿易積累財富,也可以利用經濟實力參與地區競爭,甚至透過削弱對手的經濟基礎爭奪影響力
但有錢並不意味著能夠直接成為貴族

隨著家族財富和地位不斷提升,婚姻、外交和繼承也將逐漸成為遊戲的重要組成部分
《中世紀崛起》還設計了家族發展系統,其中包含角色遺傳、子女教育、婚姻聯盟、嫁妝和遺產繼承等機制

玩家可以透過聯姻與其他家族建立關係,為後代爭取更有利的發展條件。當前角色死亡後,遊戲也不會因此結束,而是由繼承人繼續接手家族事業
第一代人可能只是一名辛苦經營農田的普通農奴,第二代人開始積累產業,到了第三代、第四代,家族或許才真正有機會進入貴族階層,我們要玩的不侷限於一個角色,而是經營一整個家族

這種以家族為單位的發展方式,也讓每一次重要決策都可能產生更長遠的影響,當然,隨著財富與地位不斷提高,玩家遲早還要面對中世紀社會中無法迴避的權力鬥爭
軍事方面,遊戲設計了回合制戰術戰鬥,角色能夠裝備武器、盔甲和盾牌,戰鬥時需要考慮體力消耗,而受傷可能留下永久影響,嚴重時甚至會導致角色死亡

這也讓家族繼承系統與戰爭產生了聯絡:一次冒險的軍事行動,可能為家族帶來新的領地,也可能讓多年培養的繼承人付出代價
目前DEMO已經上線!如果你喜歡中世紀題材,又對經營貿易、家族繼承和政治策略感興趣,可以先品味一下