大家好,我是《電兔拉比》的單人開發者,來自菲律賓的Patrick。
《電兔拉比》將於12月3日正式發售,同時登陸 Steam、Xbox Series X|S、PS4/5 以及 NS1/2。目前Demo已經全平臺上架,感興趣的話歡迎前去體驗!
今天要介紹的是一個有趣的物品:因為材質原因,它只在冰山關卡出現。雖然只出現在一個關卡,但機制可完全不單調。

它就是冰錐。顧名思義,它只分布在冰山關卡。從它正對的地方經過時,它會因為受到震動而斷裂下墜。如果不慎被它砸中了,可是會相當痛的。
在處理它們時,我採用了高度的形態簡化與幾何概括,將冰錐設計成了一個簡要的,以矩形與倒三角形拼接出的幾何輪廓。這樣既能與地面上生長的冰刺做出明顯區分,又因為它矩形的上半部分,能給人一些“如何藉助這一特點完成通關?”的思考。
從外觀上就能感覺出來,這冰錐上尖銳的部分看起來就非常危險,但是矩形的部分看上去就比較穩定,適合藉助它來發力做出一些動作,以便更好地闖關。
比方說,有的特別陡峭的山崖難以直接跳上,就可以引出一些冰錐並在其上歇腳,二度起跳後能夠更容易地爬上高坡;比方說,面前橫亙著兩個箱子但是沒有牆壁用來攀附以蹬破箱子,這時就可以攀上它的側面,以此發力來打破面前的障礙。

當然,冰錐的妙用可不止這些。如果你在雪山關卡中遇到了難以跨越的困難,不妨四處尋找一下,附近有沒有什麼可以加以利用的冰錐。