大家好,我是《電兔拉比》的單人開發者,來自菲律賓的Patrick。
《電兔拉比》將於12月3日正式發售,同時登陸 Steam、Xbox Series X|S、PS4/5 以及 NS1/2,目前試玩版已經全平臺上線,歡迎前往體驗!
本次試玩版共開放8個關卡,分別精選自遊戲的5張大地圖,每張地圖各包含1~2個關卡,能夠體驗到不同場景的獨特風格以及豐富多樣的玩法特色。
這一切看上去相當全面,但實際上,還有一項重要機制並未在本次Demo中開放。我原本打算將它作為正式版的驚喜,不過,既然已經介紹了這麼多,不妨在這裡提前向大家透露一些相關內容。
這個機制是在每張大地圖的末尾新增一個關卡,這個關卡不需要進行復雜的跳躍和闖關,也不需要進行復雜的限時衝刺,而是——與巨大的敵人進行戰鬥!

是的,遊戲中每張地圖的末尾,你都會遇到一個特殊的敵人,需要戰勝它才能前往下一張地圖。它們的體型龐大,還會釋放各種障礙物,一邊限制角色的移動空間,一邊張牙舞爪地撲過來。
作為一隻沒有武器,甚至沒有雙臂的電子小兔,該如何戰勝這麼巨大的Boss呢?
別忘了,電子小兔可是以它的強勁雙腿和彈跳能力聞名的!看準敵人防禦鬆懈的那一刻,藉助自己的各項能力(或是敵人釋放的障礙物?),高高躍起到敵人的頭頂,只要一腳就能將敵人踩暈!

當然,作為體型巨大的敵人,一次踩踏可能還不夠。它們會惱羞成怒的回到戰鬥現場,帶來更多障礙,但是對於一隻能力超強的電子小兔來說,再困難的攻擊也會被它輕鬆化解。
