說到末世遊戲,大家第一時間或許都很容易想到《生化危機》《輻射》《最後生還者》等一批遊戲吧。
最近的遊戲改編電影《生化危機:爆發夜》不知道大家有沒有去看,作為末世題材的遊戲迷我反正看得還是蠻爽的。

電影講了一位醫療速遞員布萊恩,為了雙倍配送費,深夜接單趕往末世病毒暴發前夜的浣熊市綜合醫院送一個神秘箱子。暴雪封山、道路打滑,他撞倒一名異常女子,被迫棄車徒步闖入已喪屍橫行的浣熊市市區。
然而結局卻是布萊恩拼死把樣本送到28樓實驗室,但研究員明明有機會救他卻選擇放棄——對精英來說,包裹和專案優先,底層快遞員只是耗材。最終布萊恩在絕望中變異成怪物,與實驗室裡的“造主”同歸於盡。

為什麼電子遊戲和電影會頻頻選擇末世題材呢,我覺得是當資源極度匱乏,人性的善惡抉擇在極端環境下就會變得尖銳,這樣編劇寫出來的故事自然很容易張力拉滿。玩家和觀眾既能看到最醜惡的爭奪,也能看到最動人的犧牲。
而這大概也是我今天會寫下這篇內容的原因,因為我遇到了一個同樣設定為荒涼而美麗的末日,但這次的舞臺是首爾的《追逐末日之光》。
這是一款末世題材的敘事解謎平臺遊戲,最近Steam新品節推出了Demo,玩完之後也有一點感受想和大夥兒分享。

Demo講了小行星即將在6個月後撞擊地球,我們的主角徐羅研意外幫助了一位瀕死的軍人,並從對方口中得知了“太空避難計劃”。為了獲取生的希望,主角毅然踏上了真相的探索道路。
期間,我們還會偶遇一位叫嚴宥珍的少女,倆人一路歷經千辛萬苦,一路來到民間自衛隊的集結地梨泰院。兩人會在末世遇到更加險惡的人心嗎,這或許只能留待後續正式版的劇情故事了……

這遊戲我很喜歡的一點就是2.5D插畫+暗黑格調的畫風,再加上一路探索時遇到的破敗的汽車、詭異的交通燈、沒有神態而麻木幹活的人,這些繁亂而黑暗的元素交織,讓我有一種在玩《Inside》和《這是我的戰爭》的悽切感。
遊戲也力求簡潔留筆,沒有讓過度的堆砌喧賓奪主,它更多的是用簡單的UI設計和提示,用獨特的音樂風格來推進遊戲,力求最大限度地將筆墨勾勒在故事和氛圍渲染上,這也是我很喜歡它的一點。

整體而言,《追逐末日之光》Demo可稱得上是一款甜品級的解謎遊戲。不管是前期徐羅研一個人找路、推車和調整電路的解謎,還是後續需要和嚴宥珍相互配合推物品、躲電流、開電梯或者是相互配合到高處開啟開關的配合解謎,都是那種稍微思考就能推進遊戲的難度。
因而對於不管是喜歡末日美術氛圍的玩家,還是喜歡有一段高質量冒險故事的玩家,本作都值得入手一試。

不過,可千萬別以為《追逐末日之光》遇到的“好人”就是好人,畢竟末世裡可能每一個人都不能相信,就像最近在無人區裡消失400+天的新聞,也許末世裡我們最怕遇到的就是人。
就像《生化危機:爆發夜》裡的布萊恩,當牛馬拼死把樣本送到安布雷拉大廈頂層的實驗室,但研究員明明有解藥卻選擇放棄救他,但對系統來說,他只是用完即棄的耗材,最終他悽慘地異變成怪物。
在末世設定下,結伴、搶奪、探索都順理成章,這種對未知的恐懼和對人性的審判,或許就構築成玩家如此鍾情於末世題材的原因。